Introduction
Ce guide couvre tout ce qu'il faut savoir pour monter un Guerrier dans World of Warcraft Forever : ses forces et faiblesses, des builds de talents de leveling et les meilleurs métiers pour la classe.
Forces et faiblesses
Points forts
- Excellents dégâts en cleave et en AoE
- Très bon en donjon
- Peut enchaîner les pulls rapidement grâce à la rage
Points faibles
- Peu d'autosoins
- Peu de CC
- Dégâts très dépendants de l'aléatoire
- En difficulté face aux mobs de plus haut niveau pendant le leveling
Dans WoW Forever, le Guerrier est une classe de leveling assez rigide, avec une difficulté d'accès plutôt élevée. Peu d'autosoins, pas de CC et une grosse part d'aléatoire dans les dégâts : le Guerrier peut être exigeant en leveling, surtout si tu n'es pas habitué à ses subtilités.
De plus, à cause de la table d'attaque de Forever, le Guerrier peine face aux mobs de plus haut niveau et a du mal à affronter des packs d'ennemis sans soutien, sauf s'ils sont de plus bas niveau.
Joué de la bonne manière, le Guerrier peut pourtant briller : il est excellent en groupe, a un cleave efficace et peut tirer parti de sa mécanique de rage unique pour limiter les temps morts entre les mobs.
Talents de leveling
Il existe deux builds de talents pour le Guerrier dans WoW Forever, chacun avec ses avantages et ses défauts. Le premier est le build classique axé sur l'arme à deux mains, le second est un build Protection avec des armes à une main.
Les deux ont leurs atouts : le build à deux mains convient mieux à un jeu plus détendu, surtout en duo ou en trio avec du soutien, tandis que le build Protection est excellent pour farmer en solo.
Build Armes (deux mains)
Comme indiqué, ce build est performant quand tu montes en groupe.
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5Ordre des points, niveau par niveau (51 points)
- 10
Cruauté - 11
Cruauté - 12
Cruauté - 13
Cruauté - 14
Cruauté - 15
Pourfendre amélioré - 16
Pourfendre amélioré - 17
Pourfendre amélioré - 18
Déviation - 19
Déviation - 20
Fulgurance améliorée - 21
Fulgurance améliorée - 22
Maîtrise tactique améliorée - 23
Maîtrise tactique améliorée - 24
Maîtrise tactique améliorée - 25
Maîtrise tactique améliorée - 26
Maîtrise tactique améliorée - 27
Maîtrise de la Rage - 28
Blessures profondes - 29
Blessures profondes - 30
Blessures profondes - 31
Spécialisation Arme 2M - 32
Spécialisation Arme 2M - 33
Spécialisation Arme 2M - 34
Déviation - 35
Attaques circulaires - 36
Exaltation sanguinaire - 37
Exaltation sanguinaire - 38
Exaltation sanguinaire - 39
Exaltation sanguinaire - 40
Exaltation sanguinaire - 41
Maître d’armes - 42
Maître d’armes - 43
Maître d’armes - 44
Maître d’armes - 45
Frappe mortelle - 46
Maître d’armes - 47
Heurtoir amélioré - 48
Heurtoir amélioré - 49
Colère déchaînée - 50
Colère déchaînée - 51
Colère déchaînée - 52
Colère déchaînée - 53
Colère déchaînée - 54
Folie sanguinaire - 55
Folie sanguinaire - 56
Folie sanguinaire - 57
Charge améliorée - 58
Charge améliorée - 59
Déviation - 60
Déviation
Dans ce build, on prend d'abord le talent très précieux
Cruauté. 5 % de chances de coup critique en plus au rang maximum, c'est extrêmement fort, et ça vaut le coup de retarder l'entrée dans l'arbre Armes. Ensuite, on prend rapidement
Pourfendre amélioré, qui a reçu un gros buff dans Forever puisque
Pourfendre évolue désormais avec la puissance d'attaque.
On descend ensuite dans l'arbre Armes pour prendre des talents solides comme
Maîtrise tactique et
Blessures profondes, avant de débloquer des techniques qui définissent le build, comme
Exaltation sanguinaire et
Attaques circulaires. Ces deux talents rendent les dégâts plus réguliers, et des talents d'augmentation des dégâts comme
Maître d’armes renforcent encore tes techniques.
Enfin, on termine avec le talent ultime
Frappe mortelle, avant de revenir dans l'arbre Fureur pour prendre
Colère déchaînée, qui apporte un peu de rage en plus quand les mobs commencent à durer plus longtemps à haut niveau.
Build Protection
Ce build est excellent pour le leveling et le farm en solo.
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3Ordre des points, niveau par niveau (51 points)
- 10
Spécialisation Bouclier - 11
Spécialisation Bouclier - 12
Spécialisation Bouclier - 13
Spécialisation Bouclier - 14
Spécialisation Bouclier - 15
Vengeance améliorée - 16
Vengeance améliorée - 17
Vengeance améliorée - 18
Coup de tonnerre amélioré - 19
Coup de tonnerre amélioré - 20
Maîtrise de la défense - 21
Maîtrise de la défense - 22
Coup de tonnerre amélioré - 23
Rage sanguinaire améliorée - 24
Rage sanguinaire améliorée - 25
Avant-garde - 26
Défi - 27
Défi - 28
Défi - 29
Fracasser armure amélioré - 30
Bourrasque - 31
Rage focalisée - 32
Rage focalisée - 33
Rage focalisée - 34
Fracasser armure amélioré - 35
Bastion - 36
Bastion - 37
Bastion - 38
Bastion - 39
Bastion - 40
Heurt de bouclier - 41
Cruauté - 42
Cruauté - 43
Cruauté - 44
Cruauté - 45
Cruauté - 46
Déviation - 47
Déviation - 48
Déviation - 49
Déviation - 50
Déviation - 51
Maîtrise tactique améliorée - 52
Maîtrise tactique améliorée - 53
Maîtrise tactique améliorée - 54
Maîtrise tactique améliorée - 55
Maîtrise tactique améliorée - 56
Maîtrise de la Rage - 57
Fracasser armure amélioré - 58
Charge améliorée - 59
Charge améliorée - 60
Colère déchaînée
Dans l'arbre Protection, on prend tout de suite
Spécialisation Bouclier. Ce talent améliore fortement l'économie de rage, un problème récurrent du Guerrier dans Forever, et prépare le puissant talent
Maîtrise de la défense plus bas dans l'arbre.
On continue avec
Coup de tonnerre amélioré, une technique centrale dès que tu affrontes plus d'un ennemi, ainsi que
Rage sanguinaire améliorée pour encore plus de rage à la demande.
Au niveau 20, tu peux prendre des talents encore plus essentiels comme
Maîtrise de la défense et
Vengeance améliorée, avant l'un des talents à un point les plus puissants :
Avant-garde, qui te permet de rester en permanence en
Posture défensive tout en ayant une source de rage au début de chaque combat.
En descendant plus bas, après quelques talents utilitaires mineurs, on débloque de puissants talents de dégâts comme
Bastion et
Rage focalisée, qui accélèrent nettement le leveling grâce au gain d'efficacité.
Style de jeu et sorts clés
L'importance de l'arme
Le Guerrier dépend entièrement de son arme : 95 à 100 % de ses dégâts en leveling en découlent. La classe peut donc paraître faible après avoir gardé longtemps la même arme, puis extrêmement puissante après une grosse amélioration, comme une nouvelle récompense ou un nouveau butin de donjon.
Rotation de base en leveling
En leveling, le jeu du Guerrier consiste surtout à dépenser de la rage au début du combat pour poser des affaiblissements importants comme
Pourfendre et
Fracasser armure, puis à économiser la rage quand les PV du mob baissent, pour pouvoir la dépenser sur le mob suivant.
En prenant des niveaux, le Guerrier débloque des techniques instantanées plus rentables en rage, comme
Heurtoir,
Frappe mortelle et
Attaques circulaires, qui complètent la panoplie et rendent le jeu plus fluide. Mais garder de la rage pour le mob ou le pack suivant restera toujours au cœur de ta stratégie de leveling, et savoir quand utiliser tes techniques sur un mob presque mort est une compétence importante à acquérir.
Techniques principales
Tes techniques principales se répartissent en trois catégories :
Techniques de dégâts : elles infligent directement des dégâts, comme
Pourfendre,
Heurtoir,
Vengeance et
Frappe mortelle. Avec ton attaque automatique, elles forment le cœur de tes dégâts et composent l'essentiel de ta rotation en leveling.
Techniques de soutien : elles augmentent indirectement tes dégâts, comme
Cri de guerre,
Fracasser armure, et
Attaques circulaires. Elles n'infligent pas forcément de dégâts directs, mais te permettent d'en faire plus efficacement ou sur plus de cibles : augmentation de ta puissance d'attaque, réduction de l'armure ennemie, ou attaques qui touchent aussi un ennemi proche.
Techniques utilitaires : elles agissent sur les mobs sans augmenter tes dégâts. Qu'il s'agisse de réduire les dégâts d'un grand nombre de mobs avec
Cri démoralisant, de ralentir leur déplacement avec
Brise-genou ou de t'échapper rapidement avec
Cri d’intimidation, le Guerrier dispose d'un bon nombre de techniques pour contrôler un combat quand il le faut.
Sorts clés et paliers
Voici les techniques clés à surveiller pendant ton leveling :
| Sort / Technique | Niveau | Effet |
|---|---|---|
| 1 | Buff personnel essentiel qui augmente ta PA ; à maintenir en permanence. | |
| 4 | Inflige des dégâts corrects sur une durée moyenne, très rentable en rage, et ignore toute l'armure car ce sont des dégâts de saignement. | |
| 4 | Améliore ta mobilité tout en te donnant une rapide injection de rage au début du combat. | |
| 8 | Comme le Guerrier a très peu d'autosoins, il a du mal à se remettre d'un add imprévu. En compensation, tu disposes très tôt d'un ralentissement de 15 secondes, indispensable pour ralentir les mobs et fuir en sécurité, ou pour ralentir un mob pendant que tu kites et tues ta cible principale. | |
| 10 | Comme les mobs ont peu d'armure pendant le leveling, appliquer un ou deux de ces affaiblissements en début de combat est ton moyen le plus rentable d'augmenter tes dégâts. C'est aussi un excellent outil dès que tu joues en groupe. | |
| 12 | Ta première technique peu coûteuse : | |
| 14 | Rend le build Protection viable grâce à son faible coût et à ses gros dégâts. | |
| 14 | Réduire la PA des ennemis limite tes temps morts et te fait monter plus vite. | |
| 20 | Petit gain de dégâts sans coût en rage, avec l'avantage non négligeable d'un petit autosoin bien utile. | |
| 20 | Ton premier gros cooldown : il te permet d'affronter plusieurs mobs à la fois en infligeant d'énormes dégâts quand tu es attaqué. Utile contre un ennemi seul dangereux ou pour éliminer rapidement un pull accidentel. | |
| 36 | Puissante technique de zone qui touche jusqu'à 4 cibles. En solo, elle peut sembler un peu décevante, mais si tu joues avec un soutien qui te permet de pull plusieurs mobs, tu sentiras tout de suite le gain de puissance. |
De nouvelles postures se débloquent aux niveaux 10 et 30, chacune via une courte suite de quêtes.
Quête de la Posture défensive (niveau 10)
La quête de
Posture défensive commence dans la zone de départ de ta race. Elle demande généralement de tuer des monstres ou de ramasser des objets, puis te récompense avec trois techniques essentielles :
Fracasser armure,
Provocation et
Posture défensive. Elle est suivie d'une autre courte quête de collecte qui récompense une puissante arme à une main, avec plusieurs types d'armes au choix.
Quête de la Posture berserker (niveau 30)
Posture berserker est disponible au niveau 30 : ton maître de classe t'envoie sur Fray Island, près de Cabestan, où tu dois affronter une courte série de mobs avant de recevoir ta nouvelle posture.
Ensuite, direction les montagnes d'Alterac pour la célèbre suite de quêtes de la
[Hache de tourbillon], une arme extrêmement puissante. Cette quête est très difficile à terminer au niveau 30, mais beaucoup de composants s'achètent à l'hôtel des ventes, ou tu peux te faire aider par un joueur de plus haut niveau. C'est un excellent moyen d'obtenir tôt une arme solide si tu es en retard sur tes niveaux.
Métiers conseillés
Minage et Forge
Le Minage et la Forge sont deux métiers très intéressants pour le Guerrier en leveling : ils demandent peu d'investissement pour de gros bénéfices.
Le Minage fournit de bons composants en début de jeu et se pratique presque passivement en faisant tes quêtes, tandis que la Forge utilise ces composants pour fabriquer des pierres à aiguiser et des pierres de lest : de puissants consommables de début de jeu qui ajoutent un bonus de dégâts fixe à ton arme. Le bonus est fixe et peut paraître modeste, mais il augmente nettement ta capacité à tuer, car le gain est important à bas niveau.
Dépeçage
Le Dépeçage est un moyen facile de gagner de l'argent tôt, surtout si tu vises ta monture du niveau 40 rapidement. C'est de loin le métier le plus simple à tenir à niveau, il offre un buff de camp puissant (+2 % de critique) et il est très rentable grâce au prix élevé des peaux et cuirs revendus aux marchands plus tard dans le leveling.
Métiers secondaires
Le Secourisme est un métier incontournable pour le Guerrier : facile à monter grâce aux nombreux tissus récupérés, il t'apporte un soin vital dans les moments difficiles, ou simplement un moyen de réduire les temps morts. Ralentir ou apeurer les mobs avec
Brise-genou et
Cri d’intimidation te laisse le temps de placer un bandage quand un combat tourne mal.
Autres infos
Ne zappe pas les donjons
Les donjons sont un excellent outil pour le Guerrier, plus que pour n'importe quelle autre classe. Le Guerrier peut souffrir en solo mais brille en groupe, et les récompenses de donjon, surtout les améliorations d'arme, facilitent nettement ta progression en te permettant de surclasser les mobs de ton niveau.
Intègre les quêtes de donjon intéressantes à ton parcours et essaie de faire un maximum de donjons différents pour profiter de leurs récompenses.
Groupe-toi si tu peux
Jouer en groupe est aussi un excellent outil pour le Guerrier. Comme dit plus haut, le Guerrier a plus de mal en solo que la plupart des autres classes, mais avec du soutien, surtout une classe capable de soigner, il devient extrêmement puissant.
Monter avec des amis, ou simplement se grouper pour faire des quêtes, est presque toujours conseillé.
Ce guide de leveling Guerrier pour WoW Forever devrait t'aider à savoir où placer tes points de talent et comment tirer le meilleur de la classe pendant ta montée en niveau.