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Leveling Guerrier

Le Guerrier est exigeant en solo dans WoW Forever mais excelle en groupe. Ce guide couvre deux builds de talents (Armes et Protection), la rotation, les quêtes de posture, les sorts clés et les métiers conseillés.

Introduction

Ce guide couvre tout ce qu'il faut savoir pour monter un Guerrier dans World of Warcraft Forever : ses forces et faiblesses, des builds de talents de leveling et les meilleurs métiers pour la classe.

Forces et faiblesses

Points forts

  • Excellents dégâts en cleave et en AoE
  • Très bon en donjon
  • Peut enchaîner les pulls rapidement grâce à la rage

Points faibles

  • Peu d'autosoins
  • Peu de CC
  • Dégâts très dépendants de l'aléatoire
  • En difficulté face aux mobs de plus haut niveau pendant le leveling

Dans WoW Forever, le Guerrier est une classe de leveling assez rigide, avec une difficulté d'accès plutôt élevée. Peu d'autosoins, pas de CC et une grosse part d'aléatoire dans les dégâts : le Guerrier peut être exigeant en leveling, surtout si tu n'es pas habitué à ses subtilités.

De plus, à cause de la table d'attaque de Forever, le Guerrier peine face aux mobs de plus haut niveau et a du mal à affronter des packs d'ennemis sans soutien, sauf s'ils sont de plus bas niveau.

Joué de la bonne manière, le Guerrier peut pourtant briller : il est excellent en groupe, a un cleave efficace et peut tirer parti de sa mécanique de rage unique pour limiter les temps morts entre les mobs.

Talents de leveling

Il existe deux builds de talents pour le Guerrier dans WoW Forever, chacun avec ses avantages et ses défauts. Le premier est le build classique axé sur l'arme à deux mains, le second est un build Protection avec des armes à une main.

Les deux ont leurs atouts : le build à deux mains convient mieux à un jeu plus détendu, surtout en duo ou en trio avec du soutien, tandis que le build Protection est excellent pour farmer en solo.

Build Armes (deux mains)

Comme indiqué, ce build est performant quand tu montes en groupe.

38 / 13 / 0 (Armes / Fureur / Protection, 51 points)Ouvrir dans le calculateur
Armes 38
Frappe mortelle1Maître d’armes5Attaques circulaires1Spécialisation Arme 2M3Blessures profondes3Maîtrise de la Rage1Fulgurance améliorée2Maîtrise tactique améliorée5Charge améliorée2Pourfendre amélioré3Déviation5Exaltation sanguinaire5Heurtoir amélioré2
Fureur 13
Folie sanguinaire3Colère déchaînée5Cruauté5
Ordre des points, niveau par niveau (51 points)
  1. 10Cruauté
  2. 11Cruauté
  3. 12Cruauté
  4. 13Cruauté
  5. 14Cruauté
  6. 15Pourfendre amélioré
  7. 16Pourfendre amélioré
  8. 17Pourfendre amélioré
  9. 18Déviation
  10. 19Déviation
  11. 20Fulgurance améliorée
  12. 21Fulgurance améliorée
  13. 22Maîtrise tactique améliorée
  14. 23Maîtrise tactique améliorée
  15. 24Maîtrise tactique améliorée
  16. 25Maîtrise tactique améliorée
  17. 26Maîtrise tactique améliorée
  18. 27Maîtrise de la Rage
  19. 28Blessures profondes
  20. 29Blessures profondes
  21. 30Blessures profondes
  22. 31Spécialisation Arme 2M
  23. 32Spécialisation Arme 2M
  24. 33Spécialisation Arme 2M
  25. 34Déviation
  26. 35Attaques circulaires
  27. 36Exaltation sanguinaire
  28. 37Exaltation sanguinaire
  29. 38Exaltation sanguinaire
  30. 39Exaltation sanguinaire
  31. 40Exaltation sanguinaire
  32. 41Maître d’armes
  33. 42Maître d’armes
  34. 43Maître d’armes
  35. 44Maître d’armes
  36. 45Frappe mortelle
  37. 46Maître d’armes
  38. 47Heurtoir amélioré
  39. 48Heurtoir amélioré
  40. 49Colère déchaînée
  41. 50Colère déchaînée
  42. 51Colère déchaînée
  43. 52Colère déchaînée
  44. 53Colère déchaînée
  45. 54Folie sanguinaire
  46. 55Folie sanguinaire
  47. 56Folie sanguinaire
  48. 57Charge améliorée
  49. 58Charge améliorée
  50. 59Déviation
  51. 60Déviation

Dans ce build, on prend d'abord le talent très précieux Cruauté. 5 % de chances de coup critique en plus au rang maximum, c'est extrêmement fort, et ça vaut le coup de retarder l'entrée dans l'arbre Armes. Ensuite, on prend rapidement Pourfendre amélioré, qui a reçu un gros buff dans Forever puisque Pourfendre évolue désormais avec la puissance d'attaque.

On descend ensuite dans l'arbre Armes pour prendre des talents solides comme Maîtrise tactique et Blessures profondes, avant de débloquer des techniques qui définissent le build, comme Exaltation sanguinaire et Attaques circulaires. Ces deux talents rendent les dégâts plus réguliers, et des talents d'augmentation des dégâts comme Maître d’armes renforcent encore tes techniques.

Enfin, on termine avec le talent ultime Frappe mortelle, avant de revenir dans l'arbre Fureur pour prendre Colère déchaînée, qui apporte un peu de rage en plus quand les mobs commencent à durer plus longtemps à haut niveau.

Build Protection

Ce build est excellent pour le leveling et le farm en solo.

13 / 6 / 32 (Armes / Fureur / Protection, 51 points)Ouvrir dans le calculateur
Armes 13
Maîtrise de la Rage1Maîtrise tactique améliorée5Charge améliorée2Déviation5
Fureur 6
Colère déchaînée1Cruauté5
Protection 32
Heurt de bouclier1Rage focalisée3Bastion5Bourrasque1Avant-garde1Fracasser armure amélioré3Vengeance améliorée3Maîtrise de la défense2Coup de tonnerre amélioré3Rage sanguinaire améliorée2Spécialisation Bouclier5Défi3
Ordre des points, niveau par niveau (51 points)
  1. 10Spécialisation Bouclier
  2. 11Spécialisation Bouclier
  3. 12Spécialisation Bouclier
  4. 13Spécialisation Bouclier
  5. 14Spécialisation Bouclier
  6. 15Vengeance améliorée
  7. 16Vengeance améliorée
  8. 17Vengeance améliorée
  9. 18Coup de tonnerre amélioré
  10. 19Coup de tonnerre amélioré
  11. 20Maîtrise de la défense
  12. 21Maîtrise de la défense
  13. 22Coup de tonnerre amélioré
  14. 23Rage sanguinaire améliorée
  15. 24Rage sanguinaire améliorée
  16. 25Avant-garde
  17. 26Défi
  18. 27Défi
  19. 28Défi
  20. 29Fracasser armure amélioré
  21. 30Bourrasque
  22. 31Rage focalisée
  23. 32Rage focalisée
  24. 33Rage focalisée
  25. 34Fracasser armure amélioré
  26. 35Bastion
  27. 36Bastion
  28. 37Bastion
  29. 38Bastion
  30. 39Bastion
  31. 40Heurt de bouclier
  32. 41Cruauté
  33. 42Cruauté
  34. 43Cruauté
  35. 44Cruauté
  36. 45Cruauté
  37. 46Déviation
  38. 47Déviation
  39. 48Déviation
  40. 49Déviation
  41. 50Déviation
  42. 51Maîtrise tactique améliorée
  43. 52Maîtrise tactique améliorée
  44. 53Maîtrise tactique améliorée
  45. 54Maîtrise tactique améliorée
  46. 55Maîtrise tactique améliorée
  47. 56Maîtrise de la Rage
  48. 57Fracasser armure amélioré
  49. 58Charge améliorée
  50. 59Charge améliorée
  51. 60Colère déchaînée

Dans l'arbre Protection, on prend tout de suite Spécialisation Bouclier. Ce talent améliore fortement l'économie de rage, un problème récurrent du Guerrier dans Forever, et prépare le puissant talent Maîtrise de la défense plus bas dans l'arbre.

On continue avec Coup de tonnerre amélioré, une technique centrale dès que tu affrontes plus d'un ennemi, ainsi que Rage sanguinaire améliorée pour encore plus de rage à la demande.

Au niveau 20, tu peux prendre des talents encore plus essentiels comme Maîtrise de la défense et Vengeance améliorée, avant l'un des talents à un point les plus puissants : Avant-garde, qui te permet de rester en permanence en Posture défensive tout en ayant une source de rage au début de chaque combat.

En descendant plus bas, après quelques talents utilitaires mineurs, on débloque de puissants talents de dégâts comme Bastion et Rage focalisée, qui accélèrent nettement le leveling grâce au gain d'efficacité.

Style de jeu et sorts clés

L'importance de l'arme

Le Guerrier dépend entièrement de son arme : 95 à 100 % de ses dégâts en leveling en découlent. La classe peut donc paraître faible après avoir gardé longtemps la même arme, puis extrêmement puissante après une grosse amélioration, comme une nouvelle récompense ou un nouveau butin de donjon.

Rotation de base en leveling

En leveling, le jeu du Guerrier consiste surtout à dépenser de la rage au début du combat pour poser des affaiblissements importants comme Pourfendre et Fracasser armure, puis à économiser la rage quand les PV du mob baissent, pour pouvoir la dépenser sur le mob suivant.

En prenant des niveaux, le Guerrier débloque des techniques instantanées plus rentables en rage, comme Heurtoir, Frappe mortelle et Attaques circulaires, qui complètent la panoplie et rendent le jeu plus fluide. Mais garder de la rage pour le mob ou le pack suivant restera toujours au cœur de ta stratégie de leveling, et savoir quand utiliser tes techniques sur un mob presque mort est une compétence importante à acquérir.

Techniques principales

Tes techniques principales se répartissent en trois catégories :

Techniques de dégâts : elles infligent directement des dégâts, comme Pourfendre, Heurtoir, Vengeance et Frappe mortelle. Avec ton attaque automatique, elles forment le cœur de tes dégâts et composent l'essentiel de ta rotation en leveling.

Techniques de soutien : elles augmentent indirectement tes dégâts, comme Cri de guerre, Fracasser armure, et Attaques circulaires. Elles n'infligent pas forcément de dégâts directs, mais te permettent d'en faire plus efficacement ou sur plus de cibles : augmentation de ta puissance d'attaque, réduction de l'armure ennemie, ou attaques qui touchent aussi un ennemi proche.

Techniques utilitaires : elles agissent sur les mobs sans augmenter tes dégâts. Qu'il s'agisse de réduire les dégâts d'un grand nombre de mobs avec Cri démoralisant, de ralentir leur déplacement avec Brise-genou ou de t'échapper rapidement avec Cri d’intimidation, le Guerrier dispose d'un bon nombre de techniques pour contrôler un combat quand il le faut.

Sorts clés et paliers

Voici les techniques clés à surveiller pendant ton leveling :

Sort / TechniqueNiveauEffet
Cri de guerre1Buff personnel essentiel qui augmente ta PA ; à maintenir en permanence.
Pourfendre4Inflige des dégâts corrects sur une durée moyenne, très rentable en rage, et ignore toute l'armure car ce sont des dégâts de saignement.
Charge4Améliore ta mobilité tout en te donnant une rapide injection de rage au début du combat.
Brise-genou8Comme le Guerrier a très peu d'autosoins, il a du mal à se remettre d'un add imprévu. En compensation, tu disposes très tôt d'un ralentissement de 15 secondes, indispensable pour ralentir les mobs et fuir en sécurité, ou pour ralentir un mob pendant que tu kites et tues ta cible principale.
Fracasser armure10Comme les mobs ont peu d'armure pendant le leveling, appliquer un ou deux de ces affaiblissements en début de combat est ton moyen le plus rentable d'augmenter tes dégâts. C'est aussi un excellent outil dès que tu joues en groupe.
Fulgurance12Ta première technique peu coûteuse : Fulgurance frappe la cible après une esquive, ce qui limite leur impact, et ses gros dégâts évitent de perdre du temps sur une mauvaise série d'esquives.
Vengeance14Rend le build Protection viable grâce à son faible coût et à ses gros dégâts.
Cri démoralisant14Réduire la PA des ennemis limite tes temps morts et te fait monter plus vite.
Ivresse de la victoire20Petit gain de dégâts sans coût en rage, avec l'avantage non négligeable d'un petit autosoin bien utile.
Représailles20Ton premier gros cooldown : il te permet d'affronter plusieurs mobs à la fois en infligeant d'énormes dégâts quand tu es attaqué. Utile contre un ennemi seul dangereux ou pour éliminer rapidement un pull accidentel.
Tourbillon36Puissante technique de zone qui touche jusqu'à 4 cibles. En solo, elle peut sembler un peu décevante, mais si tu joues avec un soutien qui te permet de pull plusieurs mobs, tu sentiras tout de suite le gain de puissance.

De nouvelles postures se débloquent aux niveaux 10 et 30, chacune via une courte suite de quêtes.

Quête de la Posture défensive (niveau 10)

La quête de Posture défensive commence dans la zone de départ de ta race. Elle demande généralement de tuer des monstres ou de ramasser des objets, puis te récompense avec trois techniques essentielles : Fracasser armure, Provocation et Posture défensive. Elle est suivie d'une autre courte quête de collecte qui récompense une puissante arme à une main, avec plusieurs types d'armes au choix.

Quête de la Posture berserker (niveau 30)

Posture berserker est disponible au niveau 30 : ton maître de classe t'envoie sur Fray Island, près de Cabestan, où tu dois affronter une courte série de mobs avant de recevoir ta nouvelle posture.

Ensuite, direction les montagnes d'Alterac pour la célèbre suite de quêtes de la [Hache de tourbillon], une arme extrêmement puissante. Cette quête est très difficile à terminer au niveau 30, mais beaucoup de composants s'achètent à l'hôtel des ventes, ou tu peux te faire aider par un joueur de plus haut niveau. C'est un excellent moyen d'obtenir tôt une arme solide si tu es en retard sur tes niveaux.

Métiers conseillés

Minage et Forge

Le Minage et la Forge sont deux métiers très intéressants pour le Guerrier en leveling : ils demandent peu d'investissement pour de gros bénéfices.

Le Minage fournit de bons composants en début de jeu et se pratique presque passivement en faisant tes quêtes, tandis que la Forge utilise ces composants pour fabriquer des pierres à aiguiser et des pierres de lest : de puissants consommables de début de jeu qui ajoutent un bonus de dégâts fixe à ton arme. Le bonus est fixe et peut paraître modeste, mais il augmente nettement ta capacité à tuer, car le gain est important à bas niveau.

Dépeçage

Le Dépeçage est un moyen facile de gagner de l'argent tôt, surtout si tu vises ta monture du niveau 40 rapidement. C'est de loin le métier le plus simple à tenir à niveau, il offre un buff de camp puissant (+2 % de critique) et il est très rentable grâce au prix élevé des peaux et cuirs revendus aux marchands plus tard dans le leveling.

Métiers secondaires

Le Secourisme est un métier incontournable pour le Guerrier : facile à monter grâce aux nombreux tissus récupérés, il t'apporte un soin vital dans les moments difficiles, ou simplement un moyen de réduire les temps morts. Ralentir ou apeurer les mobs avec Brise-genou et Cri d’intimidation te laisse le temps de placer un bandage quand un combat tourne mal.

Autres infos

Ne zappe pas les donjons

Les donjons sont un excellent outil pour le Guerrier, plus que pour n'importe quelle autre classe. Le Guerrier peut souffrir en solo mais brille en groupe, et les récompenses de donjon, surtout les améliorations d'arme, facilitent nettement ta progression en te permettant de surclasser les mobs de ton niveau.

Intègre les quêtes de donjon intéressantes à ton parcours et essaie de faire un maximum de donjons différents pour profiter de leurs récompenses.

Groupe-toi si tu peux

Jouer en groupe est aussi un excellent outil pour le Guerrier. Comme dit plus haut, le Guerrier a plus de mal en solo que la plupart des autres classes, mais avec du soutien, surtout une classe capable de soigner, il devient extrêmement puissant.

Monter avec des amis, ou simplement se grouper pour faire des quêtes, est presque toujours conseillé.

Ce guide de leveling Guerrier pour WoW Forever devrait t'aider à savoir où placer tes points de talent et comment tirer le meilleur de la classe pendant ta montée en niveau.