Introduction
Bienvenue dans ce guide de leveling Druide pour World of Warcraft: Forever.
Tu y trouveras tout ce qu'il faut pour monter un Druide dans WoW Forever : forces et faiblesses de la classe, build de talents de leveling, meilleurs métiers et conseils pour progresser le plus sereinement possible.
Ce guide sera mis à jour pendant la bêta et après la sortie, car WoW Forever réserve encore beaucoup de surprises.
Forces et faiblesses
Points forts
- Excellente vitesse de déplacement grâce aux formes de félin et de voyage
- Très bonne autonomie et forte survie tout au long du leveling
- Bonne utilité avec
Ressusciter et la résurrection en combat (
Renaissance), sans oublier la Marque du fauve et les autres buffs
Points faibles
- Début lent dans les premiers niveaux, faute de sorts et de ressources
- Vitesse de kill mono-cible moyenne par rapport à d'autres classes de leveling
Meilleures races
Dans WoW Forever, trois races peuvent jouer Druide :
- Elfe de la nuit côté Alliance
- Tauren côté Horde
- Skyborne pour les deux factions
Chaque race dispose de ses propres capacités raciales ; voici celles qui comptent pour un Druide.
Alliance :
Côté Alliance, on recommande l'Elfe de la nuit, le choix le plus polyvalent : il combine un bonus racial offensif (
Lumière d’Élune) et un bonus défensif (
Rapidité) utiles dans toutes les spécialisations.
Horde :
Côté Horde, le Skyborne Windshaper est le choix conseillé en félin et en Équilibre pour le contenu PvE grâce à sa hâte passive (
Bénédiction du vent) ; le Tauren convient mieux au tank ours et au PvP grâce aux points de vie supplémentaires d'
Endurance et au CC racial
Choc martial.
En Restauration, Tauren et Skyborne sont tous les deux viables.
Talents de leveling
Les builds de leveling complets devraient ressembler à ceci, mais des ajustements d'équilibrage peuvent encore faire évoluer les talents conseillés avant la sortie. Cette section sera mise à jour une fois le jeu sorti et les arbres de talents définitifs.
En Druide, tu as trois spécialisations : Combat farouche, Équilibre et Restauration.
Le choix le plus rapide et le plus populaire pour le leveling est Combat farouche : tu alternes entre
Forme d’ours et
Forme de félin, en utilisant l'énergie et la rage pour venir à bout de tes ennemis.
Pour le leveling, la spécialisation Combat farouche est vivement conseillée : tu n'as pas besoin de talents de soin pour faire les donjons, juste d'un stuff adapté, surtout des pièces avec Intelligence et Esprit. Elle te permet d'enchaîner les mobs tout en économisant un maximum de mana.
Astuce : pense à passer régulièrement chez ton maître de classe. De nouveaux sorts et de nouveaux rangs sont disponibles à chaque niveau pair, à partir du niveau 4.
Build Combat farouche orienté dégâts
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1
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1
5Ordre des points, niveau par niveau (51 points)
- 10
Férocité - 11
Férocité - 12
Férocité - 13
Férocité - 14
Férocité - 15
Fureur - 16
Fureur - 17
Fureur - 18
Célérité farouche - 19
Célérité farouche - 20
Charge farouche - 21
Furie sauvage - 22
Furie sauvage - 23
Griffes aiguisées - 24
Griffes aiguisées - 25
Lacerate - 26
Attaques lacérantes - 27
Attaques lacérantes - 28
Attaques lacérantes - 29
Predatory Discipline - 30
Chef de la meute - 31
Frappes de prédateur - 32
Frappes de prédateur - 33
Frappes de prédateur - 34
Instinct naturel - 35
Instinct naturel - 36
Frénésie sanglante - 37
Frénésie sanglante - 38
Pourfendre et déchirer - 39
Pourfendre et déchirer - 40
Morsure primordiale - 41
Pourfendre et déchirer - 42
Pourfendre et déchirer - 43
Pourfendre et déchirer - 44
Cœur de fauve - 45
Cœur de fauve - 46
Cœur de fauve - 47
Cœur de fauve - 48
Cœur de fauve - 49
Puissance fluctuante - 50
Fureur - 51
Genèse - 52
Genèse - 53
Genèse - 54
Genèse - 55
Genèse - 56
Majesté de la nature - 57
Majesté de la nature - 58
Allonge de la Nature - 59
Allonge de la Nature - 60
Fureur
C'est le build conseillé pour le leveling en solo. Il maximise les dégâts du Druide farouche et privilégie les talents offensifs aux talents défensifs et de tank.
Les talents clés en début de leveling sont
Férocité,
Rapidité féline et
Furie sauvage. Les autres augmentent tes dégâts tout en apportant de l'utilité, comme
Charge farouche pour combler rapidement la distance avec tes ennemis et
Chef de la meute, qui octroie un bonus de chances de coup critique à toi et à ton groupe.
On commence par
Férocité, qui réduit le coût en rage de deux techniques de base,
Mutiler et
Balayage. Très utile dans les premiers niveaux, c'est un premier choix qui se ressent tout de suite.
On prend ensuite
Rapidité féline, particulièrement utile une fois
Forme de félin débloquée au niveau 20. En plus du bonus de vitesse de déplacement, il augmente les chances d'esquive et donc ta survie. La deuxième rangée ne propose pas d'autre option intéressante.
On vise
Morsure primordiale au niveau 25, une technique puissante qui fait beaucoup de dégâts. On prend aussi
Puissance fluctuante, qui convertit du mana en 40 points d'énergie pour mieux gérer tes ressources.
Plus bas dans l'arbre, on prend
Chef de la meute, un talent important qui donne un bonus de chances de coup critique, puis
Frappes de prédateur pour plus de puissance d'attaque en mêlée.
Le dernier palier majeur est
Berserk, le talent ultime de l'arbre : un cooldown offensif de 15 secondes qui augmente de 100 % les chances de critique de tes techniques générant des points de combo et permet à
Morsure primordiale de toucher jusqu'à trois cibles sans temps de recharge.
Dans les derniers niveaux, quelques talents des arbres Équilibre et Restauration valent le coup. En Équilibre, on met cinq points dans
Genèse pour débloquer
Majesté de la nature, qui donne 4 % de chances de critique supplémentaires, et
Allonge de la Nature, qui apporte 4 % de chances de toucher avec les sorts.
L'arbre Restauration propose
Fureur, excellent pour conserver tes ressources quand tu changes de forme.
Build hybride
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1Ordre des points, niveau par niveau (51 points)
- 10
Férocité - 11
Férocité - 12
Férocité - 13
Fureur - 14
Fureur - 15
Instinct farouche - 16
Instinct farouche - 17
Instinct farouche - 18
Peau épaisse - 19
Peau épaisse - 20
Peau épaisse - 21
Célérité farouche - 22
Célérité farouche - 23
Charge farouche - 24
Furie sauvage - 25
Furie sauvage - 26
Griffes aiguisées - 27
Griffes aiguisées - 28
Lacerate - 29
Attaques lacérantes - 30
Chef de la meute - 31
Instinct naturel - 32
Instinct naturel - 33
Attaques lacérantes - 34
Attaques lacérantes - 35
Frappes de prédateur - 36
Frappes de prédateur - 37
Frappes de prédateur - 38
Frénésie sanglante - 39
Frénésie sanglante - 40
Predatory Discipline - 41
Morsure primordiale - 42
Pourfendre et déchirer - 43
Pourfendre et déchirer - 44
Pourfendre et déchirer - 45
Pourfendre et déchirer - 46
Pourfendre et déchirer - 47
Puissance fluctuante - 48
Férocité - 49
Genèse - 50
Genèse - 51
Genèse - 52
Genèse - 53
Genèse - 54
Majesté de la nature - 55
Majesté de la nature - 56
Allonge de la Nature - 57
Allonge de la Nature - 58
Fureur - 59
Fureur - 60
Fureur
Ce build est plus orienté tank et t'aide à tanker les donjons pendant ton leveling. Tu peux alterner entre les dégâts en
Forme de félin et le tanking en
Forme d’ours selon le rôle demandé, tout en restant capable de quêter en solo en félin.
Ce build prend tôt
Instinct farouche, qui augmente les dégâts de
Balayage et le rend plus efficace sur plusieurs cibles. On investit aussi dans des talents défensifs comme
Peau épaisse, qui augmente ton armure et réduit les dégâts subis. Pour la menace,
Morsure primordiale est une technique réservée à l'ours qui génère beaucoup de menace mono-cible et t'aide à garder l'aggro sur les boss et les ennemis coriaces. Combinée à
Berserk,
Morsure primordiale peut toucher jusqu'à trois cibles sans temps de recharge, ce qui la rend très efficace pour tenir la menace sur un pack.
Pourfendre et déchirer augmente tes dégâts contre les cibles qui saignent, ce qui colle parfaitement à la
Forme d’ours grâce à sa synergie avec
Lacérer.
Build Équilibre
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5Ordre des points, niveau par niveau (51 points)
- 10
Genèse - 11
Genèse - 12
Genèse - 13
Genèse - 14
Genèse - 15
Colère améliorée - 16
Colère améliorée - 17
Lueur de la lune - 18
Lueur de la lune - 19
Lueur de la lune - 20
Allonge de la Nature - 21
Allonge de la Nature - 22
Majesté de la nature - 23
Majesté de la nature - 24
Splendeur de la nature - 25
Essaim d'insectes - 26
Eclat lunaire amélioré - 27
Eclat lunaire amélioré - 28
Vengeance - 29
Vengeance - 30
Vengeance - 31
Vengeance - 32
Vengeance - 33
Feu stellaire amélioré - 34
Feu stellaire amélioré - 35
Feu stellaire amélioré - 36
Feu stellaire amélioré - 37
Feu stellaire amélioré - 38
Éclipse - 39
Éclipse - 40
Éclipse - 41
Grâce de la nature - 42
Forme de sélénien - 43
Fureur lunaire - 44
Fureur lunaire - 45
Fureur lunaire - 46
Fureur lunaire - 47
Fureur lunaire - 48
Focalisation de la nature - 49
Focalisation de la nature - 50
Focalisation de la nature - 51
Focalisation de la nature - 52
Focalisation de la nature - 53
Naturaliste - 54
Naturaliste - 55
Naturaliste - 56
Naturaliste - 57
Naturaliste - 58
Discrétion - 59
Discrétion - 60
Discrétion
Un build Équilibre pour les Druides qui aiment le style sélénien et préfèrent lancer des sorts à distance. Ce n'est pas la spécialisation de leveling la plus efficace, mais l'Équilibre a été nettement amélioré et ce build te mènera sans problème du niveau 1 au niveau 60.
Ce build donne la priorité à
Genèse et
Splendeur de la nature, car les dégâts périodiques représentent une grosse part de tes dégâts.
Allonge de la Nature est un talent précieux : il augmente la portée de tes sorts et réduit leurs chances de rater la cible.
Lueur de la lune améliore l'efficacité en mana, surtout dans les premiers niveaux, et réduit le temps passé à boire entre les combats.
Au niveau 25, tu prends
Essaim d'insectes, un talent clé en début de partie qui t'aide à venir à bout des ennemis plus efficacement.
L'arbre Combat farouche n'apporte quasiment rien à l'Équilibre, mais l'arbre Restauration offre quelques options utiles :
Renvoi améliore la régénération de mana et
Naturaliste augmente tes dégâts.
Concentre-toi sur l'application de tes DoT (
Eclat lunaire /
Essaim d'insectes) et alterne entre
Colère et
Feu stellaire en t'appuyant sur
Éclipse.
Style de jeu et sorts clés
Conseils généraux
Ces conseils valent pour tout ton leveling :
- Garde
Marque du fauve et
Epines actifs sur toi en permanence. - N'hésite pas à changer de forme si besoin : adapte-toi à chaque situation pour survivre.
- En général, pull un ennemi à la fois. Ne pull plusieurs mobs que volontairement, quand tu sais que tu as les outils pour les gérer.
- Utilise
Toucher guérisseur/
Rétablissement et/ou
Récupération selon les besoins pour remonter ta vie entre deux pulls.
Emprise de la nature est un bon outil de fuite pour te sortir d'un combat, tandis que
Sarments rend un pull difficile plus gérable en tenant les mobs supplémentaires à distance.
Niveaux 1 à 10
Pendant les 10 premiers niveaux, tu spammes
Colère en gardant
Eclat lunaire sur la cible, tu complètes avec des attaques automatiques quand tu n'as plus de mana et tu entretiens ta vie avec
Récupération.
Niveaux 10 à 20
Au niveau 10, tu débloques
Forme d’ours grâce à une quête (détaillée dans la dernière section).
La rotation ressemble à ceci :
En mono-cible : 2×
Colère, puis
Eclat lunaire, puis
Forme d’ours quand la cible arrive au contact,
Enrager >
Rugissement démoralisant pour réduire la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches, puis
Mutiler jusqu'à la mort de la cible.
En multi-cible : passe en Forme d’ours, utilise
Enrager >
Rugissement démoralisant, puis
Balayage.
Niveaux 20 à 30
Au niveau 20, tu débloques
Forme de félin après une courte suite de quêtes. Utilise-la systématiquement en combat, sauf si tu as besoin de plus de survie : dans ce cas, passe en
Forme d’ours.
Points de combo : les points de combo ne se transfèrent pas d'une cible à l'autre, mais ils ne disparaissent plus quand tu changes de cible, contrairement à WoW Classic.
La rotation est la suivante :
Passe en Forme de félin et utilise
Rôder pour te camoufler, puis ouvre avec
Lambeau dans le dos de la cible. Applique
Lucioles pour réduire son armure, enchaîne avec
Griffure et utilise
Griffe pour générer des points de combo. Une fois assez de points de combo, utilise
Déchirure si la cible va vivre assez longtemps pour subir tout le saignement ; sinon, continue à spammer Griffe jusqu'à sa mort.
Tu peux utiliser
Charge farouche (félin) pour combler la distance, ou
Charge farouche en ours pour interrompre les lanceurs de sorts.
Niveaux 30 à 60
Commence en
Forme de félin et active Rôder pour te camoufler. Ouvre avec
Ravage, lance
Lucioles sur ta cible puis
Griffure. Utilise
Griffe pour monter à 5 points de combo, puis termine avec
Morsure féroce.
Pendant le combat, utilise
Puissance fluctuante dès qu'il est disponible pour récupérer de l'énergie quand tu passes sous 50 points d'énergie. Quand tu ne tankes pas et que tu peux attaquer dans le dos, utilise
Lambeau pour générer des points de combo.
Utilise
Berserk, ton gros cooldown offensif, dès qu'il est disponible pour maximiser tes dégâts.
Sorts clés et paliers
Le Druide apprend énormément de sorts en montant de niveau : passe souvent chez ton maître pour garder les rangs les plus élevés. Le tableau ci-dessous présente les principaux sorts à apprendre.
| Sort | Niveau | Impact |
|---|---|---|
| 10 | Termine ta quête de classe Druide pour débloquer la Forme d’ours : c'est un gros gain de puissance, fais-la au plus vite. | |
| 14 | Termine la suite de quêtes Power over Poison pour obtenir ce sort utilitaire. | |
| 16 | Termine la suite de quêtes de la Forme aquatique. | |
| 20 | Débloque ta forme principale de DPS en mêlée et ton deuxième gros gain de puissance du leveling. Fais cette quête au plus vite. | |
| 30 | Vitesse de déplacement augmentée de 40 % en extérieur. | |
| Monture et | 40 | Achète ta première monture terrestre ; les Druides farouches débloquent aussi la |
Métiers conseillés
Il reste beaucoup à découvrir sur les métiers dans WoW Forever, mais les combinaisons suivantes sont toutes de bons choix pour un Druide.
1. Travail du cuir et Dépeçage
Une très bonne option si tu joues surtout en solo : tu fabriques ton propre équipement et tu peux revendre le surplus de cuir, de composants ou d'objets fabriqués aux autres joueurs pour gagner de l'or.
2. Minage et Ingénierie
Un autre choix très solide, car presque tout ce que produit ce métier te sera utile ! Le Minage fournit les composants de l'Ingénierie, qui te donne accès à une large gamme d'objets utiles : bombes, équipement et bijoux fabriqués, planeurs gobelins, mannequins d'entraînement et bien plus.
L'Ingénierie devrait rester utile tout au long du jeu, ce qui rend tes créations intéressantes bien au-delà du leveling.
3. Herboristerie et Alchimie
Le meilleur choix pour gagner de l'or en vendant potions ou herbes à l'hôtel des ventes, mais aussi pour en économiser en produisant tes propres potions et autres consommables.
4. Métiers secondaires
Tu peux les prendre en plus de tes deux métiers principaux. La Cuisine, par exemple, donne des buffs utiles pendant le leveling comme en fin de jeu.
Quêtes de classe
Forme d’ours (niveau 10)
| Quête de départ | Débloque | Niveau requis | Race | Départ |
|---|---|---|---|---|
| Écouter l'appel | Forme d’ours | 10 | Elfe de la nuit | Darnassus |
| Écouter l'appel | Forme d’ours | 10 | Tauren | Les Pitons-du-Tonnerre |
| Le grand esprit ursera | Forme d’ours | 10 | Skyborne (les deux factions) | Zephras Isle |
Guérison du poison (niveau 14)
| Quête de départ | Débloque | Niveau requis | Faction | Départ |
|---|---|---|---|---|
| Nouvelles leçons | Guérison du poison | 14 | Alliance | Darnassus |
| Nouvelles leçons | Guérison du poison | 14 | Horde | Les Pitons-du-Tonnerre |
Forme aquatique (niveau 16)
| Quête de départ | Débloque | Niveau requis | Faction | Départ |
|---|---|---|---|---|
| Une leçon à apprendre | Forme aquatique | 16 | Alliance | Darnassus |
| Une leçon à apprendre | Forme aquatique | 16 | Horde | Les Pitons-du-Tonnerre |
Forme de félin (niveau 20)
| Quête de départ | Débloque | Niveau requis | Race | Départ |
|---|---|---|---|---|
| L’esprit du Grand félin | Forme de félin | 20 | Elfe de la nuit et Tauren | Darnassus / Les Pitons-du-Tonnerre |
| L’esprit du Grand félin du vent | Forme de félin | 20 | Skyborne | Zephras Isle |
Maîtres de classe
Dans WoW Forever, tu trouveras les maîtres Druides aux emplacements suivants.
| Maître | Lieu | Coordonnées |
|---|---|---|
| Mardant Strongoak | Sombrevallon | /tway 58 40 |
| Kal | Dolanaar | /tway 56 61 |
| Denatharion | Darnassus | /tway 34 7 |
| Fylerian Nightwing | Darnassus | /tway 34 7 |
| Mathrengyl Bearwalker | Darnassus | /tway 34 7 |
| Golhine the Hooded | Gangrebois | /tway 62 24 |
| Theridran | Hurlevent | /tway 35 65 |
| Maldryn | Hurlevent | /tway 35 65 |
| Sheldras Moontree | Hurlevent | /tway 35 65 |
Note : Mathrengyl Bearwalker, à l'Enclave cénarienne de Darnassus, donne la plupart des quêtes de Druide (Alliance).
| Maître | Lieu | Coordonnées |
|---|---|---|
| Gart Mistrunner | Mulgore | /tway 44 77 |
| Gennia Runetotem | Mulgore | /tway 47 62 |
| Turak Runetotem | Les Pitons-du-Tonnerre | /tway 76 26 |
| Sheal Runetotem | Les Pitons-du-Tonnerre | /tway 76 26 |
| Kym Wildmane | Les Pitons-du-Tonnerre | /tway 76 26 |
| Jannos Lighthoof | Féralas | /tway 75 44 |
| Maître | Lieu | Coordonnées |
|---|---|---|
| Xyton Silverwind | Zephras Isle | /tway 41 23 |
| Naeluna Swiftmend | Zephras Isle | /tway 45 44 |
| Lotheluum Starbreeze | Zephras Isle | /tway 64 75 |
| Alfina Nightgaze | Dalaran | /tway 12 56 |
| Loganaar | Reflet-de-Lune | /tway 52 40 |
Accès rapide : tu peux rejoindre facilement Logannar avec
Téléportation : Reflet-de-Lune.