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Leveling Druide

Talents, races, rotation par tranche de niveaux, métiers et quêtes de forme pour monter ton Druide de 1 à 60 dans WoW Forever. La spécialisation Combat farouche reste le choix le plus rapide en solo.

Introduction

Bienvenue dans ce guide de leveling Druide pour World of Warcraft: Forever.

Tu y trouveras tout ce qu'il faut pour monter un Druide dans WoW Forever : forces et faiblesses de la classe, build de talents de leveling, meilleurs métiers et conseils pour progresser le plus sereinement possible.

Ce guide sera mis à jour pendant la bêta et après la sortie, car WoW Forever réserve encore beaucoup de surprises.

Forces et faiblesses

Points forts

  • Excellente vitesse de déplacement grâce aux formes de félin et de voyage
  • Très bonne autonomie et forte survie tout au long du leveling
  • Bonne utilité avec Ressusciter et la résurrection en combat (Renaissance), sans oublier la Marque du fauve et les autres buffs

Points faibles

  • Début lent dans les premiers niveaux, faute de sorts et de ressources
  • Vitesse de kill mono-cible moyenne par rapport à d'autres classes de leveling

Meilleures races

Dans WoW Forever, trois races peuvent jouer Druide :

  • Elfe de la nuit côté Alliance
  • Tauren côté Horde
  • Skyborne pour les deux factions

Chaque race dispose de ses propres capacités raciales ; voici celles qui comptent pour un Druide.

Alliance :

Côté Alliance, on recommande l'Elfe de la nuit, le choix le plus polyvalent : il combine un bonus racial offensif (Lumière d’Élune) et un bonus défensif (Rapidité) utiles dans toutes les spécialisations.

Horde :

Côté Horde, le Skyborne Windshaper est le choix conseillé en félin et en Équilibre pour le contenu PvE grâce à sa hâte passive (Bénédiction du vent) ; le Tauren convient mieux au tank ours et au PvP grâce aux points de vie supplémentaires d'Endurance et au CC racial Choc martial.

En Restauration, Tauren et Skyborne sont tous les deux viables.

Talents de leveling

Les builds de leveling complets devraient ressembler à ceci, mais des ajustements d'équilibrage peuvent encore faire évoluer les talents conseillés avant la sortie. Cette section sera mise à jour une fois le jeu sorti et les arbres de talents définitifs.

En Druide, tu as trois spécialisations : Combat farouche, Équilibre et Restauration.

Le choix le plus rapide et le plus populaire pour le leveling est Combat farouche : tu alternes entre Forme d’ours et Forme de félin, en utilisant l'énergie et la rage pour venir à bout de tes ennemis.

Pour le leveling, la spécialisation Combat farouche est vivement conseillée : tu n'as pas besoin de talents de soin pour faire les donjons, juste d'un stuff adapté, surtout des pièces avec Intelligence et Esprit. Elle te permet d'enchaîner les mobs tout en économisant un maximum de mana.

Astuce : pense à passer régulièrement chez ton maître de classe. De nouveaux sorts et de nouveaux rangs sont disponibles à chaque niveau pair, à partir du niveau 4.

Build Combat farouche orienté dégâts

9 / 37 / 5 (Équilibre / Combat farouche / Restauration, 51 points)Ouvrir dans le calculateur
Équilibre 9
Genèse5Majesté de la nature2Allonge de la Nature2
Combat farouche 37
Férocité5Fureur5Célérité farouche2Attaques lacérantes3Furie sauvage2Charge farouche1Griffes aiguisées2Frappes de prédateur3Lacerate1Predatory Discipline1Frénésie sanglante2Chef de la meute1Instinct naturel2Pourfendre et déchirer5Morsure primordiale1Puissance fluctuante1
Restauration 5
Cœur de fauve5
Ordre des points, niveau par niveau (51 points)
  1. 10Férocité
  2. 11Férocité
  3. 12Férocité
  4. 13Férocité
  5. 14Férocité
  6. 15Fureur
  7. 16Fureur
  8. 17Fureur
  9. 18Célérité farouche
  10. 19Célérité farouche
  11. 20Charge farouche
  12. 21Furie sauvage
  13. 22Furie sauvage
  14. 23Griffes aiguisées
  15. 24Griffes aiguisées
  16. 25Lacerate
  17. 26Attaques lacérantes
  18. 27Attaques lacérantes
  19. 28Attaques lacérantes
  20. 29Predatory Discipline
  21. 30Chef de la meute
  22. 31Frappes de prédateur
  23. 32Frappes de prédateur
  24. 33Frappes de prédateur
  25. 34Instinct naturel
  26. 35Instinct naturel
  27. 36Frénésie sanglante
  28. 37Frénésie sanglante
  29. 38Pourfendre et déchirer
  30. 39Pourfendre et déchirer
  31. 40Morsure primordiale
  32. 41Pourfendre et déchirer
  33. 42Pourfendre et déchirer
  34. 43Pourfendre et déchirer
  35. 44Cœur de fauve
  36. 45Cœur de fauve
  37. 46Cœur de fauve
  38. 47Cœur de fauve
  39. 48Cœur de fauve
  40. 49Puissance fluctuante
  41. 50Fureur
  42. 51Genèse
  43. 52Genèse
  44. 53Genèse
  45. 54Genèse
  46. 55Genèse
  47. 56Majesté de la nature
  48. 57Majesté de la nature
  49. 58Allonge de la Nature
  50. 59Allonge de la Nature
  51. 60Fureur

C'est le build conseillé pour le leveling en solo. Il maximise les dégâts du Druide farouche et privilégie les talents offensifs aux talents défensifs et de tank.

Les talents clés en début de leveling sont Férocité, Rapidité féline et Furie sauvage. Les autres augmentent tes dégâts tout en apportant de l'utilité, comme Charge farouche pour combler rapidement la distance avec tes ennemis et Chef de la meute, qui octroie un bonus de chances de coup critique à toi et à ton groupe.

On commence par Férocité, qui réduit le coût en rage de deux techniques de base, Mutiler et Balayage. Très utile dans les premiers niveaux, c'est un premier choix qui se ressent tout de suite.

On prend ensuite Rapidité féline, particulièrement utile une fois Forme de félin débloquée au niveau 20. En plus du bonus de vitesse de déplacement, il augmente les chances d'esquive et donc ta survie. La deuxième rangée ne propose pas d'autre option intéressante.

On vise Morsure primordiale au niveau 25, une technique puissante qui fait beaucoup de dégâts. On prend aussi Puissance fluctuante, qui convertit du mana en 40 points d'énergie pour mieux gérer tes ressources.

Plus bas dans l'arbre, on prend Chef de la meute, un talent important qui donne un bonus de chances de coup critique, puis Frappes de prédateur pour plus de puissance d'attaque en mêlée.

Le dernier palier majeur est Berserk, le talent ultime de l'arbre : un cooldown offensif de 15 secondes qui augmente de 100 % les chances de critique de tes techniques générant des points de combo et permet à Morsure primordiale de toucher jusqu'à trois cibles sans temps de recharge.

Dans les derniers niveaux, quelques talents des arbres Équilibre et Restauration valent le coup. En Équilibre, on met cinq points dans Genèse pour débloquer Majesté de la nature, qui donne 4 % de chances de critique supplémentaires, et Allonge de la Nature, qui apporte 4 % de chances de toucher avec les sorts.

L'arbre Restauration propose Fureur, excellent pour conserver tes ressources quand tu changes de forme.

Build hybride

9 / 42 / 0 (Équilibre / Combat farouche / Restauration, 51 points)Ouvrir dans le calculateur
Équilibre 9
Genèse5Majesté de la nature2Allonge de la Nature2
Combat farouche 42
Férocité4Fureur5Célérité farouche2Instinct farouche3Peau épaisse3Attaques lacérantes3Furie sauvage2Charge farouche1Griffes aiguisées2Frappes de prédateur3Lacerate1Predatory Discipline1Frénésie sanglante2Chef de la meute1Instinct naturel2Pourfendre et déchirer5Morsure primordiale1Puissance fluctuante1
Ordre des points, niveau par niveau (51 points)
  1. 10Férocité
  2. 11Férocité
  3. 12Férocité
  4. 13Fureur
  5. 14Fureur
  6. 15Instinct farouche
  7. 16Instinct farouche
  8. 17Instinct farouche
  9. 18Peau épaisse
  10. 19Peau épaisse
  11. 20Peau épaisse
  12. 21Célérité farouche
  13. 22Célérité farouche
  14. 23Charge farouche
  15. 24Furie sauvage
  16. 25Furie sauvage
  17. 26Griffes aiguisées
  18. 27Griffes aiguisées
  19. 28Lacerate
  20. 29Attaques lacérantes
  21. 30Chef de la meute
  22. 31Instinct naturel
  23. 32Instinct naturel
  24. 33Attaques lacérantes
  25. 34Attaques lacérantes
  26. 35Frappes de prédateur
  27. 36Frappes de prédateur
  28. 37Frappes de prédateur
  29. 38Frénésie sanglante
  30. 39Frénésie sanglante
  31. 40Predatory Discipline
  32. 41Morsure primordiale
  33. 42Pourfendre et déchirer
  34. 43Pourfendre et déchirer
  35. 44Pourfendre et déchirer
  36. 45Pourfendre et déchirer
  37. 46Pourfendre et déchirer
  38. 47Puissance fluctuante
  39. 48Férocité
  40. 49Genèse
  41. 50Genèse
  42. 51Genèse
  43. 52Genèse
  44. 53Genèse
  45. 54Majesté de la nature
  46. 55Majesté de la nature
  47. 56Allonge de la Nature
  48. 57Allonge de la Nature
  49. 58Fureur
  50. 59Fureur
  51. 60Fureur

Ce build est plus orienté tank et t'aide à tanker les donjons pendant ton leveling. Tu peux alterner entre les dégâts en Forme de félin et le tanking en Forme d’ours selon le rôle demandé, tout en restant capable de quêter en solo en félin.

Ce build prend tôt Instinct farouche, qui augmente les dégâts de Balayage et le rend plus efficace sur plusieurs cibles. On investit aussi dans des talents défensifs comme Peau épaisse, qui augmente ton armure et réduit les dégâts subis. Pour la menace, Morsure primordiale est une technique réservée à l'ours qui génère beaucoup de menace mono-cible et t'aide à garder l'aggro sur les boss et les ennemis coriaces. Combinée à Berserk, Morsure primordiale peut toucher jusqu'à trois cibles sans temps de recharge, ce qui la rend très efficace pour tenir la menace sur un pack.

Pourfendre et déchirer augmente tes dégâts contre les cibles qui saignent, ce qui colle parfaitement à la Forme d’ours grâce à sa synergie avec Lacérer.

Build Équilibre

38 / 0 / 13 (Équilibre / Combat farouche / Restauration, 51 points)Ouvrir dans le calculateur
Équilibre 38
Colère améliorée2Genèse5Lueur de la lune3Majesté de la nature2Splendeur de la nature1Allonge de la Nature2Essaim d'insectes1Eclat lunaire amélioré2Vengeance5Feu stellaire amélioré5Grâce de la nature1Éclipse3Fureur lunaire5Forme de sélénien1
Restauration 13
Discrétion3Naturaliste5Focalisation de la nature5
Ordre des points, niveau par niveau (51 points)
  1. 10Genèse
  2. 11Genèse
  3. 12Genèse
  4. 13Genèse
  5. 14Genèse
  6. 15Colère améliorée
  7. 16Colère améliorée
  8. 17Lueur de la lune
  9. 18Lueur de la lune
  10. 19Lueur de la lune
  11. 20Allonge de la Nature
  12. 21Allonge de la Nature
  13. 22Majesté de la nature
  14. 23Majesté de la nature
  15. 24Splendeur de la nature
  16. 25Essaim d'insectes
  17. 26Eclat lunaire amélioré
  18. 27Eclat lunaire amélioré
  19. 28Vengeance
  20. 29Vengeance
  21. 30Vengeance
  22. 31Vengeance
  23. 32Vengeance
  24. 33Feu stellaire amélioré
  25. 34Feu stellaire amélioré
  26. 35Feu stellaire amélioré
  27. 36Feu stellaire amélioré
  28. 37Feu stellaire amélioré
  29. 38Éclipse
  30. 39Éclipse
  31. 40Éclipse
  32. 41Grâce de la nature
  33. 42Forme de sélénien
  34. 43Fureur lunaire
  35. 44Fureur lunaire
  36. 45Fureur lunaire
  37. 46Fureur lunaire
  38. 47Fureur lunaire
  39. 48Focalisation de la nature
  40. 49Focalisation de la nature
  41. 50Focalisation de la nature
  42. 51Focalisation de la nature
  43. 52Focalisation de la nature
  44. 53Naturaliste
  45. 54Naturaliste
  46. 55Naturaliste
  47. 56Naturaliste
  48. 57Naturaliste
  49. 58Discrétion
  50. 59Discrétion
  51. 60Discrétion

Un build Équilibre pour les Druides qui aiment le style sélénien et préfèrent lancer des sorts à distance. Ce n'est pas la spécialisation de leveling la plus efficace, mais l'Équilibre a été nettement amélioré et ce build te mènera sans problème du niveau 1 au niveau 60.

Ce build donne la priorité à Genèse et Splendeur de la nature, car les dégâts périodiques représentent une grosse part de tes dégâts.

Allonge de la Nature est un talent précieux : il augmente la portée de tes sorts et réduit leurs chances de rater la cible.

Lueur de la lune améliore l'efficacité en mana, surtout dans les premiers niveaux, et réduit le temps passé à boire entre les combats.

Au niveau 25, tu prends Essaim d'insectes, un talent clé en début de partie qui t'aide à venir à bout des ennemis plus efficacement.

L'arbre Combat farouche n'apporte quasiment rien à l'Équilibre, mais l'arbre Restauration offre quelques options utiles : Renvoi améliore la régénération de mana et Naturaliste augmente tes dégâts.

Concentre-toi sur l'application de tes DoT (Eclat lunaire / Essaim d'insectes) et alterne entre Colère et Feu stellaire en t'appuyant sur Éclipse.

Style de jeu et sorts clés

Conseils généraux

Ces conseils valent pour tout ton leveling :

  • Garde Marque du fauve et Epines actifs sur toi en permanence.
  • N'hésite pas à changer de forme si besoin : adapte-toi à chaque situation pour survivre.
  • En général, pull un ennemi à la fois. Ne pull plusieurs mobs que volontairement, quand tu sais que tu as les outils pour les gérer.
  • Utilise Toucher guérisseur/Rétablissement et/ou Récupération selon les besoins pour remonter ta vie entre deux pulls.
  • Emprise de la nature est un bon outil de fuite pour te sortir d'un combat, tandis que Sarments rend un pull difficile plus gérable en tenant les mobs supplémentaires à distance.

Niveaux 1 à 10

Pendant les 10 premiers niveaux, tu spammes Colère en gardant Eclat lunaire sur la cible, tu complètes avec des attaques automatiques quand tu n'as plus de mana et tu entretiens ta vie avec Récupération.

Niveaux 10 à 20

Au niveau 10, tu débloques Forme d’ours grâce à une quête (détaillée dans la dernière section).

La rotation ressemble à ceci :

En mono-cible : 2× Colère, puis Eclat lunaire, puis Forme d’ours quand la cible arrive au contact, Enrager > Rugissement démoralisant pour réduire la puissance d'attaque en mêlée des ennemis proches, puis Mutiler jusqu'à la mort de la cible.

En multi-cible : passe en Forme d’ours, utilise Enrager > Rugissement démoralisant, puis Balayage.

Niveaux 20 à 30

Au niveau 20, tu débloques Forme de félin après une courte suite de quêtes. Utilise-la systématiquement en combat, sauf si tu as besoin de plus de survie : dans ce cas, passe en Forme d’ours.

Points de combo : les points de combo ne se transfèrent pas d'une cible à l'autre, mais ils ne disparaissent plus quand tu changes de cible, contrairement à WoW Classic.

La rotation est la suivante :

Passe en Forme de félin et utilise Rôder pour te camoufler, puis ouvre avec Lambeau dans le dos de la cible. Applique Lucioles pour réduire son armure, enchaîne avec Griffure et utilise Griffe pour générer des points de combo. Une fois assez de points de combo, utilise Déchirure si la cible va vivre assez longtemps pour subir tout le saignement ; sinon, continue à spammer Griffe jusqu'à sa mort.

Tu peux utiliser Charge farouche (félin) pour combler la distance, ou Charge farouche en ours pour interrompre les lanceurs de sorts.

Niveaux 30 à 60

Commence en Forme de félin et active Rôder pour te camoufler. Ouvre avec Ravage, lance Lucioles sur ta cible puis Griffure. Utilise Griffe pour monter à 5 points de combo, puis termine avec Morsure féroce.

Pendant le combat, utilise Puissance fluctuante dès qu'il est disponible pour récupérer de l'énergie quand tu passes sous 50 points d'énergie. Quand tu ne tankes pas et que tu peux attaquer dans le dos, utilise Lambeau pour générer des points de combo.

Utilise Berserk, ton gros cooldown offensif, dès qu'il est disponible pour maximiser tes dégâts.

Sorts clés et paliers

Le Druide apprend énormément de sorts en montant de niveau : passe souvent chez ton maître pour garder les rangs les plus élevés. Le tableau ci-dessous présente les principaux sorts à apprendre.

SortNiveauImpact
Forme d’ours10Termine ta quête de classe Druide pour débloquer la Forme d’ours : c'est un gros gain de puissance, fais-la au plus vite.
Guérison du poison14Termine la suite de quêtes Power over Poison pour obtenir ce sort utilitaire.
Forme aquatique16Termine la suite de quêtes de la Forme aquatique.
Forme de félin20Débloque ta forme principale de DPS en mêlée et ton deuxième gros gain de puissance du leveling. Fais cette quête au plus vite.
Forme de voyage30Vitesse de déplacement augmentée de 40 % en extérieur.
Monture et Forme d’ours redoutable40Achète ta première monture terrestre ; les Druides farouches débloquent aussi la Forme d’ours redoutable, version améliorée de la Forme d’ours.

Métiers conseillés

Il reste beaucoup à découvrir sur les métiers dans WoW Forever, mais les combinaisons suivantes sont toutes de bons choix pour un Druide.

1. Travail du cuir et Dépeçage

Une très bonne option si tu joues surtout en solo : tu fabriques ton propre équipement et tu peux revendre le surplus de cuir, de composants ou d'objets fabriqués aux autres joueurs pour gagner de l'or.

2. Minage et Ingénierie

Un autre choix très solide, car presque tout ce que produit ce métier te sera utile ! Le Minage fournit les composants de l'Ingénierie, qui te donne accès à une large gamme d'objets utiles : bombes, équipement et bijoux fabriqués, planeurs gobelins, mannequins d'entraînement et bien plus.

L'Ingénierie devrait rester utile tout au long du jeu, ce qui rend tes créations intéressantes bien au-delà du leveling.

3. Herboristerie et Alchimie

Le meilleur choix pour gagner de l'or en vendant potions ou herbes à l'hôtel des ventes, mais aussi pour en économiser en produisant tes propres potions et autres consommables.

4. Métiers secondaires

Tu peux les prendre en plus de tes deux métiers principaux. La Cuisine, par exemple, donne des buffs utiles pendant le leveling comme en fin de jeu.

Quêtes de classe

Forme d’ours (niveau 10)

Quête de départDébloqueNiveau requisRaceDépart
Écouter l'appelForme d’ours10Elfe de la nuitDarnassus
Écouter l'appelForme d’ours10TaurenLes Pitons-du-Tonnerre
Le grand esprit urseraForme d’ours10Skyborne (les deux factions)Zephras Isle

Guérison du poison (niveau 14)

Quête de départDébloqueNiveau requisFactionDépart
Nouvelles leçonsGuérison du poison14AllianceDarnassus
Nouvelles leçonsGuérison du poison14HordeLes Pitons-du-Tonnerre

Forme aquatique (niveau 16)

Quête de départDébloqueNiveau requisFactionDépart
Une leçon à apprendreForme aquatique16AllianceDarnassus
Une leçon à apprendreForme aquatique16HordeLes Pitons-du-Tonnerre

Forme de félin (niveau 20)

Quête de départDébloqueNiveau requisRaceDépart
L’esprit du Grand félinForme de félin20Elfe de la nuit et TaurenDarnassus / Les Pitons-du-Tonnerre
L’esprit du Grand félin du ventForme de félin20SkyborneZephras Isle

Maîtres de classe

Dans WoW Forever, tu trouveras les maîtres Druides aux emplacements suivants.

MaîtreLieuCoordonnées
Mardant StrongoakSombrevallon/tway 58 40
KalDolanaar/tway 56 61
DenatharionDarnassus/tway 34 7
Fylerian NightwingDarnassus/tway 34 7
Mathrengyl BearwalkerDarnassus/tway 34 7
Golhine the HoodedGangrebois/tway 62 24
TheridranHurlevent/tway 35 65
MaldrynHurlevent/tway 35 65
Sheldras MoontreeHurlevent/tway 35 65

Note : Mathrengyl Bearwalker, à l'Enclave cénarienne de Darnassus, donne la plupart des quêtes de Druide (Alliance).