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Site de fouilles : Les Paluns

Le Site de fouilles : Les Paluns est un donjon des Paluns pour les niveaux 26 à 33, avec 4 boss dont un boss de quête pour l'Alliance. Tu y croises crocilisques, raptors, orcs Gueule-de-dragon et araignées.

En bref

Ce guide couvre le Site de fouilles : Les Paluns dans World of Warcraft: Forever. On y passe en revue les monstres, les boss, le butin et les quêtes.

Accès

Le Site de fouilles : Les Paluns se trouve dans les Paluns, sur un site envahi par les crocilisques, les raptors, le clan orc Gueule-de-dragon et des araignées géantes !

Les joueurs de l'Alliance y arrivent sans peine depuis Thelsamar ou le port de Menethil. Pas de panique côté Horde : le trajet depuis Trépas-d'Orgrim, dans les Hautes-terres d'Arathi, est à peine plus long.

Accès au Site de fouilles : Les Paluns
Accès au Site de fouilles : Les Paluns
Portail du donjon Site de fouilles : Les Paluns
Portail du donjon Site de fouilles : Les Paluns

L'entrée du donjon se trouve près de l'entrée de Dun Algaz : la pierre de rencontre est au pied de la montagne que tu dois escalader pour y accéder.

Carte

Le Site de fouilles : Les Paluns est un donjon simple, sur une seule carte :

Carte du donjon Site de fouilles : Les Paluns, WoW Forever
Carte du donjon Site de fouilles : Les Paluns, WoW Forever

Quêtes

Ce donjon propose une poignée de quêtes. L'Alliance en débloque quelques-unes via des suites de quêtes dans les Paluns, alors que la Horde doit aller chercher les siennes aux quatre coins d'Azeroth.

QuêteNiveauXPLieu
À la recherche de Lame-chantante246 150Donnée par Dorin Songblade à Comté-du-Lac, Les Carmines.
Perdu dans les fourrés244 900Donnée par Caitlin Grassman au port de Menethil, Les Paluns. Quête d'introduction Seeking Caitlin, donnée par Llana à Astranaar, Orneval.
Cuir des hautes-terres241 150Donnée par James Halloran au port de Menethil, Les Paluns. Termine d'abord la quête « Peaux de jeunes crocilisques » pour débloquer la quête du donjon.
Horreurs dans les hautes-terres246 150Donnée par le Greenwarden dans les Paluns. Termine d'abord sa suite de quêtes, qui commence par « Tramping Paws », pour débloquer la quête du donjon.
La relique égarée241 150Donnée par Relic Guardian dans le Site de fouilles : Les Paluns.

Monstres à surveiller

Quelques monstres méritent ton attention dans ce donjon, en particulier dans la zone des raptors : leurs dégâts bruts sont énormes.

Young Riptooth

  • Ils arrivent par packs de trois et infligent Morsure fatale à leur cible.
  • Tue-les un par un plutôt qu'en AoE complète, pour ne pas submerger ton tank et ton heal.

Marsh Skulkers et Elder Crocolisk

Thicket Hunter et Thicket Matriarch

  • Les Thicket Hunters frappent leur cible avec Blessure infectée une maladie qui augmente les dégâts physiques subis. Dissipe-la.
  • Les Thicket Matriarchs frappent leur cible avec Pourfendre la chair, un DoT physique puissant.

Thicket Lurker et Thicket Stalker

  • Ils arrivent par packs de 3 et se cachent dans les hautes herbes, invisibles tant que tu ne les as pas aggro.
  • Les Lurkers appliquent Pourfendre la chair à leur cible. Méfie-toi en approchant des herbes !

Dragonmaw Saboteur et Dragonmaw Warder

  • Les Saboteurs lancent des bombes sur une zone ciblée : tu peux les éviter dès que tu vois où ils visent.
  • Les Warders appliquent Frappe mortelle à leur cible, ce qui réduit de 50 % les soins qu'elle reçoit.
  • Ils lancent aussi Filet sur leur cible, qui reste immobilisée 10 secondes. La Bénédiction de liberté d'un Paladin permet de s'en libérer.

Dragonmaw Thaumaturgist

Highland Lurker et Highland Spider

  • Les Lurkers appliquent Poison à leur cible, ainsi que Venin des hautes-terres.
  • Les Highland Spiders sont des monstres non élites, par packs de 3, qui empoisonnent leur cible avec Poison.
  • Dissipe la maladie et le poison au plus vite !

Boss

Le Site de fouilles : Les Paluns compte 4 boss, mais seuls 3 lâchent du butin. Highland Horror est un boss de quête pour l'Alliance.

1Saltspine

Saltspine est le premier boss du Site de fouilles. Sa technique principale, Tempête de poussière, réduit fortement la menace générée par le tank.

Saltspine lance aussi Morsure fatale et Déchirure du tendon sur sa cible. Il patrouille au bord du lac des crocilisques.

Attention à ne pas le pull avec d'autres monstres : ça peut faire trop pour ton tank et ton heal.

2Shadetooth

Shadetooth est le deuxième boss du donjon et patrouille tout le long du chemin des raptors. Il inflige de gros dégâts et deux Thicket Hunters l'accompagnent.

Sa mécanique principale est Rugissement terrifiant sa peur, qui peut t'envoyer dans des packs cachés dans les hautes herbes. Prévois un Totem de Séisme de Chaman ou un Gardien de peur de Prêtre sur ton tank. Sans l'un ni l'autre, nettoie les monstres cachés dans les herbes avant de pull ce boss.

Il lance aussi Pourfendre sur le tank, un effet puissant qui inflige 77 points de dégâts physiques toutes les 3 secondes, et utilise Enrager à 20 % : vitesse d'attaque augmentée de 30 % et dégâts physiques de 15.

Butin

3Highland Horror

Highland Horror est un boss de quête réservé à l'Alliance et ne lâche aucun butin.

Il a deux techniques : Sarments et Régénération sauvage.

Le seul vrai risque est de pull par accident les gelées qui l'entourent. À part ça, tue-le vite et récupère ton objet de quête.

Butin

4Relic Guardian

Relic Guardian est le dernier boss du donjon, et il passe au niveau 31 !

Relic Guardian doit être activé depuis un panneau de contrôle titan situé près de lui. Comme il a un niveau plus élevé, tes attaques ratent et sont esquivées plus souvent, ce qui peut rendre la tenue de l'aggro un peu délicate.

Relic Guardian lance Coup de tonnerre, qui réduit la vitesse d'attaque de tous les joueurs autour de lui. Il a aussi un cleave frontal, Frappe en arc de cercle : le tank doit le tourner dos au groupe.

Il utilise Repousser au loin sur une cible, ce qui réduit la menace, ainsi qu'un repoussement de zone avec étourdissement via Choc martial. Les distances doivent rester loin du boss pour éviter cette mécanique.

Astuce : ce boss peut être étourdi et ralenti. S'il devient trop dur à gérer, tu peux le kiter avec des ralentissements comme le Trait de choc du Chasseur ou le Totem de lien terrestre du Chaman.