En bref
Ce guide couvre le Donjon d'Ombrecroc dans World of Warcraft: Forever : trash, boss, butin et quêtes.
Accès
Pour la Horde, rejoindre le Donjon d'Ombrecroc n'a rien de compliqué. Le point de vol le plus proche est au Sépulcre, dans la Forêt des Pins-Argentés. Les races de la Horde autres que les Morts-vivants peuvent prendre le zeppelin de Durotar aux Clairières de Tirisfal, puis rejoindre le donjon.

Pour l'Alliance, le trajet est un peu plus long. Les Paluns proposent une nouvelle liaison maritime : le bateau d'Auberdine fait escale à Austrivage. Si tu n'as pas le point de vol de Port de Menethil, prends le bateau du port de Hurlevent jusqu'à Auberdine, puis celui d'Auberdine à Menethil.

Quêtes
Toutes les quêtes principales sont pour la Horde. S'y ajoutent trois quêtes de classe : une pour les Paladins de l'Alliance, une pour les Paladins de la Horde et une pour les Démonistes.
| Quête | Faction | Niveau | Lieu |
|---|---|---|---|
| Le Livre d'Ur | Horde | 16 | Gardien Bel'dugar - L'Apothicarium, Fossoyeuse |
| Des Traqueurs noirs à Ombrecroc | Horde | 18 | Grand exécuteur Hadrec - Le Sépulcre, Forêt des Pins-Argentés |
| Arugal doit mourir | Horde | 18 | Dalar Tisse-l'aube - Le Sépulcre, Forêt des Pins-Argentés |
| Quête | Faction | Niveau | Lieu |
|---|---|---|---|
| Le test de droiture | Alliance | 20 | Commence par le Tome de la Bravoure - Place de la Cathédrale, Hurlevent |
| Une lame caressée par la lune | Horde | 20 | Commence par Diplomatic Incident - Bandarian Keep, Clairières de Tirisfal |
| Quête | Faction | Niveau | Lieu |
|---|---|---|---|
| L'Orbe de Soran'ruk | Les deux | 20 | Doan Karhan - Près du camp Taurajo, Les Tarides |
Carte
Monstres à surveiller

Marche-lune d'Ombrecroc
- Devient totalement insensible aux dégâts magiques pendant 10 secondes avec
Bouclier anti-magie.

Palefroi gangrené
- Étourdit les cibles autour de lui pendant 3 secondes avec
Coup tordu, qui augmente aussi les dégâts physiques subis.

Serviteur hanté
- Maudit les joueurs avec
Esprits hanteurs, qui invoque régulièrement des fantômes pour attaquer la cible.

Garde gémissant
- Réduit au silence tous ceux au corps à corps pendant 5 secondes avec
Cris du passé, et peut le relancer plusieurs fois.

Officiers tourmentés
- Applique
Compétence des Réprouvés à sa cible : une malédiction qui réduit une compétence au hasard de 100 pendant 5 minutes.

Horreur lupine
- Lance
Invocation d'une illusion lupine. Tue les horreurs lupines en premier et vite, pour ne pas être submergé par leurs invocations.

Fils d'Arugal
- Lance
Don d’Arugal sur les joueurs, qui inflige des dégâts d'ombre chaque minute pendant 5 minutes.
Boss

1Rethilgore
Rethilgore est un boss simple, du pur tank and spank, entouré de quelques adds.
Sa seule technique est
Drain d’âme, qui étourdit la cible et draine sa vie sur la durée. Tue les adds puis le boss, en utilisant des stuns si possible.
Butin
[Spallières robustes]Épaules (cuir)
[Torque de sorcier]Cou
[Griffes du gardien de cellule]Arme de pugilat (main droite)

2Tranchegriffe le Boucher
Ce boss n'a qu'une technique : il draine les ressources des joueurs avec
Drain du boucher.
Il est accompagné de quelques adds sans gravité. Tue les adds, puis le boss, et avance.
Butin
[Tablier sanglant]Torse (tissu)
[Hachoir du boucher]Épée à une main
[Fendoir du Boucher]Hache à une main
[Plan : chevalet de tannage]Travail du cuir

3Baron d'Argelaine
Le baron d'Argelaine est le troisième boss du Donjon d'Ombrecroc et demande un peu plus d'attention. Il applique
Voile de l'ombre au tank, ce qui réduit les soins reçus de 75 % pendant 15 secondes.
Ce debuff se sent, mais il devient mortel si tu pull avec trop d'adds. Prépare tes stuns et demande à tous ceux qui peuvent soigner d'aider sur le tank quand il tombe.
Butin
[Sceptre du baron]Masse (main droite)
[Sceau de la famille d'Argelaine]Doigt
[Lame d’Argelaine]Épée (main droite)

4Commandant Springvale
Le commandant Springvale est accompagné d'un serviteur hanté et d'un garde gémissant. Tue d'abord le garde pour éviter les silences de zone.
Le commandant Springvale est un Paladin : il étourdit ses cibles avec
Marteau de la justice, se soigne ou soigne ses alliés avec
Lumière sacrée et peut utiliser
Bouclier divin pour devenir insensible à tout pendant 10 secondes.
Butin
[Hache de guerre du croissant]Hache à deux mains
[Cimier de commandant]Bouclier
[Talisman de fléau des Worgens]Bijou
[Plan : étude des toxines]Secourisme

5Odo l'Aveugle
Ce boss est accompagné de deux chauves-souris viles. Elles frappent en zone et peuvent désarmer : surveille ta menace quand elles désarment le tank, et le tank doit tourner tous les adds dos au groupe.
Tue les chauves-souris d'abord, puis le boss. Odo lance sans cesse
Rage hurlante, qui augmente ses dégâts et sa taille au fil du temps : plus le combat dure, plus il devient dangereux.
Butin
[Ceinturon du guetteur aveugle]Taille (cuir)
[Bâton d'Odo]Bâton à deux mains
[Vision d’aveugle]Tête (tissu)

6Capitaine Ligemort (rare)
C'est un rare qui apparaît dans la zone suivant Odo l'Aveugle. Il a deux techniques :
Enchaînement et
Brise-genou. Évite simplement de le pull avec du trash.
Butin
[Lame de hantise]Épée à deux mains
[Armure fantôme]Torse (mailles)

7Fenrus le Dévoreur
Fenrus le Dévoreur n'a qu'une technique :
Bave toxique, un poison qui inflige des dégâts sur la durée. Il se dissipe : fais-le si tu peux.
À part ça, le boss frappe fort en attaque automatique, mais il n'a rien de difficile et tombe assez vite.
Butin
[Peau de Fenrus]Dos
[Brassards du loup noir]Poignets (cuir)
[Bottes à moitié dévorées]Pieds (mailles)

8Maître-loup Nandos
Ce boss garde les appartements de l'archimage Arugal. Quatre loups protègent le maître-loup Nandos ; une fois tués, leur maître engage le combat.
Il frappe fort et utilise
Appel d'un worg pâle ou
Appel d'une Horreur Lupine. Tue les adds dès qu'ils apparaissent, puis le boss.
Butin
[Mantelet félin]Épaules (tissu)
[Cape de meneur de loups]Dos
[Jambières en peau de worg]Jambes (cuir)

9Archimage Arugal
L'archimage Arugal est le dernier boss et le maître du Donjon d'Ombrecroc. Ses techniques principales sont
Eclair de Vide, qui inflige de lourds dégâts au tank, et
Malédiction d’Arugal, qui prend le contrôle total d'un joueur pendant 10 secondes.
Le tank peut se servir de la salle pour casser la ligne de vue avant la fin des incantations de
Eclair de Vide et ainsi éviter tous leurs dégâts. Mais Arugal utilise aussi
Port de l'ombre pour se téléporter à divers endroits de la salle.
Quand un joueur est touché par la malédiction, le tank peut le provoquer pour attirer ses dégâts sur lui. Tu peux aussi placer un CC sur le joueur contrôlé pour qu'il ne fasse aucun dégât. Arugal inflige en plus des dégâts de zone avec
Coup de Tonnerre. Casse la ligne de vue pendant les Éclairs de Vide et tombe ce boss.
Butin
[Ceinture d'Arugal]Taille (tissu)
[Robe d'Arugal]Torse (tissu)
[Fragment de météore]Dague à une main
[Tête d'Arugal]Objet de quête




