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Donjon d'Ombrecroc

Le Donjon d'Ombrecroc se trouve dans la Forêt des Pins-Argentés : un donjon de niveau 20-30 avec 8 boss, dont un rare. Tu y trouveras l'accès pour les deux factions, les quêtes, les monstres à surveiller, chaque boss et son butin.

En bref

Ce guide couvre le Donjon d'Ombrecroc dans World of Warcraft: Forever : trash, boss, butin et quêtes.

Accès

Pour la Horde, rejoindre le Donjon d'Ombrecroc n'a rien de compliqué. Le point de vol le plus proche est au Sépulcre, dans la Forêt des Pins-Argentés. Les races de la Horde autres que les Morts-vivants peuvent prendre le zeppelin de Durotar aux Clairières de Tirisfal, puis rejoindre le donjon.

Entrée du Donjon d'Ombrecroc
Entrée du Donjon d'Ombrecroc

Pour l'Alliance, le trajet est un peu plus long. Les Paluns proposent une nouvelle liaison maritime : le bateau d'Auberdine fait escale à Austrivage. Si tu n'as pas le point de vol de Port de Menethil, prends le bateau du port de Hurlevent jusqu'à Auberdine, puis celui d'Auberdine à Menethil.

Portail du Donjon d'Ombrecroc
Portail du Donjon d'Ombrecroc

Quêtes

Toutes les quêtes principales sont pour la Horde. S'y ajoutent trois quêtes de classe : une pour les Paladins de l'Alliance, une pour les Paladins de la Horde et une pour les Démonistes.

QuêteFactionNiveauLieu
Le Livre d'UrHorde16Gardien Bel'dugar - L'Apothicarium, Fossoyeuse
Des Traqueurs noirs à OmbrecrocHorde18Grand exécuteur Hadrec - Le Sépulcre, Forêt des Pins-Argentés
Arugal doit mourirHorde18Dalar Tisse-l'aube - Le Sépulcre, Forêt des Pins-Argentés

Carte

Ombrecroc 1
Ombrecroc 1
Ombrecroc 2
Ombrecroc 2
Ombrecroc 3
Ombrecroc 3
Ombrecroc 4
Ombrecroc 4
Ombrecroc 5
Ombrecroc 5

Monstres à surveiller

Marche-lune d'Ombrecroc

  • Devient totalement insensible aux dégâts magiques pendant 10 secondes avec Bouclier anti-magie.

Palefroi gangrené

  • Étourdit les cibles autour de lui pendant 3 secondes avec Coup tordu, qui augmente aussi les dégâts physiques subis.

Serviteur hanté

  • Maudit les joueurs avec Esprits hanteurs, qui invoque régulièrement des fantômes pour attaquer la cible.

Garde gémissant

  • Réduit au silence tous ceux au corps à corps pendant 5 secondes avec Cris du passé, et peut le relancer plusieurs fois.

Officiers tourmentés

Horreur lupine

Fils d'Arugal

  • Lance Don d’Arugal sur les joueurs, qui inflige des dégâts d'ombre chaque minute pendant 5 minutes.

Boss

3Baron d'Argelaine

Le baron d'Argelaine est le troisième boss du Donjon d'Ombrecroc et demande un peu plus d'attention. Il applique Voile de l'ombre au tank, ce qui réduit les soins reçus de 75 % pendant 15 secondes.

Ce debuff se sent, mais il devient mortel si tu pull avec trop d'adds. Prépare tes stuns et demande à tous ceux qui peuvent soigner d'aider sur le tank quand il tombe.

Butin

4Commandant Springvale

Le commandant Springvale est accompagné d'un serviteur hanté et d'un garde gémissant. Tue d'abord le garde pour éviter les silences de zone.

Le commandant Springvale est un Paladin : il étourdit ses cibles avec Marteau de la justice, se soigne ou soigne ses alliés avec Lumière sacrée et peut utiliser Bouclier divin pour devenir insensible à tout pendant 10 secondes.

5Odo l'Aveugle

Ce boss est accompagné de deux chauves-souris viles. Elles frappent en zone et peuvent désarmer : surveille ta menace quand elles désarment le tank, et le tank doit tourner tous les adds dos au groupe.

Tue les chauves-souris d'abord, puis le boss. Odo lance sans cesse Rage hurlante, qui augmente ses dégâts et sa taille au fil du temps : plus le combat dure, plus il devient dangereux.

Butin

9Archimage Arugal

L'archimage Arugal est le dernier boss et le maître du Donjon d'Ombrecroc. Ses techniques principales sont Eclair de Vide, qui inflige de lourds dégâts au tank, et Malédiction d’Arugal, qui prend le contrôle total d'un joueur pendant 10 secondes.

Le tank peut se servir de la salle pour casser la ligne de vue avant la fin des incantations de Eclair de Vide et ainsi éviter tous leurs dégâts. Mais Arugal utilise aussi Port de l'ombre pour se téléporter à divers endroits de la salle.

Quand un joueur est touché par la malédiction, le tank peut le provoquer pour attirer ses dégâts sur lui. Tu peux aussi placer un CC sur le joueur contrôlé pour qu'il ne fasse aucun dégât. Arugal inflige en plus des dégâts de zone avec Coup de Tonnerre. Casse la ligne de vue pendant les Éclairs de Vide et tombe ce boss.

Butin