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Les Mortemines

Les Mortemines se trouvent sous Ruisselune, dans la Marche de l'Ouest : un donjon linéaire de niveau 17-26 avec 7 boss et un rare. Tu y trouveras l'accès, les quêtes, les monstres à surveiller, chaque boss et son butin.

En bref

Ce guide couvre les Mortemines dans World of Warcraft: Forever : trash, boss, butin et quêtes. Les Mortemines se trouvent dans la Marche de l'Ouest ; c'est un donjon linéaire avec 7 boss et un éventuel rare en plus.

Accès

Les Mortemines se trouvent dans une grotte cachée à Ruisselune, dans la Marche de l'Ouest. Tu découvres cette entrée en terminant la suite de quêtes de la Confrérie défias. Suis le chemin principal de la grotte pour arriver au portail du donjon.

Entrée des Mortemines
Entrée des Mortemines

Comment se rendre aux Mortemines dans WoW Forever

Voici comment rejoindre les Mortemines selon ta faction.

Côté Alliance, il suffit de prendre le griffon jusqu'à la Marche de l'Ouest puis de rejoindre Ruisselune. Les Elfes de la nuit doivent d'abord prendre le bateau d'Auberdine à Hurlevent.

Entrée des Mortemines - Ruisselune
Entrée des Mortemines - Ruisselune
Entrée des Mortemines - Donjon
Entrée des Mortemines - Donjon

Carte

Les Mortemines 1
Les Mortemines 1
Les Mortemines 2
Les Mortemines 2
Les Mortemines 3
Les Mortemines 3

La première image montre la grotte hors instance des Mortemines, par laquelle tu entres depuis Ruisselune. C'est là que se font les deux quêtes Oh, mon frère… et À la recherche de Cartes du Syndicat des Mineurs.

Quêtes

Les Mortemines ne proposent des quêtes que pour l'Alliance, à une exception près : la quête de classe de niveau 20 des Paladins de la Horde.

QuêteFactionNiveauLieu
À la recherche de Cartes du Syndicat des MineursAlliance14Wilder Thistlenettle - Quartier des Nains, Hurlevent
Oh, mon frère…Alliance15Wilder Thistlenettle - Quartier des Nains, Hurlevent
Assaut souterrainAlliance16Shoni la Silencieuse - Quartier des Nains, Hurlevent
Les masques rouges en soieAlliance14Éclaireur Riell - Colline des Sentinelles, Marche de l'Ouest (nécessite d'avoir terminé la suite de quêtes La Confrérie défias)
Destruction dans les MorteminesAlliance14Alba Fairmoon - Colline des Sentinelles, Marche de l'Ouest (commence par Testing the Wells)
La Confrérie défiasAlliance14Gryan Fortmanteau - Colline des Sentinelles, Marche de l'Ouest (commence par La Confrérie défias)
La lettre non envoyéeAlliance16Edwin VanCleef - Les Mortemines
Le test de droitureAlliance - Paladin uniquement20Jordan Stillwell - Portes de Forgefer, Dun Morogh (commence par Le Tome de la Bravoure, à la cathédrale de Hurlevent)

Monstres à surveiller

Les Mortemines comptent de nombreux types de trash ; voici ceux qu'il faut connaître. La difficulté vient surtout de la densité des monstres et de leurs packs très serrés.

Surveillant défias

Évocateur défias

  • Lance Choc de flammes à l'emplacement de la cible qui a l'aggro. Interruptible. Sors de la zone si le sort passe.

Contremaître défias

  • Lance Tir perforant, qui réduit l'armure de la cible de 580 pendant 15 secondes. Ne l'utilise qu'à portée de tir.

Sculpteur sur bois gobelin

Artisan et ingénieur gobelins

Façonneur de grains et pirate défias

Boss

1Rhahk'Zor

Rhahk'Zor est le premier boss des Mortemines ; il est accompagné de deux adds, des guetteurs défias.

Le boss étourdit les joueurs 3 secondes avec Frappe de Rhahk'Zor et inflige des dégâts modérés au tank avec ses attaques automatiques. Tu peux le pull sans les adds ; si tu les prends quand même, place un CC sur l'un d'eux, une Métamorphose par exemple.

Butin

5M. Smite

M. Smite garde le navire caché au fond des Mortemines, accompagné de deux adds, des gardes noirs défias. Il étourdit les joueurs à deux reprises avec Martèlement violent et change d'arme à chaque fois. Il passe d'abord à une masse à deux mains et peut utiliser Rosser.

Tue les deux adds en premier : si le stun tombe alors qu'ils sont encore en vie, ils peuvent tuer des joueurs très facilement. Une fois les adds morts, les phases s'enchaînent sans difficulté.

Butin

8Edwin VanCleef

Edwin VanCleef, chef de la Confrérie défias, est le dernier boss des Mortemines. Il est accompagné de deux gardes noirs défias et en appelle deux autres à son secours à 50 % de vie.

Il n'a pas de technique particulière, mais peut utiliser Rosser sur le tank. Tue les deux premiers adds au plus vite : avec quatre adds, ton tank risque fort d'être débordé, de mourir, et le groupe de wipe.

En revanche, si le boss est étourdi au moment où il passe sous 50 %, il n'appelle PAS les deux adds supplémentaires. Tue-le et n'oublie pas de ramasser [Une lettre qui n'a pas été envoyée.] pour lancer la suite de quêtes de la Prison.