En bref
Ce guide couvre les Mortemines dans World of Warcraft: Forever : trash, boss, butin et quêtes. Les Mortemines se trouvent dans la Marche de l'Ouest ; c'est un donjon linéaire avec 7 boss et un éventuel rare en plus.
Accès
Les Mortemines se trouvent dans une grotte cachée à Ruisselune, dans la Marche de l'Ouest. Tu découvres cette entrée en terminant la suite de quêtes de la Confrérie défias. Suis le chemin principal de la grotte pour arriver au portail du donjon.

Comment se rendre aux Mortemines dans WoW Forever
Voici comment rejoindre les Mortemines selon ta faction.
Côté Alliance, il suffit de prendre le griffon jusqu'à la Marche de l'Ouest puis de rejoindre Ruisselune. Les Elfes de la nuit doivent d'abord prendre le bateau d'Auberdine à Hurlevent.
Côté Horde, prends le zeppelin de Durotar à Grom'gol, puis nage vers le nord jusqu'à la Marche de l'Ouest pour éviter tous les monstres de haut niveau de la Vallée de Strangleronce.
Carte
La première image montre la grotte hors instance des Mortemines, par laquelle tu entres depuis Ruisselune. C'est là que se font les deux quêtes Oh, mon frère… et À la recherche de Cartes du Syndicat des Mineurs.
Quêtes
Les Mortemines ne proposent des quêtes que pour l'Alliance, à une exception près : la quête de classe de niveau 20 des Paladins de la Horde.
| Quête | Faction | Niveau | Lieu |
|---|---|---|---|
| À la recherche de Cartes du Syndicat des Mineurs | Alliance | 14 | Wilder Thistlenettle - Quartier des Nains, Hurlevent |
| Oh, mon frère… | Alliance | 15 | Wilder Thistlenettle - Quartier des Nains, Hurlevent |
| Assaut souterrain | Alliance | 16 | Shoni la Silencieuse - Quartier des Nains, Hurlevent |
| Les masques rouges en soie | Alliance | 14 | Éclaireur Riell - Colline des Sentinelles, Marche de l'Ouest (nécessite d'avoir terminé la suite de quêtes La Confrérie défias) |
| Destruction dans les Mortemines | Alliance | 14 | Alba Fairmoon - Colline des Sentinelles, Marche de l'Ouest (commence par Testing the Wells) |
| La Confrérie défias | Alliance | 14 | Gryan Fortmanteau - Colline des Sentinelles, Marche de l'Ouest (commence par La Confrérie défias) |
| La lettre non envoyée | Alliance | 16 | Edwin VanCleef - Les Mortemines |
| Le test de droiture | Alliance - Paladin uniquement | 20 | Jordan Stillwell - Portes de Forgefer, Dun Morogh (commence par Le Tome de la Bravoure, à la cathédrale de Hurlevent) |
| Quête | Faction | Niveau | Lieu |
|---|---|---|---|
| Une lame caressée par la lune | Horde | 20 | Lumina Windsinger - Le Sépulcre, Forêt des Pins-Argentés (commence au Bandarion Keep, dans les Clairières de Tirisfal) |
Monstres à surveiller
Les Mortemines comptent de nombreux types de trash ; voici ceux qu'il faut connaître. La difficulté vient surtout de la densité des monstres et de leurs packs très serrés.

Surveillant défias
- Augmente la vitesse d'attaque des alliés proches avec
Ordre de combat.

Évocateur défias
- Lance
Choc de flammes à l'emplacement de la cible qui a l'aggro. Interruptible. Sors de la zone si le sort passe.

Contremaître défias
- Lance
Tir perforant, qui réduit l'armure de la cible de 580 pendant 15 secondes. Ne l'utilise qu'à portée de tir.

Sculpteur sur bois gobelin
Lancer de hache étourdit la cible pendant 3 secondes.
Enchaînement inflige des dégâts à la cible et à son allié le plus proche.

Artisan et ingénieur gobelins
- L'artisan applique
Fonte de minerai à sa cible : dégâts de feu et vitesse de déplacement réduite de 40 %. - L'ingénieur utilise
Invocation d'un golem télécommandé et ajoute un golem mécanique au combat.

Façonneur de grains et pirate défias
- Les façonneurs de grains sont des mages : ils appliquent un effet
Transi et lancent
Trait de feu sur le tank. - Les pirates invoquent un
Compagnon de la Voile sanglante, un add non élite.
Boss

1Rhahk'Zor
Rhahk'Zor est le premier boss des Mortemines ; il est accompagné de deux adds, des guetteurs défias.
Le boss étourdit les joueurs 3 secondes avec
Frappe de Rhahk'Zor et inflige des dégâts modérés au tank avec ses attaques automatiques. Tu peux le pull sans les adds ; si tu les prends quand même, place un CC sur l'un d'eux, une Métamorphose par exemple.
Butin
[Marteau de Rhahk'Zor]Masse à deux mains
[Fend-le-roc]Hache à deux mains
[Pagne ogre]Jambes (tissu)

2Mineur Johnson (rare)
Le mineur Johnson est un rare du donjon ; il ne lance que
Perce-armure sur le tank. Quelques mineurs défias l'entourent, mais concentre-toi d'abord sur le boss.
Butin
[Cape de mineur]Dos
[Targe plaquée or]Bouclier

3Sneed et le Déchiqueteur de Sneed
Sneed est le deuxième boss du donjon. Avant de le pull, nettoie bien la salle : il peut fear les joueurs avec
Terrifier.
Il frappe un joueur avec
Douleur accablante. Une fois le Déchiqueteur détruit, Sneed en sort et utilise
Désarmement sur celui qui a l'aggro.
Butin
[Lame sifflante]Dague (main droite)
[Coutelas trancheur]Épée à une main
[Lame de scie émoussée]Arme de jet
[Indicateur Gnoam]Objet de quête

4Gilnid
Gilnid est entouré de quelques ouvriers gobelins et n'a qu'une technique :
Métal en fusion, qui inflige des dégâts et ralentit le joueur de 50 %.
Un Paladin peut le dissiper avec
Bénédiction de liberté. Tue le boss d'abord, puis les adds.
Butin
[Pantalon de fusion]Jambes (cuir)
[Anneau somptueux]Doigt
[Marteau gobelin]Masse (main droite)
[Plan : enclume]Forge

5M. Smite
M. Smite garde le navire caché au fond des Mortemines, accompagné de deux adds, des gardes noirs défias. Il étourdit les joueurs à deux reprises avec
Martèlement violent et change d'arme à chaque fois. Il passe d'abord à une masse à deux mains et peut utiliser
Rosser.
Tue les deux adds en premier : si le stun tombe alors qu'ils sont encore en vie, ils peuvent tuer des joueurs très facilement. Une fois les adds morts, les phases s'enchaînent sans difficulté.
Butin
[Hache de Smite]Hache à une main
[Lame du larron]Épée à une main
[Puissant marteau de Smite]Masse à deux mains
[Bague de second]Doigt

6Cookie
Cookie patrouille sur le côté gauche du bateau une fois M. Smite vaincu ; on le fait souvent en dernier, après VanCleef.
Il n'a que deux techniques :
Jet d’acide et
Cuisine de Macaron. La première inflige des dégâts de nature sur la durée à la cible qui a l'aggro, la seconde le soigne.
Évite de le pull sans être prêt ou avec trop de trash, puis tue-le.
Butin
[Attendrisseur de Macaron]Masse à une main
[Bâton à touiller de Macaron]Baguette
[Longue-vue de Mirette]Bijou
[Plan : festin de Macaron]Cuisine

7Capitaine Vertepeau
Le capitaine Vertepeau est accompagné d'un façonneur de grains défias, d'un pirate défias et d'un compagnon.
Le boss utilise
Enchaînement et lance
Harpon empoisonné sur le tank. Tue vite le compagnon, un non-élite avec peu de vie, puis enchaîne directement sur le boss. Termine ensuite par les deux autres adds.
Butin
[Bâton de Pierrebraise]Bâton à deux mains
[Harpon de perforation]Arme d'hast à deux mains
[Ceinture défias noircie]Taille (cuir)

8Edwin VanCleef
Edwin VanCleef, chef de la Confrérie défias, est le dernier boss des Mortemines. Il est accompagné de deux gardes noirs défias et en appelle deux autres à son secours à 50 % de vie.
Il n'a pas de technique particulière, mais peut utiliser
Rosser sur le tank. Tue les deux premiers adds au plus vite : avec quatre adds, ton tank risque fort d'être débordé, de mourir, et le groupe de wipe.
En revanche, si le boss est étourdi au moment où il passe sous 50 %, il n'appelle PAS les deux adds supplémentaires. Tue-le et n'oublie pas de ramasser
[Une lettre qui n'a pas été envoyée.] pour lancer la suite de quêtes de la Prison.
Butin
[Cape de la confrérie]Dos
[Casaque de corsaire]Torse (tissu)
[Armure défias noircie]Torse (cuir)
[Lame de cruauté]Épée à une main
[Une lettre qui n'a pas été envoyée.]Objet de quête
[Tête de VanCleef]Objet de quête




