Talents
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1
1
3
1
1
Attaques impitoyables 2/2
Attaque pernicieuse améliorée 2/2 (peut être retiré une fois
Hémorragie obtenu)
Éviscération améliorée 3/3
Déviation 3/3
Précision 2/3- Riposte
Dissimulation 5/5
Préparatifs 3/3
Insaisissable 2/2
Frappe fantomatique- Initiative 3/3
Maître des illusions 1/3
Préméditation
Lames dentelées 3/3
Sens amplifiés 1/3
Hémorragie
Préparation
Précision 3/3
Endurcissement 2/2
Réflexes éclairs 1/5
Spécialisation Ambidextrie 5/5
Déluge de lames
Taillader et trancher 4/5
Expertise en armes 2/2
Les talents profonds de Finesse ont de la valeur en fin de jeu, mais très peu en leveling : foncer vers
Déluge de lames et
Taillader et trancher est bien plus intéressant.
Rotation
Pendant la montée de niveau, tu suivras 2 rotations différentes : avant et après l'obtention du rang supérieur de
Débiter, disponible au niveau 42. Ce rang fait passer le bonus de vitesse d'attaque de 20 % à 30 %, ce qui en fait le meilleur coup de grâce.
Avant le rang 2 de Débiter
- Utilise Riposte.
- Utilise
Frappe fantomatique. - Utilise Éviscération quand tu n'auras pas le temps de placer une autre Attaque pernicieuse avant la mort du monstre.
- Utilise
Hémorragie/
Attaque pernicieuse.
Après le rang 2 de Débiter
- Utilise Riposte.
- Utilise
Frappe fantomatique. - Utilise Débiter avec 2 points de combo ou plus pour maintenir le buff.
- Utilise
Hémorragie/
Attaque pernicieuse.
Riposte est une technique extrêmement puissante : elle coûte très peu d'énergie et inflige de gros dégâts comparée à Attaque pernicieuse. En plus, elle désarme la cible, ce qui réduit les dégâts qu'elle inflige. C'est une technique très rentable, à utiliser dès que possible.
Frappe fantomatique est une technique propre à la Finesse, avec un temps de recharge court, qui augmente tes chances d'esquive. Comme pour Riposte, son principal intérêt est de réduire les dégâts que tu subis, et elle te permet aussi d'ajouter un point de combo gratuit sur ta cible grâce à
Préparatifs.
Utilisation des cooldowns
Quand Déluge de lames est disponible, pull 2 monstres ou plus ensemble. S'ils sont d'un niveau relativement élevé, combine Déluge de lames avec Évasion pour ne pas mourir avant de les avoir tués. Concentre-toi sur le burst d'une cible pendant tes cooldowns : Déluge de lames augmente aussi ta vitesse d'attaque en plus de te permettre de frapper une cible proche, mais cette partie du talent est à voir comme un bonus plutôt que comme l'essentiel.
Gameplay en solo
En Voleur, tu utiliseras à peu près toutes tes techniques selon la situation. Les principales sont :
Camouflage,
Embuscade,
Attaque sournoise,
Attaque pernicieuse,
Débiter,
Aiguillon perfide,
Eviscération,
Rupture et
Hémorragie une fois que tu l'as. L'idée en leveling est d'étourdir souvent tes ennemis pour subir le moins de dégâts possible. Comme ce build est axé sur les ouvertures en
Embuscade, tu adoptes une approche plus agressive pour tuer très vite et limiter les dégâts reçus.
Ce build est bien plus à l'aise en groupe, quand tu as un tank et que tu peux toujours rester dans le dos des ennemis : dans ce cas, utilise
Attaque sournoise aussi souvent que possible à la place d'
Attaque pernicieuse. Rappelle-toi qu'on n'utilise ces 2 techniques que jusqu'à l'obtention d'
Hémorragie ; ensuite, c'est
Hémorragie en permanence.
- Approche-toi des ennemis et active
Camouflage avant d'entrer dans leur rayon d'aggro, passe dans leur dos et ouvre avec
Coup bas ou
Embuscade. - Utilise d'abord
Frappe fantomatique pour profiter tout de suite de son bonus d'esquive, puis
Attaque pernicieuse ou
Hémorragie pour monter à 5 points de combo. - Dépense ces points de combo pour activer
Débiter, puis continue avec
Attaque pernicieuse ou
Hémorragie pour achever la cible. (Un
Débiter à 5 points de combo dure un bon moment. L'idée est de garder ce buff actif le plus souvent possible en leveling et en combat.) - Repasse en
Camouflage et ouvre sur ta cible suivante, puis remonte à 5 points de combo avec
Attaque pernicieuse ou
Hémorragie. À 5 points de combo, évalue si l'ennemi va encore tenir un moment ou s'il peut être achevé rapidement. S'il doit survivre 10 secondes ou plus, place une
Rupture ; s'il est sur le point de mourir, achève-le avec une
Eviscération. - Et on recommence : garde
Débiter actif aussi souvent que possible en combat, monte tes points de combo puis place un coup de grâce.
Face à un groupe de 2 ou 3 monstres que tu veux quand même engager,
Assommer l'un d'eux puis occupe-toi des 2 autres. Tu peux soit activer
Evasion et combattre les 2 en même temps, soit utiliser
Cécité sur l'un des deux et les prendre un par un.
Cécité se termine avant
Assommer, donc occupe-toi de cette cible en deuxième.
Si la situation dégénère et que tu es sur le point de mourir, n'oublie pas que tu peux utiliser
Disparition, te soigner et revenir au combat.
Tuer des élites en solo
Aiguillon perfide est très utile contre un ennemi coriace ou un élite. Ouvre avec
Coup bas, étourdis-le à nouveau avec un
Aiguillon perfide à 5 points, puis place
Suriner quand il prend fin pour gagner du temps et récupérer ton énergie. Quand
Suriner est sur le point de se terminer, réengage et enchaîne
Attaque pernicieuse ou
Hémorragie. Si l'ennemi tient toujours debout et que tu es sur le point de mourir, utilise
Cécité pour gagner le temps de te bander et de récupérer ton énergie. Quand
Cécité se termine, réengage et achève-le. Tu peux aller encore plus loin avec
Evasion pour tenir longtemps si besoin. Cette séquence demande un peu d'entraînement, mais le Voleur est l'une des rares classes capables de tuer des élites de même niveau en leveling si c'est bien joué.
Équipement
En tant que DPS physique, le Voleur dépend de ses armes, encore plus que la plupart des classes. En leveling, tes dégâts viennent presque entièrement des attaques automatiques et des techniques d'arme (les poisons ne représentent qu'une part négligeable de tes dégâts en Finesse) : garde donc tes armes à jour. Le reste de l'équipement aide, mais ça ne pèse pas grand-chose face à une bonne arme en main droite. Quand tu choisis une arme, regarde son DPS brut et sa vitesse : en main droite, les armes lentes sont largement supérieures, alors qu'en main gauche on préfère une arme plus rapide avec de bonnes statistiques (la vitesse de la main gauche compte toutefois bien moins que celle de la main droite).
Une fois le talent Taillader et trancher obtenu, certains types d'armes prennent un net avantage : les masses perdent de l'intérêt, tandis que les épées et les haches en gagnent, surtout en main gauche.
Voici quelques armes possibles. Les objets de WoW Forever étant encore peu documentés, cette liste est incomplète.
Les deux factions - Niveau 10 - Blade of Cunning
Horde - Niveau 14 - Lame chantante
Horde - Niveau 18 - Edward's Knife
Horde - Niveau 20 - Wingblade
Les deux factions - Niveau 20 - Dard
Les deux factions - Niveau 23 - Fragment de météore
Alliance - Niveau 24 - Phytolame
Les deux factions - Niveau 24 - Outlaw Sabre
Les deux factions - Niveau 30 - Torturing Poker
Alliance - Niveau 30 - Subdued Dragon's Fang