Présentation
Avant WoW Forever, le choix de la race était vite fait : Nain côté Alliance, Mort-vivant ou Troll côté Horde, si tu voulais la meilleure race en PvE (et en PvP).
Ce n'est plus le cas : toutes les races ont désormais accès à
Gardien de peur (auparavant réservé aux Nains) et à
Peste dévorante (auparavant réservée aux Morts-vivants).
Les écarts entre les capacités raciales sont maintenant assez faibles pour que tu ne te sentes plus obligé de prendre la race qui dominait toutes les autres. Le choix dépend surtout du contenu sur lequel tu veux te concentrer et du rôle que tu vises.
Garde en tête qu'on ne sait pas encore à quoi ressemblera le contenu de fin de jeu, et qu'à part le Nain et le Troll, toutes les races se tiennent de très près. Certaines misent sur le volume de soins, d'autres sur l'économie et la régénération de mana.
Alliance
Gnome
Eurêka ! réduit le coût en mana de tes 3 prochains sorts et augmente leurs dégâts et soins de 10 %.
Pensée expansive augmente ton mana maximum de 5 % et
Maître de l'évasion te libère des effets d'immobilisation et de ralentissement (en gros, une mini
Bénédiction de liberté).
Spécialisation (Ingénierie) a aussi été retravaillée.
Sorts de prêtre :
Éclair déconcertant et
Plan d’urgence.
Humain
Impitoyabilité est un nouveau trait racial qui augmente de 1 % tes chances de coup critique avec tous les sorts et attaques.
Volonté de survie est une nouvelle capacité raciale de WoW Forever : si tu as joué à WotLK, tu connais le « bijou PvP » racial des Humains. Il revient ici dans une version modifiée qui te libère des étourdissements, avec un temps de recharge de 3 minutes.
Perception ne change pas, tandis que
L'esprit humain augmente désormais ton Esprit de 10 % au lieu de 5 %.
Sorts de prêtre :
Grâce divine et
Réaction.
Elfe de la nuit
Excellent pour la montée en niveau grâce à
Esprit feu follet et à
Rapidité, un petit bonus de vitesse de déplacement.
Lumière d’Élune est une capacité raciale très forte qui augmente ton volume de soins pendant un court moment.
Camouflage dans l'ombre a été retravaillé et fonctionne comme un
Feindre la mort amélioré, rien à voir avec la version de WotLK ou de Retail.
Sorts de prêtre :
Eclats stellaires et
Grâce d'Elune.
Nain
Un bon choix pour la montée en niveau, avec un bonus de dégâts contre les bêtes grâce à Chasseur de gros gibier. En soins, Précision de l'artisan n'améliorera pas vraiment tes performances. Forme de pierre est en revanche excellente en PvP, surtout face à un voleur qui utilise
Cécité. Découverte de trésors a été améliorée dans la dernière version de la bêta, mais n'a aucun effet en combat.
Sorts de prêtre :
Prière du désespoir et
Châtiment.
Horde
Mort-vivant
Cannibalisme (qui rend désormais du mana en plus de la vie) et
Volonté des Réprouvés (qui brise toujours les effets de charme, de peur et de sommeil, mais n'accorde plus d'immunité temporaire) ont été retravaillés.
Toucher du tombeau est une nouvelle capacité raciale qui t'apporte un petit gain de dégâts et de survie en combat. Respiration aquatique ne change pas.
Sorts de prêtre :
Toucher de faiblesse et
Sombre sacrifice.
Troll
Berserker augmente ta vitesse d'incantation de 10 % pendant 15 secondes,
Tueur de bêtes aide contre les nombreuses bêtes que tu croiseras en montant de niveau et
Régénération te permet de récupérer de la vie en combat.
Régénération rapide est la nouvelle capacité raciale et fonctionne en gros comme un bandage de Secourisme. Ce sont de bons traits pour une classe sans soins personnels comme le guerrier ou le voleur, mais peu intéressants pour un prêtre.
Sorts de prêtre :
Maléfice de faiblesse et
Garde de l'ombre.
Classement
Comme dit plus haut, la plupart des races du prêtre se valent et, tant que tu évites le Nain et le Troll, tu ne regretteras pas ton choix. On parle bien sûr ici du PvE de fin de jeu.
On ne sait pas encore à quoi ressembleront les raids. Si le mana pose problème malgré les potions enchaînées dès qu'elles sont disponibles et une
Sombre inspiration active presque en permanence, l'Humain ou le Mort-vivant pourraient être les meilleures races. Si les changements de
Méditation et l'arrivée de
Sombre inspiration suffisent pour ne plus jamais manquer de mana, le Gnome et l'Elfe de la nuit passeront probablement devant. On ne peut que faire des hypothèses et classer les races selon deux critères :
- Mana et régénération :
Sombre sacrifice est une capacité forte qui évolue aussi avec ton Esprit.
L'esprit humain a lui aussi été modifié et pèsera beaucoup sur les combats longs. Et n'oublie pas l'effet passif de
L'esprit humain, qui augmente aussi tes soins si tu joues
Direction spirituelle.
- Volume de soins : des capacités comme
Eurêka ! ou
Lumière d’Élune peuvent suffire à garder en vie un ou plusieurs joueurs. Même avec un multiplicateur de x1,5 sur les soins critiques (au lieu de x2,0), un prêtre Elfe de la nuit qui combine un bijou à utilisation comme Zandalarian Hero Charm avec
Lumière d’Élune peut remonter plusieurs groupes en très peu de temps.
Alliance
Gnome = Humain > Elfe de la nuit > Nain
À part le Nain, tout se tient de près ; sans en savoir beaucoup sur le contenu de fin de jeu, voici le classement selon ce qu'on connaît pour l'instant.
Horde
Mort-vivant > Troll
Côté Horde, il y a un gagnant clair grâce à
Sombre sacrifice et
Cannibalisme.
Talents
2
5
3
3
1
3
3
1
1
5
3
1
3
3
5
1
3
5Maintenant que tu as atteint le niveau 30, commence à surveiller ton or. Dans dix niveaux, tu pourras acheter ta monture (et la compétence de monte), à condition d'avoir mis de côté la grosse somme nécessaire. On ne sait pas encore si les prix ont baissé ; pour l'instant, pars du principe que la monture et l'apprentissage coûtent comme dans WoW Classic : 100 pièces d'or pour les deux, sans réduction.
Pense à économiser et évite d'acheter des sorts comme
Brûlure de mana ou
Flammes sacrées, mais apprends toujours le rang le plus élevé de sorts comme
Attaque mentale ou
Mot de pouvoir : Bouclier.
3/3
Mot de pouvoir : Bouclier amélioré : termine ce talent pour débloquer
Protection de l’âme.
1/1
Protection de l’âme : nouveau talent de WoW Forever qui supprime le temps de recharge de Mot de pouvoir : Bouclier et réduit son coût en mana de 15 %.
2/3
Sagacité : réduire le coût en mana de tes sorts instantanés comme
Mot de pouvoir : Bouclier ou
Mot de l'ombre : Douleur fonctionne très bien avec tous les talents de régénération de mana.
1/1
Pénitence : un sort emblématique apparu dans WotLK. Il a un peu changé pendant la bêta, mais ce doit toujours être ton premier choix pour soigner un joueur ou toi-même. Garder un
Mot de pouvoir : Bouclier actif sur toi pour ne pas prendre de dégâts réduit fortement les risques d'être interrompu.
Pour la montée en niveau en solo avec quelques donjons de temps en temps, tu peux tout à fait arrêter d'investir dans l'arbre Discipline à ce stade et répartir tes points dans les deux autres arbres. Autre option valable : au niveau 40, passer chez ton maître de classe pour réinitialiser tes talents et tout mettre dans l'arbre Ombre afin d'obtenir la nouvelle
Forme d'Ombre. Pour plus de détails sur cette spé, consulte le guide du prêtre Ombre.
Dans ce guide, on continue à investir dans les arbres Discipline et Sacré pour garder un build orienté soins qui te mènera jusqu'au niveau 60.
On a beaucoup parlé de la qualité des derniers talents Discipline, jugés assez décevants face aux talents Sacré. C'est surtout le cas d'
Infusion de puissance : utilisé au moins 9 fois sur 10 sur un autre joueur, les prêtres auraient préféré autre chose comme talent ultime de l'arbre Discipline. On peut toujours espérer des changements.
3/3
Sagacité : encore moins de mana dépensé sur tes sorts instantanés.
3/5
Regain d’espoir : ce talent servira beaucoup dans les donjons de haut niveau, en raid et en PvP. Jusqu'à 10 % de chances supplémentaires de soin critique sur un joueur affecté par Âme affaiblie, c'est excellent pour soigner le tank, surtout avec la valeur d'Inspiration.
3/3
Égide divine : un autre talent de WotLK arrivé dans WoW Forever. Très bonne synergie avec des talents comme
Spécialisation (Sacré). Attention, il sera plus faible que toutes ses autres versions : celle de WotLK avait des pourcentages plus élevés, et le multiplicateur des soins critiques est passé à x2,0 dans les extensions suivantes. Dans WoW Classic et WoW Forever, il est de x1,5.
5/5
Regain d’espoir : deux points de plus dans ce talent pour débloquer
Infusion de puissance.
1/1
Infusion de puissance : un excellent cooldown défensif ou offensif, à utiliser sur toi ou sur un autre joueur. Il sera souvent lancé sur un mage ou un démoniste pour augmenter leurs dégâts.
Les derniers points, du niveau 45 au niveau 60, vont dans l'arbre Sacré pour augmenter tes soins, ce qui t'aidera beaucoup à l'approche des donjons de haut niveau.
Le premier palier de l'arbre Sacré propose trois très bons choix. Tu ne te tromperas pas, quel que soit celui que tu prends en premier.
3/3
Concentration crépusculaire : demande maintenant trois points au lieu de deux (par rapport à WoW Classic) pour atteindre 70 %, mais s'applique aussi aux sorts de dégâts, pas seulement aux soins.
3/3
Rénovation améliorée : rarement pris dans les versions précédentes du jeu au niveau 60, il a maintenant un meilleur multiplicateur, ce qui va bien avec le fait que
Rénovation peut désormais faire des critiques, comme tous les DoT et HoT.
4/5
Spécialisation (Sacré) : très bonne synergie avec
Égide divine et
Regain d’espoir.
1/1
Nova sacrée : un sort gourmand en mana, le seul sort de zone du prêtre.
3/3 Inspiration : un talent indispensable pour tout prêtre qui s'aventure dans les donjons de haut niveau et en raid.
5/5
Spécialisation (Sacré) : ton dernier point de talent, puisque tu es maintenant niveau 60.
Félicitations, tu es niveau 60 ! La plupart des joueurs réinitialisent alors leurs talents tout en apprenant les sorts du niveau 60 chez le maître de classe. Tu auras sans doute entre 200 et 300 pièces d'or à ce stade ; la réinitialisation coûte 1 pièce d'or. Tu ne veux pas aller farmer ton équipement pré-raid BiS avec
Spécialisation Baguette et
Connexion spirituelle, mais sans
Soins de lien ni
Soin amélioré.
Rotation et gameplay
Ta rotation de montée en niveau ne change pas vraiment après le niveau 30. Tu débloques de nouveaux sorts, plus ou moins importants, mais à moins de passer Ombre au niveau 40, tu garderas le style de jeu DoT + baguette.
En donjon, tu vas te concentrer de plus en plus sur les soins tout en améliorant ta gestion du mana, ce qui t'aidera beaucoup à l'approche du contenu de fin de jeu. Ajoute à ça tout ce que tu as appris jusqu'au niveau 30 et tu auras des bases solides.
Sorts à connaître
Protection de l’âme : non seulement tu dépenses moins de mana à chaque
Mot de pouvoir : Bouclier, mais tu peux aussi couvrir tout ton groupe d'un
Mot de pouvoir : Bouclier en moins de 10 secondes pour encaisser un sort de zone à venir.
Abolir maladie : ton nouveau
Guérison des maladies, tu peux le remplacer sur tes barres d'action.
Mot de l’ombre : Mort : apparu dans The Burning Crusade, ce sort est disponible pour tous les prêtres, quelle que soit la spécialisation.
Lévitation : l'équivalent de
Chute lente, garde toujours quelques Plumes légères dans tes sacs. Ce sort ne peut être lancé que sur toi-même.
Pénitence : la raison pour laquelle tu es allé jusqu'au bout de l'arbre Discipline. Intègre-la à ta rotation à chaque pull et utilise-la en priorité pour soigner un joueur dès qu'elle est disponible.
Soins supérieurs : en gros, un nouveau rang de
Soins. Selon le gameplay du niveau 60, tu voudras peut-être plusieurs rangs de
Soins supérieurs sur tes barres. Comme
Prière de soins, c'est aussi un très bon choix à combiner avec
Focalisation améliorée.
Infusion de puissance : un sort utilisable en cooldown défensif (sur toi, pour augmenter tes soins) ou offensif. Il sera souvent lancé sur un mage ou un démoniste, car ils en profitent particulièrement.
Équipement
Même si Gravestone Scepter et Healer's Staff te tiendront un bon moment après le niveau 30, guette toujours les améliorations pour ta baguette et ton arme.
On sait encore peu de choses sur le contenu au-delà du niveau 30, mais voici quelques objets intéressants, confirmés ou trouvés dans les fichiers du jeu.
Progression des baguettes
La provenance de certains objets reste inconnue, mais voici quelques améliorations de baguette possibles.
Baguette de concentration de mana : nouvelle dans WoW Forever, s'obtient grâce à une quête dans les montagnes d'Alterac.
Master Hunter's Wand : également nouvelle dans WoW Forever, récompense de la célèbre quête « Chasseur de gros gibier » dans la vallée de Strangleronce.
White Obsidian Wand : probablement à Uldaman.
Récompenses de quêtes de donjon
Si Blizzard continue de renforcer l'équipement lié aux donjons, tu trouveras plein d'améliorations correctes dans les donjons à venir comme le Monastère Écarlate ou Uldaman.
L'un des objets les plus emblématiques autour du niveau 40 a été modifié et reçoit un effet qui le rend utile même au niveau 60 : Whitemane's Chapeau.
Bad Hat fait partie des nouveaux objets, tandis que Grimlok's Tribal Vestments, un objet connu d'Uldaman, a été retravaillé.
Équipement fabriqué
Vu la force de l'équipement fabriqué dans les premiers niveaux (surtout en Couture), tu vas sans doute trouver beaucoup de bonnes améliorations en montant ce métier.
L'Enchantement est une excellente source pour garder une baguette à jour si tu as raté certaines quêtes ou manqué de chance en donjon. Dreambough Wand, Brilliant Wand ou Torch of Light sont quelques exemples de baguettes fabriquées.
La Couture te permet de fabriquer des objets comme Gilded Cord, Nethergeld Cuffs ou Nethergeld Shoulders.
Si l'efficacité et la vitesse de montée en niveau ne sont pas ta priorité et que tu veux explorer d'autres aspects du jeu, tu vas bien t'amuser avec la Couture, qui te fait fabriquer des objets de qualité tous les quelques niveaux. Attention : la plupart sont liés quand ramassés, tu ne pourras donc pas les acheter et devras les fabriquer toi-même.
Races conseillées
Races jouables
Alliance : Humain, Nain, Elfe de la nuit et Gnome
Horde : Troll et Mort-vivant
Races conseillées
Le prêtre obtient parfois des capacités uniques selon sa race.
Gardien de peur est désormais accessible à tous les prêtres, ce n'est donc plus un critère de choix. Voici notre recommandation en se basant uniquement sur les bonus raciaux de base :
Le Gnome est sans doute la meilleure race du jeu et un excellent choix côté Alliance.
Eurêka ! réduit le coût de tes 3 prochaines capacités et augmente leurs dégâts et soins de 10 %.
Pensée expansive augmente ton mana maximum de 5 %.
Maître de l'évasion te rend insensible aux immobilisations et ralentissements. Il dispose aussi de deux nouveaux sorts raciaux propres au prêtre :
Éclair déconcertant et
Plan d’urgence.
Le Troll est très bon grâce à
Berserker, qui augmente ta vitesse d'incantation de 10 % pendant 10 secondes (changement par rapport au WoW d'origine). Il dispose aussi de
Régénération rapide, qui rend 50 % de ta vie toutes les 3 minutes, et de
Régénération, qui conserve 10 % de ta régénération de vie en combat. Il a aussi deux sorts raciaux propres au prêtre :
Maléfice de faiblesse et
Garde de l'ombre.
À retenir
Garde
Feu intérieur,
Mot de pouvoir : Robustesse et
Esprit divin actifs sur toi et tes alliés.
Priorité des statistiques
Les statistiques préférées du prêtre sont l'Intelligence et l'Esprit. L'Intelligence augmente ton mana maximum et tes chances de coup critique avec les sorts. L'Endurance est aussi très utile en montée de niveau ; évite complètement la Force et l'Agilité.
En groupe et en donjon
- Pense à utiliser
Dissipation de la magie et
Abolir maladie. - Repère ton meilleur DPS et donne-lui
Infusion de puissance.
Conseils
N'oublie pas de buffer tes coéquipiers !
Mot de pouvoir : Robustesse t'aide aussi, puisque tout le monde a plus de points de vie. Pense à rebuffer les alliés après une résurrection.
Souviens-toi que les tanks guerriers et druides ont besoin de rage pour utiliser leurs techniques et générer de la menace. Une grosse partie de cette rage vient des dégâts subis : évite donc de leur mettre
Mot de pouvoir : Bouclier, sauf en cas de vraie nécessité pour gagner le temps de lancer tes soins. Si tu boucliers ces tanks au début de chaque pull, tu les empêches simplement de générer de la rage et de jouer leur personnage.
Macros
Macro de tir automatique à la baguette
#showtooltip Tir
/cast !Tir
Rénovation au survol
Les macros au survol (mouseover) te permettent de lancer un sort sur un joueur en passant ta souris sur lui ou sur son cadre de raid, sans perdre ta cible principale. Très pratique pour lancer
Rénovation ou n'importe quel autre sort sur tes alliés sans changer de cible.
#showtooltip Rénovation
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Rénovation
Soins rapides au survol
Même principe que la macro précédente, mais pour un soin rapide. Tu peux aussi en faire une pour
Mot de pouvoir : Bouclier.
#showtooltip Soins rapides
/cast [@mouseover,help,nodead][help,nodead][@player] Soins rapides