Présentation
Tour d'horizon des sorts du Paladin, de leur fonctionnement et de quelques détails utiles.
Dans cette liste, certains sorts sont marqués « corps à corps » ou « sort ». Pourquoi est-ce important ?
Les techniques de corps à corps infligent 2x les dégâts sur un critique, alors que les sorts n'infligent que 1,5x. Les sorts ont aussi beaucoup plus de chances de rater, et l'Agilité n'augmente pas le critique des sorts.
Le « coefficient de puissance des sorts » indique quelle part de ta puissance des sorts un sort convertit en dégâts.
Avec un coefficient de 0,429, le sort inflige 0,429 dégât de plus par point de puissance des sorts.
Sceaux et jugements :
Sceau de piété Inflige des dégâts du Sacré sur tes attaques automatiques, selon la vitesse de ton arme. Ces dégâts augmentent avec ton niveau jusqu'à ce que tu puisses apprendre un nouveau rang.
Jugement Inflige des dégâts du Sacré à ta cible.
Coefficient du sceau : de 0,076 à 0,12 selon la vitesse de l'arme.
Coefficient du jugement : 0,429
Le sceau et le jugement comptent comme corps à corps pour les chances de critique, les dégâts critiques et les chances de toucher.
Sceau d'autorité Chance d'infliger, sur tes attaques automatiques, des dégâts du Sacré supplémentaires égaux à 70 % des dégâts normaux de l'arme. Il est normalisé à 7 procs par minute (PPM) : une arme lente est donc toujours meilleure.
Jugement Inflige des dégâts du Sacré à ta cible, doublés si elle est étourdie ou neutralisée.
Coefficient du sceau : 0,29.
Coefficient du jugement : 0,429
Le sceau et le jugement comptent comme corps à corps pour les chances de critique, les dégâts critiques et les chances de toucher.
Sceau de sagesse Chance de rendre du mana sur tes attaques automatiques.
Jugement Pose un debuff sur la cible : quiconque la frappe a une chance de récupérer du mana.
Sceau de lumière Chance de rendre de la vie sur tes attaques automatiques.
Jugement Pose un debuff sur la cible : quiconque la frappe a une chance de récupérer de la vie.
Sceau de justice Chance d'étourdir la cible sur tes attaques automatiques.
Jugement Pose un debuff qui empêche la cible de fuir.
Sceau du Croisé Tu frappes plus vite mais pour moins de dégâts : pas terrible.
Jugement Pose un debuff qui augmente les dégâts du Sacré subis par la cible.
Sceau de fureur Inflige des dégâts du Sacré sur tes attaques automatiques et, si tu portes un bouclier, t'accorde une absorption basée sur ces dégâts.
Jugement Inflige des dégâts du Sacré à ta cible et la provoque. (C'est la seule provocation du Paladin.)
Sorts principaux :
Frappe sacrée Inflige des dégâts du Sacré basés sur les dégâts de ton arme.
Coefficient de puissance des sorts : 0,429
Compte comme corps à corps pour les chances de critique, les dégâts critiques et les chances de toucher.
Consécration Inflige des dégâts du Sacré toutes les 2 secondes aux ennemis dans la zone pendant 8 secondes.
Les 4 premiers ennemis qui entrent dans la zone subissent 3x les dégâts.
Coefficient de puissance des sorts : 0,042
Compte comme un sort pour les chances de critique, les dégâts critiques et les chances de toucher.
Exorcisme Inflige des dégâts du Sacré à un Mort-vivant ou à un Démon.
Coefficient de puissance des sorts : 0,429
Compte comme un sort pour les chances de critique, les dégâts critiques et les chances de toucher.
Marteau de courroux Incantation de 1 s. Inflige des dégâts du Sacré à la cible, utilisable uniquement sur un ennemi à 20 % de vie ou moins.
Coefficient de puissance des sorts : 0,429
Compte comme corps à corps pour les chances de critique, les dégâts critiques et les chances de toucher.
Colère divine Incantation de 2 s. Inflige des dégâts du Sacré et étourdit tous les Morts-vivants et Démons dans un rayon de 20 mètres.
Coefficient de puissance des sorts : 0,19
Compte comme un sort pour les chances de critique, les dégâts critiques et les chances de toucher.
Bouclier divin /
Protection divine Te rend insensible à tous les dégâts du jeu, mais tu ne peux pas utiliser d'attaques physiques pendant la durée. Applique Longanimité.
Imposition des mains Soigne instantanément la cible d'un montant égal à ta vie maximale, mais fait tomber ton mana à 0.
Marteau de la justice Étourdit instantanément la cible.
Fureur vertueuse Augmente ta génération de menace. Sert à tanker.
Horion sacré (talent profond de l'arbre Sacré) Inflige des dégâts du Sacré à un ennemi ou soigne un allié.
Coefficient de puissance des sorts : 0,429
Compte comme un sort pour les chances de critique, les dégâts critiques et les chances de toucher.
Bénédictions :
Bénédiction de puissance Augmente la puissance d'attaque en mêlée. C'est en général ta bénédiction de référence en montée de niveau, pour un maximum de DPS.
Bénédiction des rois Augmente toutes les caractéristiques de 10 %. Très forte elle aussi, à prendre si tu préfères plus d'utilité.
Bénédiction de sagesse Rend du mana à la cible toutes les 5 secondes (mana toutes les 5 s). Utile sur les lanceurs de sorts et les soigneurs.- Bénédiction de lumière Augmente spécifiquement les soins prodigués par
Lumière sacrée.
Bénédiction de protection Rend la cible insensible à tous les dégâts physiques, mais elle ne peut ni attaquer ni utiliser de techniques physiques pendant la durée. Cela inclut les attaques de mêlée et à distance, ainsi que les dégâts de chute. Applique Longanimité.
Bénédiction de liberté Rend la cible insensible aux effets qui entravent les déplacements, comme les ralentissements ou les immobilisations.
Bénédiction de sacrifice S'utilise uniquement sur les autres joueurs : redirige vers toi un montant fixe des dégâts qu'ils subissent.- Salut Réduit de 30 % toute la menace générée par la cible.
Techniquement, ce n'est plus une bénédiction : il se cumule donc avec les autres.
Utilise Révocation pour retirer le Salut.
*N'oublie pas que toutes les bénédictions sont exclusives : tu ne peux en avoir qu'une seule active par cible. Cela vaut aussi pour les bénédictions utilitaires comme Liberté. Rebuffe les autres ou toi-même au besoin après utilisation.
Utilitaires / auras :
Epuration Retire un effet de poison, de maladie et de magie de la cible. L'un des sorts utilitaires les plus forts du Paladin.
Purification en est la version plus faible, disponible plus tôt.
Renvoi des morts-vivants Fait fuir de peur un Mort-vivant ennemi.
Intervention divine Sacrifie-toi pour rendre un allié intangible pendant 3 minutes.
Aura de dévotion Augmente l'armure des membres du groupe à proximité.
Aura de vindicte Inflige des dégâts du Sacré aux ennemis qui frappent les membres du groupe à proximité.
Aura de concentration Donne aux membres du groupe à proximité une chance d'ignorer le recul d'incantation quand ils sont touchés.
Aura de résistance au Feu Augmente la résistance au Feu des membres du groupe à proximité.
Ne se cumule pas avec
Totem de résistance au Feu ni
Marque du fauve
Aura de résistance à l'Ombre Augmente la résistance à l'Ombre des membres du groupe à proximité.
Ne se cumule pas avec
Protection contre l'Ombre ni
Marque du fauve
Aura de résistance au Givre Augmente la résistance au Givre des membres du groupe à proximité.
Ne se cumule pas avec
Totem de résistance au Givre ni
Marque du fauve
*Un Paladin ne peut avoir qu'une seule aura active à la fois.
Talents
5
2
5
2
5
1
1
5
2
3
3
1
2
1
3
1
3
5
1- Niveau 31 Vengeance 1/3
- Niveau 32 Vengeance 2/3
- Niveau 33 Vengeance 3/3
- Niveau 34
Déviation 1/5 | point libre : tu peux le mettre n'importe où dans l'arbre Vindicte. - Niveau 35
Champion de la lumière 1/5 - Niveau 36
Champion de la lumière 2/5 - Niveau 37
Champion de la lumière 3/5 - Niveau 38
Champion de la lumière 4/5 - Niveau 39
Champion de la lumière 5/5 - Niveau 40
Effet de lumière 1/1 - Niveau 41
Force divine 1/5 - Niveau 42
Force divine 2/5 - Niveau 43
Force divine 3/5 - Niveau 44
Force divine 4/5 - Niveau 45
Force divine 5/5 - Niveau 46
Sceaux améliorés 1/5 - Niveau 47
Sceaux améliorés 2/5 - Niveau 48
Sceaux améliorés 3/5 - Niveau 49
Sceaux améliorés 4/5 - Niveau 50
Sceaux améliorés 5/5 - Niveau 51
Conduit sacré 1/2 - Niveau 52
Conduit sacré 2/2 - Niveau 53
Révérence 1/2 - Niveau 54
Révérence 2/2 - Niveau 55
Intelligence divine 1/5 - Niveau 56
Intelligence divine 2/5 - Niveau 57
Intelligence divine 3/5 - Niveau 58
Intelligence divine 4/5 - Niveau 59
Intelligence divine 5/5 - Niveau 60
Précision 1/3
Rotation et gameplay
La rotation change par rapport aux niveaux 1-30 avec l'arrivée d'
Effet de lumière au niveau 40.
Commence avec
Sceau de piété, puis alterne (twist) avec
Sceau d'autorité au pull.
- Twist
Sceau d'autorité /
Sceau de piété
Marteau de la justice
Une cible étourdie ne peut ni esquiver ni parer, et cela double aussi les dégâts du jugement de
Sceau d'autorité.
Jugement
Consécration (3 cibles ou plus)
Exorcisme (sur Mort-vivant/Démon)
Frappe sacrée
Consécration (1-2 cibles)
C'est ton ouverture et ta priorité générales sur n'importe quel monstre. Tu peux garder
Marteau de la justice pour interrompre si nécessaire, et lever le pied sur
Consécration si le mana commence à te limiter.
Le jugement de
Sceau du Croisé est excellent, mais en général il ne vaut pas le coup sur la plupart des combats en montée de niveau : garde-le pour les boss de donjon, les quêtes élites, etc.
Priorité des statistiques
Efficacité et survie à haut niveau :
- DPS de l'arme >>>>>>>>>>
- Force >= Agilité > Intelligence
- Toucher / critique
- Dégâts des sorts > puissance d'attaque
- Endurance = Esprit
Avec l'arrivée de
Champion de la lumière, l'Intelligence devient une statistique correcte pour le DPS.
Une règle simple en montée de niveau : le DPS de l'arme est roi.
1 dégât par seconde = 14 de puissance d'attaque (soit environ 7 de Force), ce qui dépasse de loin toute autre amélioration possible.
À plus haut niveau, l'impact des statistiques de DPS par rapport à l'arme compte davantage dans les dégâts, et ta vie de base est assez élevée pour basculer vers les statistiques de DPS sans perdre beaucoup en survie.