Talents
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1Rotation et gameplay
La règle numéro un pour un lanceur de sorts : TOUJOURS ÊTRE EN TRAIN D'INCANTER. Remplis chaque temps de recharge global avec une technique : même un sort « hors rotation » fait plus de dégâts que rien du tout, dans la limite de ton mana bien sûr.
- Garde
Barrière de glace active si possible, car elle augmente tes dégâts de givre tant qu'elle tient. - Prévois comment regrouper tous les ennemis que tu vas tuer en zone : ta baguette, le nouveau sort Frost Blast, un
Javelot de glace sans bonus, divers sorts de rang 1 comme
Boule de feu ou
Trait de feu,
Contresort (hors temps de recharge global), ou simplement traverser tout le monde sur ta monture, etc. Il existe plein de façons créatives de regrouper les monstres, mais une fois qu'ils sont tous à portée de
Nova de givre, lance
Nova de givre. À plus haut niveau, avec
Bloc de glace, tu peux pull énormément de monstres puis activer
Bloc de glace : ils se regroupent tous sur toi, même les lanceurs de sorts et les archers. À la fin du Bloc de glace, lance
Nova de givre et passe à l'étape suivante. - Cours ou utilise
Transfert pour t'éloigner au maximum tout en restant à portée du cercle de visée vert de
Blizzard. L'idéal est de placer les monstres du côté opposé du cercle vert qui apparaît au moment de lancer le Blizzard. - Dans Classic, tu pouvais lancer
Blizzard environ deux fois avant qu'ils ne t'atteignent, le temps que
Nova de givre revienne pour recommencer (étape 2). Avec le nerf, les ennemis t'atteignent en un
Blizzard et demi environ. Pour compenser, quand les monstres sont sur le point de t'atteindre, vise-les avec un
Cône de froid pour tous les toucher et les ralentir, puis reste hors de portée de mêlée et enchaîne les
Explosion des arcanes. Bien placé pendant ton kite, tu devrais toucher les monstres ralentis par
Cône de froid et encaisser très peu de coups jusqu'au retour de
Nova de givre. - Une fois cette
Nova de givre placée sur des monstres déjà entamés, choisis : soit tu t'éloignes et refais l'étape 3, soit tu tentes le combo d'exécution Fracasser si les monstres sont assez bas, autour de 30-40 % de vie à peu près. Dès que la
Nova de givre est bien en place, lance un
Choc de flammes suivi d'un
Cône de froid : les deux profitent de
Fracasser et ont de fortes chances de critiquer pour de gros dégâts. Ensuite, joue le tout pour le tout avec
Explosion des arcanes jusqu'à leur mort. À noter : la plupart des humanoïdes ont tendance à fuir, ce qui te laisse respirer face aux coups de mêlée. Les bêtes, élémentaires, draconiens, etc. ne fuient pas et restent au contact pendant que tu enchaînes les
Explosion des arcanes. Tu peux essayer de les semi-kiter tout en lançant
Explosion des arcanes. - Si tu es à court de mana ou que tu veux l'économiser, utilise ta baguette. Si tu peux lancer
Evocation sans être interrompu, fais-le pour récupérer du mana ; sinon, garde-la pour un moment où personne ne pourra l'interrompre.
Attention : ce style de farm en zone consomme énormément de mana. Assure-toi d'avoir ta barre de mana la plus pleine possible, ou de garder sous la main ton
Invocation d'une agate de mana (ou une autre gemme de mana), voire des potions de mana.
À plus haut niveau,
Barrière de glace devient très forte, car tant qu'elle est active elle empêche le recul d'incantation sur tes précieux
Blizzard.
Priorité des statistiques
Voici des repères généraux sur les statistiques qui augmentent ton DPS, issus des tests. Ils pourront évoluer une fois au niveau 60, quand on en saura plus sur l'équipement.
En farm de zone, l'Endurance prend beaucoup plus d'importance, puisque tu vas encaisser des coups.
- Toucher des sorts jusqu'à 17 % quand c'est possible.
- Puissance des sorts, ou dégâts des sorts de ton école (feu / givre / arcanes)
- Critique des sorts
- Hâte des sorts
- Intelligence
- Esprit
- Endurance
- Le toucher est toujours la statistique la plus importante, mais seulement jusqu'à un certain seuil (17 %), difficile à atteindre en leveling.
- La puissance des sorts est ta plus grosse source de dégâts bruts une fois ton toucher assuré.
- Le critique des sorts vient juste après la puissance des sorts, car beaucoup de spés de Mage sont amplifiées par le critique.
- La hâte des sorts est la suivante, mais c'est une statistique très rare : pas besoin de s'y attarder.
- L'Intelligence est en théorie la statistique la plus importante, mais elle est si courante sur toutes les pièces d'équipement qu'elle n'est pas une priorité absolue.
- L'Esprit augmente ta régénération de mana.
- L'Endurance augmente ta vie.
Consommables
Tu peux avoir un élixir de bataille et un élixir de gardien actifs. Vois l'élixir de bataille comme celui qui augmente tes dégâts, et l'élixir de gardien comme celui qui augmente ta vie, ton armure, etc. Tes meilleurs flacons, élixirs et buffs de nourriture seront ceux qui augmentent ton Intelligence ou ta puissance des sorts, et ils changeront selon ton niveau.
Élixirs de bataille
- Élixir des Arcanes inférieur
- Elixir of Lesser Spirit
- Élixir de sagesse
Élixirs de gardien
- Élixir de défense
- Elixir of Lesser Fortitude
Potions
Les potions donnent un buff de statistiques de courte durée, contrairement aux flacons et élixirs qui durent longtemps. La plus intéressante à bas niveau :
- Lesser Spellblasting Potion
Buffs de nourriture
Les buffs de nourriture augmentent désormais l'expérience gagnée : en leveling, trouve-toi un buff de nourriture pour profiter de ce bonus d'expérience. Les plus intéressants à bas niveau :
- Briny Seafood Stew
- Délice de sagerelle
Parchemins
Les parchemins sont aussi des consommables qui font office de buff de raid.
Intelligence des arcanes ne se cumule généralement pas avec un Parchemin d'Intelligence IV (ou d'un autre rang). Si tu veux optimiser au maximum avec les parchemins, vise plutôt un Parchemin d'Esprit, d'Endurance ou de protection adapté à ta tranche de niveau. Attention : comme les parchemins d'Intelligence, ils ne se cumulent pas avec les buffs de classe équivalents.
Métiers
Tu peux choisir n'importe quel métier selon tes envies, mais pour un Mage, les plus complémentaires sont l'Enchantement, la Couture, l'Ingénierie et le Secourisme. Tu ne peux avoir que 2 métiers principaux, mais autant de métiers secondaires que tu veux.
La Couture est un métier principal qui permet de fabriquer de très bonnes pièces en tissu dès le leveling, et certaines seront parmi les meilleures de leur emplacement au niveau maximum. Elle est donc recommandée si tu veux être le plus fort possible au niveau 60.
L'Ingénierie est un métier principal qui propose de nombreux gadgets utilitaires et jouets intéressants, comme les SAF-T Nitro Boosts ou diverses bombes pour le DPS. Elle coûte généralement cher si tu ne l'associes pas au Minage.
L'Enchantement est un métier principal qui se marie bien avec la Couture, car tout objet fabriqué en Couture peut être désenchanté pour récupérer des composants. L'Enchantement permet aussi de fabriquer des baguettes comme la Baguette magique inférieure ou la Baguette magique supérieure, très utiles en début de leveling, sans parler des enchantements pour améliorer ton équipement.
Le Secourisme est un métier secondaire, que tu peux donc prendre en plus de tes métiers principaux. Il est en fait très important pour le Mage, qui n'a aucun moyen de se soigner comme d'autres classes et qui a généralement la plus petite réserve de vie : garde ton Secourisme à niveau.
Races conseillées
Toutes les capacités raciales se valent en simulation, à la marge d'erreur près (moins de 1 %) : choisis simplement celles qui te plaisent le plus. Le Mage est désormais accessible aux Orcs et à la nouvelle race Skyborne, côté Alliance uniquement pour cette dernière.
Alliance
Gnome
Sans doute la meilleure race du jeu pour un Mage de l'Alliance, voire pour un Mage tout court.
La capacité de dégâts à activer
Eurêka ! a fait ses preuves : elle est très forte pour le DPS.
Pensée expansive aide à combler la soif de mana du Mage.
Maître de l'évasion te libère des immobilisations au besoin, ce qui te permet de garder
Transfert pour sortir d'un étourdissement.
Humain
Impitoyabilité augmente tes chances de coup critique.
Volonté de survie est bien contre les Voleurs pénibles, mais
Transfert permet déjà de sortir des étourdissements.
L'esprit humain augmente ta régénération liée à l'Esprit : l'Esprit n'est pas une statistique si importante, mais c'est bien en leveling.
Perception améliore ta détection des camouflés, contre les Voleurs ou les ennemis en donjon.
Skyborne
Bénédiction du vent augmente la hâte de tous tes sorts de 2 %, ce qui est intéressant vu le peu de hâte disponible dans le jeu. Read Leyline offre de la régénération de mana, excellente en leveling.
Connaissance élémentaire augmente tes dégâts contre les élémentaires : assez niche, mais Ragnaros est un élémentaire, donc ça peut servir.
Marche sur l’air fonctionne comme une sorte de
Chute lente que tu peux diriger.
Horde
Troll
Le Troll est le choix de prédilection en PvE, surtout parce que
Berserker sert de cooldown pour tous tes sorts à incantation.
Berserker est une capacité raciale de DPS extrêmement forte, à activer toutes les 3 minutes.
Tueur de bêtes ajoute des dégâts contre les bêtes.
Régénération rapide permet de te soigner, et
Régénération (passif) ajoute de la régénération de vie.
Orc
L'Orc arrive juste derrière, voire devant, parmi les races de Mage de la Horde, rien que pour
Fureur sanguinaire : cette capacité raciale a été fortement améliorée dans Forever et n'a plus l'effet négatif sur les soins qu'elle avait dans la version originale.
Fureur sanguinaire est une capacité raciale de DPS très forte et très agréable, à activer toutes les 2 minutes, qui augmente ta puissance des sorts. Bris de malédictions a moins d'intérêt pour un Mage, qui peut déjà se délivrer des malédictions, mais il apporte une réduction des dégâts magiques.
Solidité perd de son intérêt, puisque tu peux sortir des étourdissements avec
Transfert.
Mort-vivant
Toucher du tombeau
Volonté des Réprouvés
Cannibalisme- Respiration aquatique
Le changement racial le plus intéressant du Mort-vivant, c'est
Cannibalisme qui rend désormais du mana : excellent en leveling ou dans le monde ouvert.
Volonté des Réprouvés sert à sortir des peurs, surtout en PvP, mais peut servir en donjon ou en raid si tu es apeuré.
Toucher du tombeau apporte un peu de dégâts en PvE.
Utilitaires et buffs
Utilitaires
Métamorphose : contrôle total sur 1 ennemi, qui ne peut plus attaquer ni agir pendant un certain nombre de secondes selon le rang du sort utilisé. Utilisable sur 1 seul ennemi à la fois, et uniquement sur les humanoïdes, les bêtes et les bestioles. Ce sort est très utilisé en donjon pendant le leveling et c'est ce qui fait la réputation du Mage.
Contresort : utilisé pendant que l'ennemi incante, il lui interdit cette école de magie pendant 10 secondes. Extrêmement fort.
Nova de givre : immobilisation de zone qui gèle tous les ennemis jusqu'à 8 secondes. L'un des piliers du contrôle du Mage. Si les ennemis partent dans tous les sens, une
Nova de givre les fige tous sur place et met le pack « en pause ».
Délivrance de la malédiction mineure : retire les malédictions des joueurs alliés et de toi-même. Peu de classes peuvent retirer les malédictions, et le Mage en fait partie.
Cône de froid : ralentissement de zone instantané.
Techniques défensives
Bouclier de mana est une défensive de dernier recours, qui peut servir à absorber des dégâts physiques, notamment les attaques automatiques. Dernier recours, car une seule utilisation peut presque vider ton mana.
Barrière de glace est la défensive la plus importante du Mage Givre.
Bloc de glace : immunité, mais tu ne peux pas bouger pendant ce temps.
Gardien de givre et
Gardien de feu absorbent les dégâts de leur élément respectif.
Buffs
Armure de givre ou
Armure de glace (
Armure de givre est entièrement remplacée par
Armure de glace au niveau 30) : à utiliser en farm ou en quête en solo, ou quand tu t'attends à te faire taper en mêlée.
Armure du mage : à utiliser quand tu ne devrais pas te faire taper en mêlée, quand tu as besoin de résistance aux sorts, ou pour la régénération de mana. Surtout utilisée en donjon et en raid.
Intelligence des arcanes ou
Illumination des arcanes pour augmenter l'Intelligence et le mana de ton groupe.
Amplification de la magie et
Atténuation de la magie sont aussi des buffs, mais attention à leur effet négatif : peu utilisés, ils ont leurs cas particuliers.
Portails et nourriture
Portail : Orgrimmar : le Mage a accès à des portails vers toutes les capitales, et tes alliés te le demanderont souvent en fin de donjon. Il faut toutefois une Rune des portails, vendue chez tous les marchands de composants. Tu peux aussi vendre tes portails sur le canal commerce pour te faire un peu d'or.
Invocation d'eau et
Invocation de nourriture : invoque de l'eau et de la nourriture pour tes alliés, qui rendent du mana (eau) et de la vie (nourriture). Tes alliés t'en demanderont en groupe, et tu peux même en vendre aux joueurs dans les capitales pour te faire encore un peu d'or.
Sorts de rang inférieur
Le Mage est connu pour utiliser certains sorts à leur rang le plus bas afin de profiter de leur effet pour un coût en mana réduit. Quelques exemples :
Recommandés
- Rang 1 de
Nova de givre : l'immobilisation dure aussi longtemps qu'au rang maximum, seuls les dégâts changent, et ils sont généralement négligeables. Vu son coût en mana, le rang maximum n'est pas conseillé. - Rang 1 d'
Eclair de givre : applique un ralentissement pour kiter un monstre, avec une incantation très rapide et un coût en mana bien plus faible. C'était un grand classique de Vanilla / Classic. Cependant, avec l'arrivée de Frost Blast, ce dernier devrait remplacer l'
Eclair de givre de rang 1 dans ce rôle. - Rang 1 de
Blizzard si tu as pris
Blizzard amélioré : un ralentissement de zone pour un faible coût en mana. - Rang 1 de
Cône de froid : comme pour Nova de givre, le ralentissement est identique et seuls les dégâts changent.
Cône de froid est assez cher en mana, donc si tu as juste besoin d'un ralentissement de zone instantané, c'est utile.
Optionnels
- Rang 1 de
Boule de feu : sert à pull des monstres de très loin, car sa portée est supérieure à celle de la plupart des sorts. - Rang 1 de
Trait de feu ou rang 1 de
Javelot de glace : pour taguer des monstres avec un sort instantané. - Rang 1 de
Métamorphose : comme pour la Nova, une Métamorphose très peu coûteuse, mais de durée bien plus courte. Garde les deux rangs sur des raccourcis, au cas où ton mana serait très bas et que tu aies besoin de placer une
Métamorphose. - Rang 1 d'
Explosion des arcanes : utile pour taguer à faible coût des monstres non hostiles, ou pour achever des ennemis presque morts. - Rang 1 d'
Atténuation de la magie ou d'
Amplification de la magie : permet de t'appliquer un buff magique qui sert de protection contre les dissipations, pour que tes autres buffs magiques ne soient pas retirés par
Expiation ou
Dissipation de la magie. Surtout utile en PvP. - Rang 1 d'
Eclair de givre : applique un ralentissement pour kiter un monstre, avec une incantation très rapide et un coût en mana bien plus faible. C'était un grand classique de Vanilla / Classic.
Macros
Une macro très pratique pour utiliser
Délivrance de la malédiction mineure :
#showtooltip Délivrance de la malédiction mineure
/cast [help,nodead][@mouseover,help,nodead][@player] Délivrance de la malédiction mineure
- Cette macro te permet de lancer
Délivrance de la malédiction mineure (ou n'importe quelle autre technique que tu mets sur cette ligne) sur quelqu'un simplement en survolant son personnage ou son cadre, sans cliquer dessus ni le cibler. Si tu ne survoles aucun joueur ALLIÉ et que tu cibles toujours un ennemi, le sort est lancé sur toi.
/cancelaura Bloc de glace
- Tu peux appuyer une seconde fois sur
Bloc de glace pour en sortir plus tôt, mais il faut alors attendre la fin du temps de recharge global. Une touche dédiée avec /cancelaura Bloc de glace te fait entrer et sortir du
Bloc de glace plus vite.
/cancelaura Chute lente
- Question de préférence, mais si tu veux un peu de contrôle sur
Chute lente sans avoir à l'annuler à la souris, tu peux même la combiner avec la macro Bloc de glace ci-dessus en une seule grosse touche /cancelaura.