Présentation
Ce guide présente les talents conseillés pour la montée de niveau ainsi que le build prévu au niveau 60. Le Guerrier Armes manie des armes à deux mains pour décimer tout ce qui l'entoure en quelques coups. Il s'appuie sur les saignements et sur
Attaques circulaires pour raser des groupes d'ennemis d'un coup, que tu sois en quête en solo ou en donjon avec des amis.
Roi incontesté de l'arme à deux mains, cette classe et ce build plairont à tous ceux qui aiment voir de gros chiffres de dégâts à l'écran et la vie des ennemis fondre par énormes morceaux.
Talents
Build mis à jour par Paradoxe pour les arbres de la bêta du 30 octobre, d’après les talents décrits dans ce guide.
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4Voici l'arbre de talents prévu pour un Guerrier Armes au niveau 60.
Races conseillées
Races jouables
Alliance : Humain, Elfe de la nuit, Nain, Gnome et Skyborne
Horde : Orc, Tauren, Troll, Mort-vivant et Skyborne
Races conseillées
Nain : trois capacités utiles, sans doute la meilleure race de l'Alliance pour la montée de niveau. Spécialisation Masse te donne 1 % de critique avec une masse. Forme de pierre t'accorde des immunités et une réduction des dégâts physiques, et un passif augmente tes dégâts contre les bêtes (que tu croiseras souvent en montant de niveau).
Si tu comptes faire beaucoup de JcJ sauvage ou de champs de bataille, pense plutôt à l'Humain ou au Gnome. L'Humain a
Perception, qui permet de repérer ces fichus Voleurs et Druides avant qu'ils ne te tombent dessus, ainsi que
Volonté de survie pour se libérer des étourdissements. Le Gnome a
Maître de l'évasion, qui le rend insensible aux immobilisations et aux ralentissements.
Troll : excellent choix, car tu affronteras beaucoup de bêtes en début de partie et il inflige 5 % de dégâts en plus aux bêtes. Son buff
Berserker augmente ta vitesse d'attaque de 10 % pendant 10 secondes, et
Régénération rapide te rend 50 % de ta vie toutes les 3 minutes. Ajoute
Régénération, qui conserve 10 % de ta régénération de vie en combat, et tu obtiens une super race pour monter de niveau.
Orc : l'autre choix compétitif côté Horde.
Fureur sanguinaire augmente ta puissance d'attaque de 10 % pendant 15 secondes.
Bris de malédictions rend insensible aux malédictions et aux fléaux, et réduit les dégâts magiques subis. Il a aussi Spécialisation Hache, qui donne 1 % de chances de coup critique, et
Solidité, qui réduit de 20 % la durée des étourdissements.
À retenir
Utilise
Attaques circulaires !
Garde ton
Cri de guerre actif en permanence : le laisser tomber est une grosse erreur que font beaucoup de Guerriers débutants.
Priorité des statistiques
Les statistiques préférées du Guerrier Armes sont la Force et l'Agilité. Chaque point de Force donne 2 de puissance d'attaque et de la valeur de blocage. L'Agilité augmente les chances de coup critique, l'armure et l'esquive. Cherche en priorité des objets avec Force/Agilité, et prends l'Endurance quand elle se présente.
En groupe et en donjon
En groupe, tu vas pull plusieurs monstres à la fois : appuie-toi sur
Enchaînement,
Tourbillon et
Attaques circulaires pour faire de gros dégâts de zone.
En groupe, c'est toi qui apportes
Cri démoralisant et
Coup de tonnerre. Poser ces debuffs sur les ennemis aide ton tank à survivre. Si ton tank est un Guerrier, c'est à lui de les poser et tu peux te concentrer sur le DPS.
Conseils
La nourriture et le Secourisme sont tes meilleurs amis avec cette classe. Apprends le Secourisme tôt et garde des bandages adaptés à ton niveau. Tu t'arrêteras souvent pour manger et te bander avant de charger le combat suivant.
Macros
Le conseil macro le plus important pour un Guerrier : ajoute /startattack aux techniques que tu utilises souvent. Tu peux même en faire un bouton à part pour engager le combat. Quelques exemples :
Frappe héroïque + attaque auto
#showtooltip Frappe héroïque
/cast Frappe héroïque
/startattack
Charge + attaque auto
#showtooltip Charge
/startattack
/cast Posture de combat
/cast Charge