Talents
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5
2En fin de jeu, difficile de figer les talents : tout dépend du rôle de Druide farouche que tu tiens dans ton groupe. Es-tu off-tank ? À quelle fréquence tanks-tu ? Le build ci-dessus maximise les dégâts tout en gardant une bonne partie des talents nécessaires en
Forme d’ours ; il lui manque surtout
Peau épaisse côté défensif et
Instinct farouche côté offensif. Tu peux les obtenir en retirant tous les points de Restauration pour les placer dans
Peau épaisse et/ou
Instinct farouche, et/ou utiliser le dernier point pour passer
Frénésie sanglante à 2/2.
Rotation et gameplay
La rotation Combat farouche de fin de jeu est l'une des plus complexes : tu apportes de l'utilité comme
Lucioles,
Innervation,
Renaissance et
Abolir le poison, qui peuvent, vont et doivent perturber ta rotation de dégâts optimale. Fais toujours passer tes assignations de raideur avant ton rôle de DPS.
Cette rotation est une liste de priorités : fais toujours l'action la plus haute possible dans la liste.
- Si
Augure de clarté a déclenché Idées claires, lance
Lambeau, ou
Griffe si tu n'es pas dans le dos de la cible. - Si
Déchirure n'est pas active, que tu as 5 points de combo et que la cible va vivre encore 10 secondes ou plus, lance
Déchirure. - Si
Griffure n'est pas active et que la cible va vivre encore 6 secondes ou plus, lance
Griffure. - Si
Déchirure a encore 10 secondes ou plus et que tu as 5 points de combo, lance
Morsure féroce. - Si la cible meurt dans 3 secondes et que tu as 3 points de combo ou plus, lance
Morsure féroce. - Si tu ne peux pas lancer
Lambeau alors que
Griffure et
Déchirure sont actives, lance
Puissance fluctuante. - Garde le plus d'énergie possible sans dépasser le maximum pour une durée maximale de
Déchirure et
Griffure, tout en t'assurant que ton énergie est presque vide quand
Puissance fluctuante est sur le point d'être prête. - Lance
Lambeau, ou
Griffe si tu n'es pas dans le dos de la cible.
Fenêtre de
Berserk
Pendant
Berserk, active un maximum de cooldowns, sauf ceux qui augmentent les chances de critique (comme
Lumière d’Élune). Commence
Berserk avec beaucoup d'énergie et
Puissance fluctuante prête pour le moment où tu tombes à court.
Morsure féroce peut sembler tentante, mais elle en vaut rarement la peine pendant cette fenêtre. Une fois
Berserk terminé, lance toutes tes capacités qui augmentent les chances de critique (comme
Lumière d’Élune) quand le plus de saignements possible sont actifs.