Présentation
En Équilibre, tu joues un DPS à distance qui alterne sorts de nature et des arcanes : Colère, Feu stellaire, Éclat lunaire et Essaim d'insectes. Ce build pousse fort les dégâts critiques et accélère tes incantations.
Ton apport principal au raid est la Forme de sélénien : en plus de te protéger des métamorphoses et d'augmenter fortement ton armure, elle donne 3 % de critique des sorts aux membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Tu gardes aussi les outils du Druide : Marque du fauve, Innervation, Renaissance en combat et Lucioles. Attention, la Forme de sélénien empêche de lancer des soins.
- Points forts : buff de critique pour le groupe, gros dégâts critiques, sorts moins chers, incantations résistantes aux interruptions, utilitaire de Druide.
- Points faibles : pas de soins sous Forme de sélénien, dépend du critique et des sorts à incanter.
Talents
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3Presque tous les points vont en Équilibre, le reste en Restauration, rien en Combat farouche.
Équilibre
- Forme de sélénien : buff de critique des sorts pour le groupe, armure fortement augmentée et protection contre les métamorphoses.
- Vengeance (+100 % au bonus de dégâts des critiques des sorts des arcanes et de nature) et Fureur lunaire (+10 % de dégâts de ces sorts) sont tes plus gros gains de dégâts. Majesté de la nature ajoute 4 % de critique.
- Éclipse : chaque Colère réduit de 0,5 s le temps d'incantation de tes 2 prochains Feu stellaire (jusqu'à 4 charges, 15 s). Avec Colère améliorée (plus rapide et deux fois moins chère) et Feu stellaire amélioré (plus rapide, chance d'étourdir), c'est le cœur de ton jeu.
- Grâce de la nature : tes critiques de sorts directs accélèrent tes incantations et ton temps de recharge global de 10 % pendant 3 s.
- Éclat lunaire amélioré, Splendeur de la nature (Éclat lunaire et Essaim d'insectes durent plus longtemps) et Genèse (+4 % sur les effets périodiques) renforcent tes DoT. Essaim d'insectes réduit aussi les chances de toucher de la cible.
- Lueur de la lune réduit de 25 % le coût de tes sorts de dégâts, et Allonge de la Nature donne 20 % de portée et 4 % de toucher.
Restauration
- Naturaliste : +10 % à tous tes dégâts.
- Focalisation de la nature : 70 % de chances d'éviter les interruptions dues aux dégâts sur tes sorts des arcanes et de nature.
- Renvoi : tu gardes 50 % de ta récupération de mana normale pendant que tu incantes.
Jouer la spé
- Passe en Forme de sélénien avant le combat et restes-y : le buff profite à tout ton groupe. Sors-en seulement si tu dois soigner ou utiliser une autre forme.
- Pose tes DoT (Éclat lunaire, Essaim d'insectes) sur les cibles qui vivent assez longtemps pour en profiter.
- Alterne Colère et Feu stellaire : les Colère chargent Éclipse, qui accélère ensuite tes Feu stellaire. Évite de laisser expirer les charges d'Éclipse (15 s).
- Profite des fenêtres de Grâce de la nature après un critique pour enchaîner tes incantations.
- Garde Innervation et Renaissance pour le groupe quand la situation l'exige ; sur plusieurs cibles, Ouragan reste une option.
Priorité des statistiques
En grandes lignes, pour un Druide Équilibre :
- Puissance des sorts (dégâts des arcanes et de nature) en priorité.
- Toucher des sorts, en complément des 4 % d'Allonge de la Nature, pour éviter les sorts ratés sur les boss.
- Critique des sorts, que Vengeance et Grâce de la nature valorisent beaucoup.
- Intelligence pour le mana et le critique ; l'Esprit reste utile grâce à Renvoi, qui conserve une partie de ta régénération pendant les incantations.