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Druide Équilibre

Le Druide Équilibre est un lanceur de sorts à distance qui frappe avec les arcanes et la nature ; en Forme de sélénien, il augmente aussi les chances de critique des sorts de son groupe.

Présentation

En Équilibre, tu joues un DPS à distance qui alterne sorts de nature et des arcanes : Colère, Feu stellaire, Éclat lunaire et Essaim d'insectes. Ce build pousse fort les dégâts critiques et accélère tes incantations.

Ton apport principal au raid est la Forme de sélénien : en plus de te protéger des métamorphoses et d'augmenter fortement ton armure, elle donne 3 % de critique des sorts aux membres du groupe ou du raid à moins de 45 m. Tu gardes aussi les outils du Druide : Marque du fauve, Innervation, Renaissance en combat et Lucioles. Attention, la Forme de sélénien empêche de lancer des soins.

  • Points forts : buff de critique pour le groupe, gros dégâts critiques, sorts moins chers, incantations résistantes aux interruptions, utilitaire de Druide.
  • Points faibles : pas de soins sous Forme de sélénien, dépend du critique et des sorts à incanter.

Talents

38 / 0 / 13 (Équilibre / Combat farouche / Restauration, 51 points)Ouvrir dans le calculateur
Équilibre 38
Colère améliorée5Genèse2Lueur de la lune3Eclat lunaire amélioré2Majesté de la nature2Allonge de la Nature2Splendeur de la nature1Essaim d'insectes1Vengeance5Feu stellaire amélioré5Grâce de la nature1Éclipse3Fureur lunaire5Forme de sélénien1
Restauration 13
Focalisation de la nature5Naturaliste5Renvoi3

Presque tous les points vont en Équilibre, le reste en Restauration, rien en Combat farouche.

Équilibre

  • Forme de sélénien : buff de critique des sorts pour le groupe, armure fortement augmentée et protection contre les métamorphoses.
  • Vengeance (+100 % au bonus de dégâts des critiques des sorts des arcanes et de nature) et Fureur lunaire (+10 % de dégâts de ces sorts) sont tes plus gros gains de dégâts. Majesté de la nature ajoute 4 % de critique.
  • Éclipse : chaque Colère réduit de 0,5 s le temps d'incantation de tes 2 prochains Feu stellaire (jusqu'à 4 charges, 15 s). Avec Colère améliorée (plus rapide et deux fois moins chère) et Feu stellaire amélioré (plus rapide, chance d'étourdir), c'est le cœur de ton jeu.
  • Grâce de la nature : tes critiques de sorts directs accélèrent tes incantations et ton temps de recharge global de 10 % pendant 3 s.
  • Éclat lunaire amélioré, Splendeur de la nature (Éclat lunaire et Essaim d'insectes durent plus longtemps) et Genèse (+4 % sur les effets périodiques) renforcent tes DoT. Essaim d'insectes réduit aussi les chances de toucher de la cible.
  • Lueur de la lune réduit de 25 % le coût de tes sorts de dégâts, et Allonge de la Nature donne 20 % de portée et 4 % de toucher.

Restauration

  • Naturaliste : +10 % à tous tes dégâts.
  • Focalisation de la nature : 70 % de chances d'éviter les interruptions dues aux dégâts sur tes sorts des arcanes et de nature.
  • Renvoi : tu gardes 50 % de ta récupération de mana normale pendant que tu incantes.

Jouer la spé

  • Passe en Forme de sélénien avant le combat et restes-y : le buff profite à tout ton groupe. Sors-en seulement si tu dois soigner ou utiliser une autre forme.
  • Pose tes DoT (Éclat lunaire, Essaim d'insectes) sur les cibles qui vivent assez longtemps pour en profiter.
  • Alterne Colère et Feu stellaire : les Colère chargent Éclipse, qui accélère ensuite tes Feu stellaire. Évite de laisser expirer les charges d'Éclipse (15 s).
  • Profite des fenêtres de Grâce de la nature après un critique pour enchaîner tes incantations.
  • Garde Innervation et Renaissance pour le groupe quand la situation l'exige ; sur plusieurs cibles, Ouragan reste une option.

Priorité des statistiques

En grandes lignes, pour un Druide Équilibre :

  • Puissance des sorts (dégâts des arcanes et de nature) en priorité.
  • Toucher des sorts, en complément des 4 % d'Allonge de la Nature, pour éviter les sorts ratés sur les boss.
  • Critique des sorts, que Vengeance et Grâce de la nature valorisent beaucoup.
  • Intelligence pour le mana et le critique ; l'Esprit reste utile grâce à Renvoi, qui conserve une partie de ta régénération pendant les incantations.