Présentation
Le Démoniste Destruction s'adresse aux joueurs qui n'ont pas envie d'attendre que leurs DoT fassent effet et préfèrent faire fondre leur cible en burst. Tu gardes la panoplie habituelle (les mêmes DoT, les malédictions et bien sûr tes puissants démons), mais la Destruction mise bien plus sur les dégâts directs avec des sorts comme
Incinérer,
Trait de l'ombre,
Immolation,
Conflagration et
Brûlure de l'ombre.
WoW Forever apporte des changements très intéressants à la Destruction.
Ruine fait frapper tes coups critiques nettement plus fort, et
Flammes déchirantes augmente les dégâts de tes sorts de Destruction.
Conflagration et
Brûlure de l'ombre te donnent des sorts instantanés plus puissants, utilisables en mouvement, et
Plaie de tumulte renvoie 15 % des dégâts que tu infliges aux autres ennemis sur ta cible de Tumulte : une manière totalement nouvelle de gérer les combats multicibles.
Le Démoniste est extrêmement autonome en montée de niveau. Ton démon peut retenir les ennemis pendant que tu les pilonnes à 30 mètres.
Connexion convertit ta vie en mana, et
Drain de vie t'aide à récupérer la vie dépensée. La Destruction dispose aussi de finisseurs instantanés solides avec
Brûlure de l'ombre et
Conflagration, qui te permettent de conclure un combat vite sans lancer une nouvelle incantation.
La Destruction est aussi très à l'aise face à plusieurs ennemis.
Plaie de tumulte te donne un cleave correct, tandis que
Pluie de feu et
Flammes infernales t'offrent de grosses options de zone pour les packs plus importants. Elle n'a pas la pression multi-DoT de l'Affliction ni le soutien démoniaque de la Démonologie, mais elle compense par des dégâts directs bien plus élevés, des critiques puissants et du burst immédiat.
Talents
2
5
3
1
3
4
5
3
5
5
1
3
1
1
3
5
1Rotation et gameplay
- Pré-incante
Feu de l'âme en le calant pour qu'il touche le boss pile quand le compte à rebours du pull arrive à zéro. - Vérifie que ta
Invocation d'une succube attaque bien. Surveille-la et déplace-la si elle se tient dans une zone de dégâts. Ton démon représente une grosse part de tes dégâts, il doit rester en vie. - Lance
Plaie funeste si la cible doit vivre plus de 60 secondes, sinon
Plaie d’agonie. - Applique
Malédiction des éléments si on te l'a assignée.
Malédiction de témérité devrait être couverte par les
Lucioles d'un Druide. - Lance
Immolation. - Lance
Corruption. - Lance
Conflagration dès qu'il est disponible.
Immolation doit être sur la cible ; elle ne sera pas consommée grâce à
Ombre et flammes. - Lance
Brûlure de l'ombre dès qu'il est disponible. Il faut un Fragment d'âme pour le lancer, mais il te sera rendu grâce à
Ombre et flammes. - Utilise
Incinérer comme sort de remplissage jusqu'à ce que tu doives réappliquer tes DoT ou relancer
Conflagration et
Brûlure de l'ombre. - Utilise
Connexion quand tu as besoin de mana, en général quand tes DoT sont posés et que tu es sous 50 % de mana. L'objectif est de finir le combat à zéro mana si possible, donc ne tape pas dans ta vie plus que nécessaire.
Ton objectif principal est de lancer
Brûlure de l'ombre et
Conflagration dès qu'ils sont disponibles, pour garder en permanence le bonus de 20 % aux dégâts d'Ombre et de Feu d'
Ombre et flammes. Il renforce à la fois tes DoT d'Ombre et les dégâts de Feu d'
Incinérer et d'
Immolation.
À part ça, garde tous tes DoT sur la cible avec un temps de présence aussi proche de 100 % que possible :
Immolation et
Corruption. Utilise
Plaie funeste, sauf si la cible doit mourir avant 60 secondes : dans ce cas, prends plutôt
Plaie d’agonie. Évite d'écraser tes DoT, c'est-à-dire ne les réapplique pas avant qu'ils soient arrivés au bout de leur durée.
Il est essentiel de garder
Malédiction des éléments ou
Malédiction de témérité active 100 % du temps. Par défaut, pars sur
Malédiction des éléments, sauf consigne contraire de ton raid leader.
Malédiction de témérité ne se cumule pas avec les
Lucioles d'un Druide ni avec le Nuage de poussière du haut-trotteur d'un Chasseur, donc tu ne devrais pas avoir à la lancer souvent. Seuls les Démonistes apportent
Malédiction des éléments : défends-la bec et ongles.
Avant le combat
Vérifie que tu as une
Invocation d'une succube ou un
Invocation d’incube invoqué. Il n'y a aucune différence entre les deux : l'une est la version féminine, l'autre la version masculine. Assure-toi que
Armure démoniaque est active et que tu as une pierre de soins (
Création de Pierre de soins) dans tes sacs au cas où. La pierre d'âme (
Création de pierre d'âme) doit être posée sur un soigneur : s'il meurt, il peut se relever en plein combat, et si tout le raid tombe, il peut revenir instantanément et commencer à relever le groupe.
Sorts importants et utilité
- Utilité en raid
Le Démoniste apporte énormément d'utilité en plus de ses gros dégâts.
Création de pierre d'âme,
Création de Pierre de soins et
Rituel d'invocation servent dans quasiment tous les raids, tandis que tes malédictions et ton contrôle de foule peuvent devenir décisifs selon le combat.
| Sort | Usage en raid | Effet |
| Rez de combat | À poser en général sur un soigneur si le raid leader n'a rien assigné. S'il meurt, il peut se relever en plein combat. | |
| Soin d'urgence | S'utilise comme une potion : un clic et tu te soignes. Distribue-les aux tanks et aux soigneurs ; pour les DPS, c'est à toi de voir. | |
| Préparation du raid | Permet d'invoquer directement à toi les membres du raid absents, avec l'aide de deux autres joueurs. |
Malédictions
Ta malédiction est la plus grosse part de l'utilité que tu apportes au raid, et franchement la raison principale pour laquelle on invite des Démonistes. Les Plaies ont désormais leur propre emplacement : utiliser
Plaie funeste ou
Plaie d’agonie ne t'empêche donc pas de garder une malédiction utilitaire active. Il est VITAL de maintenir la malédiction qui t'est assignée, qui devrait toujours être
Malédiction des éléments : +10 % à tous les dégâts magiques.
| Malédiction | Meilleur usage | Effet |
| Dégâts magiques | Augmente les dégâts magiques subis et réduit les résistances de la cible. Ce sera ta malédiction principale en raid ; vérifie si elle t'est assignée. | |
| Dégâts physiques | Réduit l'armure et empêche la cible de fuir. Également apportée par les | |
| Lanceurs de sorts dangereux ou pénibles | Augmente le temps d'incantation de l'ennemi. Beaucoup plus situationnelle, mais TRÈS utile quand il le faut. | |
| Survie du tank | Réduit la puissance d'attaque de la cible et peut diminuer les dégâts de mêlée subis. Jamais utilisée en pratique. |
Contrôle de foule et défense
| Sort | Meilleur usage | Effet |
| Contrôle monocible | Fait fuir un ennemi, terrorisé. Lance-le deux fois au cas où le premier serait résisté. Les dégâts peuvent le briser, et | |
| Contrôle de zone d'urgence | Terrifie cinq ennemis au corps à corps. Plutôt situationnel en raid, mais extrêmement utile quand un pull tourne mal. | |
| Démons et élémentaires | Retire complètement la cible du combat pendant un court moment. La cible bannie ne subit aucun dégât, et relancer | |
| Contrôle d'urgence | Horrifie la cible tout en te soignant. Souvent utilisé pour le soin. | |
| Absorbe les dégâts d'Ombre | Absorbe les dégâts d'Ombre, TRÈS utile sur les rencontres qui en infligent. Utilise-le souvent pour soulager les soigneurs. |
Jongler avec la Peur
L'une des meilleures astuces du Démoniste consiste à utiliser
Malédiction de témérité pour contrôler la direction d'un ennemi terrorisé.
Si
Peur envoie un ennemi vers un autre groupe de monstres, applique immédiatement
Malédiction de témérité. La cible ne peut plus être terrorisée et revient vers toi. Une fois qu'elle est dans une position plus sûre, applique
Malédiction des éléments pour pouvoir la renvoyer fuir avec
Peur.
Ça demande un peu d'entraînement, mais une fois maîtrisé, tu contrôles BEAUCOUP mieux
Peur et tu peux même faire jongler les monstres là où tu le veux.
Meilleur démon
Le choix du démon est simple en Destruction.
Invocation d'une succube /
Invocation d’incube est ton démon par défaut dans tous les builds actuels, et c'est lui qu'il faut pour un maximum de dégâts.
L'essentiel de ses dégâts vient simplement du fait de rester sur la cible et d'attaquer. Fouet de la douleur ajoute un petit bonus, mais ce sont les attaques de mêlée de base de ton démon qui représentent la plus grosse partie de ses dégâts.
| Démon | Usage en raid | Pourquoi le prendre |
| DPS par défaut | Ton choix normal pour tous les builds Destruction actuels. Ce sont les meilleurs dégâts de démon, et il demande très peu de gestion : garde-le sur la cible et hors des zones de feu. | |
| Utilitaire ponctuel | À sortir quand Verrou magique ou Dévorer la magie sont assez importants pour justifier de sacrifier un peu de dégâts. | |
| Utilité de groupe | Moins de dégâts personnels, mais | |
| Survie | Presque jamais utilisé pour le DPS en raid classique, mais Sacrifice peut te servir de défensif d'urgence en cas de besoin. |
Gestion du démon
La Destruction dépend beaucoup moins de son démon que la Démonologie, mais il fait quand même de très bons dégâts : le laisser mourir dans le feu ou rester planté sans rien faire, c'est une tonne de dégâts jetés par la fenêtre.
Mets les commandes Attaque et Suivre du familier sur des raccourcis faciles pour changer de cible rapidement ou éloigner ton démon des mécaniques dangereuses. Ton objectif est simple : garder ta
Invocation d'une succube en vie et en train d'attaquer le plus longtemps possible pendant le combat.
Priorité des statistiques
Au niveau 60, la Destruction mise surtout sur la puissance des sorts et le critique. La majorité de tes dégâts vient de sorts de Feu directs comme
Incinérer,
Immolation et
Conflagration, et
Ruine fait infliger le double de dégâts à tes critiques de Destruction. Le critique vaut donc bien plus que pour les Démonistes de Classic.
| Priorité | Statistique | Pourquoi on la veut |
| 1 | Puissance des sorts / dégâts de Feu | Tes meilleures stats de dégâts au global. Les dégâts de Feu sont excellents puisque l'essentiel de tes dégâts vient de sorts de Feu. |
| 2 | Critique | |
| 3 | Toucher | Ton démon et toi touchez plus souvent le boss. Avec cinq points dans |
| 4 | Hâte | Accélère |
| 5 | Pénétration des sorts | Réduit les résistances ennemies ; particulièrement efficace en Destruction puisqu'une grosse partie de tes dégâts vient de sorts directs. |
| 6 | Intelligence et Endurance | Augmentent ta réserve de mana, un peu ton critique des sorts et ta vie. Tu en auras sur la plupart de tes pièces, inutile de les chercher spécialement. |
| 7 | Esprit | Améliore |
Critique
Le critique est EXTRÊMEMENT fort en Destruction. Cinq points dans
Ruine doublent le bonus de dégâts de tes critiques, qui infligent alors 200 % des dégâts au lieu des 150 % habituels. Chaque point de critique vaut donc plus que pour n'importe quel autre build de Démoniste.
Ton démon profite aussi de tes chances de critique des sorts : le critique n'augmente pas que tes propres dégâts.
Plafond de toucher
Contre les boss de raid de niveau 63, il te faut 17 % de toucher des sorts.
Cinq points dans
Suppression te donnent 5 % de toucher, il te reste donc 12 % de toucher à trouver sur l'équipement. Une fois le plafond atteint, le toucher supplémentaire ne sert plus à rien : si ton équipement te fait dépasser, retire des points de
Suppression, sinon tu gaspilles des dégâts.
Dégâts de Feu
Les dégâts de Feu ont beaucoup de valeur en Destruction, puisque
Incinérer,
Immolation et
Conflagration représentent une très grosse part de tes dégâts.
Les dégâts d'Ombre profitent quand même à des sorts comme
Corruption,
Plaie funeste /
Plaie d’agonie et
Brûlure de l'ombre, mais ils valent nettement moins que les dégâts de Feu pour le build de raid actuel.
Hâte
La hâte accélère tes sorts à incantation et réduit ton temps de recharge global : idéal pour caser plus d'
Incinérer dans un combat et revenir plus vite à
Conflagration ou
Brûlure de l'ombre.
Elle n'accélère PAS les ticks de tes DoT (
Immolation ne tickera pas plus vite) et ne fait pas attaquer ton démon plus rapidement.
Coefficients de puissance des sorts
La puissance des sorts est l'une des stats les plus importantes du Démoniste, mais tous les sorts n'en profitent pas de la même façon. Certains reçoivent un pourcentage de ta puissance des sorts sur l'impact initial, d'autres en profitent à chaque tick.
Coefficients des sorts du Démoniste
La puissance des sorts est capitale en Destruction, d'autant qu'une grande partie de tes dégâts vient de sorts directs comme
Incinérer,
Trait de l'ombre et
Conflagration.
Mais tous les sorts n'en profitent pas autant : certains reçoivent une plus grande part de ta puissance des sorts, d'autres répartissent ce bonus sur plusieurs ticks.
Les tableaux ci-dessous reprennent les coefficients de puissance des sorts relevés dans les données de la bêta de WoW Forever.
Coefficients des sorts directs
| Sort | Coefficient PS | Dégâts bonus pour 100 PS |
| 100 % | +100 | |
| 71,4 % | +71,4 | |
| 85,7 % | +85,7 | |
| 42,9 % | +42,9 | |
| 42,9 % | +42,9 | |
| 42,9 % | +42,9 | |
| 21,4 % | +21,4 | |
| 20 % | +20 |
Coefficients des DoT et sorts de zone
| Sort | PS par tick | Coefficient PS total |
| 13,3 % | 159,6 % | |
| 13 % | 85 % impact initial compris | |
| 20 % | 80 % | |
| 8,3 % | 33,2 % | |
| 2,2 % | 33 % |
À noter : ces totaux supposent que tous les ticks touchent.
Pluie de feu et
Flammes infernales ont des effets supplémentaires dans leurs données, donc leurs coefficients sont à considérer comme provisoires tant que des tests en combat n'ont pas confirmé leur progression réelle.
Qu'est-ce que ça change en Destruction ?
Ce qu'il faut surtout retenir, c'est à quel point tes sorts directs profitent différemment de la puissance des sorts.
Par exemple,
Incinérer gagne environ 71 points de dégâts pour 100 de puissance des sorts, contre environ 49 pour le rang relevé de
Trait de l'ombre.
Ça ne fait pas pour autant d'
Incinérer le sort le plus fort : il faut aussi tenir compte des dégâts de base, des temps d'incantation, des talents, des coups critiques et de tous les effets qui modifient tes dégâts.
Immolation mérite aussi une mention, car il profite deux fois de la puissance des sorts : 20 % sur l'impact initial, puis 65 % de plus sur la durée complète du DoT.
C'est pour ça qu'il faut comparer les dégâts totaux, et pas seulement l'impact initial, quand tu compares des sorts.
Important : ces coefficients proviennent de rangs précis des sorts en bêta, souvent le rang 1. Les rangs supérieurs peuvent avoir des coefficients différents, donc ne considère pas ces valeurs comme valables à tous les niveaux.
Races conseillées
Le choix de la race est VRAIMENT serré en Destruction. Mort-vivant et Orc se valent, l'Orc évoluant nettement mieux grâce à
Fureur sanguinaire. Humain reste le meilleur choix côté Alliance.
Les écarts sont minimes : ne choisis pas ta race uniquement sur ce classement, sauf si tu cherches à grappiller le moindre point de dégâts en raid.
Alliance : Humain
Horde : Mort-vivant ou Orc
| Race | Intérêt en JcE | Pourquoi elle convient à la Destruction |
| Mort-vivant | Meilleure option Horde | |
| Orc | Meilleure option Horde | |
| Troll | Correct, sans plus | |
| Humain | Meilleure option Alliance | |
| Gnome | Solide partout |
Métiers conseillés
Trois métiers sortent du lot pour la Destruction au niveau 60. La Couture donne accès à des pièces de lanceur de sorts fabriquées très solides, l'Enchantement permet de tirer plus de stats de ton équipement et d'enchanter le tien comme celui des autres joueurs, et l'Ingénierie t'apporte des explosifs et des gadgets qui compensent certaines de nos plus grosses faiblesses.
| Métier | Pourquoi on le conseille |
| Couture | Donne accès à des pièces puissantes comme la Robe du Vide, ainsi qu'à des sacs de Démoniste utiles comme le Sac en gangrétoffe du Magma. Plusieurs pièces fabriquées restent bonnes un bon moment au niveau 60. |
| Enchantement | Te permet d'améliorer ton équipement avec des effets comme Enchantement d'arme - Puissance des sorts et de fabriquer de l'Huile de sorcier brillante, ce qui t'économise une TONNE d'or. Il se marie très bien avec la Couture, puisque tu peux désenchanter les pièces fabriquées dont tu n'as plus besoin. |
| Ingénierie | Te donne des dégâts de zone instantanés avec la Dynamite dense, la Grenade en thorium et la Charge de sapeur gobelin. Tu obtiens aussi des gadgets très utiles comme les Bottes-fusées gnomes. |
Meilleure combinaison
Si tu es encore en train de t'équiper au niveau 60, Couture et Enchantement est une excellente paire pour démarrer. La Couture te donne accès à des pièces puissantes comme la Robe du Vide, et l'Enchantement te permet d'enchanter ton équipement et celui des autres joueurs.
Si tu cherches à maximiser tes performances en raid, Couture et Ingénierie est un très bon choix. La Destruction a déjà d'excellents dégâts directs et du burst, mais elle doit souvent rester immobile pour incanter. L'Ingénierie t'ajoute une autre grosse source de dégâts de zone avec toute une gamme d'explosifs.
Les Bottes-fusées gnomes sont aussi VRAIMENT utiles en Destruction. La mobilité est l'une des plus grosses faiblesses de la classe : avoir un moyen de te repositionner vite pour continuer à incanter là où il faut t'aidera énormément.
Consommables
La Destruction tire une TONNE de valeur des consommables, puisque tes dégâts reposent sur des sorts qui frappent fort et sur les coups critiques. Tu utilises aussi bien le Feu que l'Ombre, donc plusieurs consommables différents peuvent t'aider selon ton build.
| Type de consommable | Choix conseillé | Pourquoi on l'utilise |
| Flacon | Flacon de pouvoir suprême | +150 à la puissance des sorts. Ton meilleur flacon polyvalent pour les dégâts. |
| Élixir de puissance des sorts | Élixir des Arcanes supérieur | +35 à la puissance des sorts pour tout ce qui en profite. |
| Élixir d'Ombre | Élixir de puissance de l'ombre | +40 aux sorts d'Ombre, pour des sorts comme |
| Élixir de Feu | Élixir de puissance de feu | +10 aux sorts de Feu, pour |
| Élixir d'Intelligence | Élixir du hibou * | +25 Intelligence et +2 % de critique |
| Élixir d'Esprit | Élixir des sages * | +25 Esprit et +2 % de critique, tout en aidant |
| Régénération de mana | Élixir de sang-de-mage supérieur | Rend 20 points de mana toutes les 5 s |
| Intelligence supplémentaire | Composé de cortex cérébral | +25 Intelligence |
| Nourriture | Soupe de nageoire-de-nuit ou Queue-jaune tachetée | +22 à la puissance des sorts |
| Amélioration d'arme | 2 % de critique et +21 aux dégâts de Feu | |
| Huile d'arme | Huile de sorcier brillante | +36 à la puissance des sorts et +1 % de critique |
| Potion de mana | Potion de mana majeure | Rend 1800 points de mana |
| Rune de mana | Rune démoniaque ou Rune sombre | Rend 1200 points de mana au prix de 800 points de vie, avec son propre temps de recharge |
* Élixir des sages et Élixir du hibou : les 2 % de critique ne se cumulent pas, mais la stat principale de chacun, si. Ça vaut le coup si tu peux te payer les deux.
La Destruction profite particulièrement du critique, car des talents comme
Ruine font frapper tes critiques BEAUCOUP plus fort. Cale tes potions offensives et tes autres cooldowns sur ta meilleure fenêtre de dégâts au lieu de les utiliser au hasard.