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Démoniste Destruction

La Destruction, c'est le Démoniste du burst : des sorts directs qui frappent fort, des critiques doublés par Ruine et des finisseurs instantanés. Une spé de DPS distance pour ceux qui préfèrent faire fondre leur cible plutôt qu'attendre que les DoT fassent effet.

Présentation

Le Démoniste Destruction s'adresse aux joueurs qui n'ont pas envie d'attendre que leurs DoT fassent effet et préfèrent faire fondre leur cible en burst. Tu gardes la panoplie habituelle (les mêmes DoT, les malédictions et bien sûr tes puissants démons), mais la Destruction mise bien plus sur les dégâts directs avec des sorts comme Incinérer, Trait de l'ombre, Immolation, Conflagration et Brûlure de l'ombre.

WoW Forever apporte des changements très intéressants à la Destruction. Ruine fait frapper tes coups critiques nettement plus fort, et Flammes déchirantes augmente les dégâts de tes sorts de Destruction. Conflagration et Brûlure de l'ombre te donnent des sorts instantanés plus puissants, utilisables en mouvement, et Plaie de tumulte renvoie 15 % des dégâts que tu infliges aux autres ennemis sur ta cible de Tumulte : une manière totalement nouvelle de gérer les combats multicibles.

Le Démoniste est extrêmement autonome en montée de niveau. Ton démon peut retenir les ennemis pendant que tu les pilonnes à 30 mètres. Connexion convertit ta vie en mana, et Drain de vie t'aide à récupérer la vie dépensée. La Destruction dispose aussi de finisseurs instantanés solides avec Brûlure de l'ombre et Conflagration, qui te permettent de conclure un combat vite sans lancer une nouvelle incantation.

La Destruction est aussi très à l'aise face à plusieurs ennemis. Plaie de tumulte te donne un cleave correct, tandis que Pluie de feu et Flammes infernales t'offrent de grosses options de zone pour les packs plus importants. Elle n'a pas la pression multi-DoT de l'Affliction ni le soutien démoniaque de la Démonologie, mais elle compense par des dégâts directs bien plus élevés, des critiques puissants et du burst immédiat.

Talents

14 / 4 / 33 (Affliction / Démonologie / Destruction, 51 points)Ouvrir dans le calculateur
Affliction 14
Connexion améliorée2Suppression5Corruption améliorée3Malédiction amplifiée1Pandémie3
Démonologie 4
Puissance impie4
Destruction 33
Fléau5Cataclysme3Conséquences5Ruine5Brûlure de l'ombre1Flammes déchirantes3Conflagration1Plaie de tumulte1Feu et soufre3Ombre et flammes5Incinérer1

Rotation et gameplay

  1. Pré-incante Feu de l'âme en le calant pour qu'il touche le boss pile quand le compte à rebours du pull arrive à zéro.
  2. Vérifie que ta Invocation d'une succube attaque bien. Surveille-la et déplace-la si elle se tient dans une zone de dégâts. Ton démon représente une grosse part de tes dégâts, il doit rester en vie.
  3. Lance Plaie funeste si la cible doit vivre plus de 60 secondes, sinon Plaie d’agonie.
  4. Applique Malédiction des éléments si on te l'a assignée. Malédiction de témérité devrait être couverte par les Lucioles d'un Druide.
  5. Lance Immolation.
  6. Lance Corruption.
  7. Lance Conflagration dès qu'il est disponible. Immolation doit être sur la cible ; elle ne sera pas consommée grâce à Ombre et flammes.
  8. Lance Brûlure de l'ombre dès qu'il est disponible. Il faut un Fragment d'âme pour le lancer, mais il te sera rendu grâce à Ombre et flammes.
  9. Utilise Incinérer comme sort de remplissage jusqu'à ce que tu doives réappliquer tes DoT ou relancer Conflagration et Brûlure de l'ombre.
  10. Utilise Connexion quand tu as besoin de mana, en général quand tes DoT sont posés et que tu es sous 50 % de mana. L'objectif est de finir le combat à zéro mana si possible, donc ne tape pas dans ta vie plus que nécessaire.

Ton objectif principal est de lancer Brûlure de l'ombre et Conflagration dès qu'ils sont disponibles, pour garder en permanence le bonus de 20 % aux dégâts d'Ombre et de Feu d'Ombre et flammes. Il renforce à la fois tes DoT d'Ombre et les dégâts de Feu d'Incinérer et d'Immolation.

À part ça, garde tous tes DoT sur la cible avec un temps de présence aussi proche de 100 % que possible : Immolation et Corruption. Utilise Plaie funeste, sauf si la cible doit mourir avant 60 secondes : dans ce cas, prends plutôt Plaie d’agonie. Évite d'écraser tes DoT, c'est-à-dire ne les réapplique pas avant qu'ils soient arrivés au bout de leur durée.

Il est essentiel de garder Malédiction des éléments ou Malédiction de témérité active 100 % du temps. Par défaut, pars sur Malédiction des éléments, sauf consigne contraire de ton raid leader. Malédiction de témérité ne se cumule pas avec les Lucioles d'un Druide ni avec le Nuage de poussière du haut-trotteur d'un Chasseur, donc tu ne devrais pas avoir à la lancer souvent. Seuls les Démonistes apportent Malédiction des éléments : défends-la bec et ongles.

Avant le combat

Vérifie que tu as une Invocation d'une succube ou un Invocation d’incube invoqué. Il n'y a aucune différence entre les deux : l'une est la version féminine, l'autre la version masculine. Assure-toi que Armure démoniaque est active et que tu as une pierre de soins (Création de Pierre de soins) dans tes sacs au cas où. La pierre d'âme (Création de pierre d'âme) doit être posée sur un soigneur : s'il meurt, il peut se relever en plein combat, et si tout le raid tombe, il peut revenir instantanément et commencer à relever le groupe.

Sorts importants et utilité

  • Utilité en raid

Le Démoniste apporte énormément d'utilité en plus de ses gros dégâts. Création de pierre d'âme, Création de Pierre de soins et Rituel d'invocation servent dans quasiment tous les raids, tandis que tes malédictions et ton contrôle de foule peuvent devenir décisifs selon le combat.

SortUsage en raidEffet
Création de pierre d'âmeRez de combatÀ poser en général sur un soigneur si le raid leader n'a rien assigné. S'il meurt, il peut se relever en plein combat.
Création de Pierre de soinsSoin d'urgenceS'utilise comme une potion : un clic et tu te soignes. Distribue-les aux tanks et aux soigneurs ; pour les DPS, c'est à toi de voir.
Rituel d'invocationPréparation du raidPermet d'invoquer directement à toi les membres du raid absents, avec l'aide de deux autres joueurs.

Malédictions

Ta malédiction est la plus grosse part de l'utilité que tu apportes au raid, et franchement la raison principale pour laquelle on invite des Démonistes. Les Plaies ont désormais leur propre emplacement : utiliser Plaie funeste ou Plaie d’agonie ne t'empêche donc pas de garder une malédiction utilitaire active. Il est VITAL de maintenir la malédiction qui t'est assignée, qui devrait toujours être Malédiction des éléments : +10 % à tous les dégâts magiques.

MalédictionMeilleur usageEffet
Malédiction des élémentsDégâts magiquesAugmente les dégâts magiques subis et réduit les résistances de la cible. Ce sera ta malédiction principale en raid ; vérifie si elle t'est assignée.
Malédiction de téméritéDégâts physiquesRéduit l'armure et empêche la cible de fuir. Également apportée par les Lucioles du Druide et le Nuage de poussière du Chasseur : laisse-les s'en charger.
Malédiction des langagesLanceurs de sorts dangereux ou péniblesAugmente le temps d'incantation de l'ennemi. Beaucoup plus situationnelle, mais TRÈS utile quand il le faut.
Malédiction de faiblesseSurvie du tankRéduit la puissance d'attaque de la cible et peut diminuer les dégâts de mêlée subis. Jamais utilisée en pratique.

Contrôle de foule et défense

SortMeilleur usageEffet
PeurContrôle monocibleFait fuir un ennemi, terrorisé. Lance-le deux fois au cas où le premier serait résisté. Les dégâts peuvent le briser, et Malédiction de témérité peut l'annuler.
Hurlement de terreurContrôle de zone d'urgenceTerrifie cinq ennemis au corps à corps. Plutôt situationnel en raid, mais extrêmement utile quand un pull tourne mal.
BannirDémons et élémentairesRetire complètement la cible du combat pendant un court moment. La cible bannie ne subit aucun dégât, et relancer Bannir ne l'annule pas.
Voile mortelContrôle d'urgenceHorrifie la cible tout en te soignant. Souvent utilisé pour le soin.
Gardien de l'ombreAbsorbe les dégâts d'OmbreAbsorbe les dégâts d'Ombre, TRÈS utile sur les rencontres qui en infligent. Utilise-le souvent pour soulager les soigneurs.

Jongler avec la Peur

L'une des meilleures astuces du Démoniste consiste à utiliser Malédiction de témérité pour contrôler la direction d'un ennemi terrorisé.

Si Peur envoie un ennemi vers un autre groupe de monstres, applique immédiatement Malédiction de témérité. La cible ne peut plus être terrorisée et revient vers toi. Une fois qu'elle est dans une position plus sûre, applique Malédiction des éléments pour pouvoir la renvoyer fuir avec Peur.

Ça demande un peu d'entraînement, mais une fois maîtrisé, tu contrôles BEAUCOUP mieux Peur et tu peux même faire jongler les monstres là où tu le veux.

Meilleur démon

Le choix du démon est simple en Destruction. Invocation d'une succube / Invocation d’incube est ton démon par défaut dans tous les builds actuels, et c'est lui qu'il faut pour un maximum de dégâts.

L'essentiel de ses dégâts vient simplement du fait de rester sur la cible et d'attaquer. Fouet de la douleur ajoute un petit bonus, mais ce sont les attaques de mêlée de base de ton démon qui représentent la plus grosse partie de ses dégâts.

DémonUsage en raidPourquoi le prendre
Invocation d'une succube / Invocation d’incubeDPS par défautTon choix normal pour tous les builds Destruction actuels. Ce sont les meilleurs dégâts de démon, et il demande très peu de gestion : garde-le sur la cible et hors des zones de feu.
Invocation d'un chasseur corrompuUtilitaire ponctuelÀ sortir quand Verrou magique ou Dévorer la magie sont assez importants pour justifier de sacrifier un peu de dégâts.
Invocation d'un diablotinUtilité de groupeMoins de dégâts personnels, mais Pacte de sang peut servir si ton raid a besoin d'Endurance supplémentaire.
Invocation d'un marcheur du VideSurviePresque jamais utilisé pour le DPS en raid classique, mais Sacrifice peut te servir de défensif d'urgence en cas de besoin.

Gestion du démon

La Destruction dépend beaucoup moins de son démon que la Démonologie, mais il fait quand même de très bons dégâts : le laisser mourir dans le feu ou rester planté sans rien faire, c'est une tonne de dégâts jetés par la fenêtre.

Mets les commandes Attaque et Suivre du familier sur des raccourcis faciles pour changer de cible rapidement ou éloigner ton démon des mécaniques dangereuses. Ton objectif est simple : garder ta Invocation d'une succube en vie et en train d'attaquer le plus longtemps possible pendant le combat.

Priorité des statistiques

Au niveau 60, la Destruction mise surtout sur la puissance des sorts et le critique. La majorité de tes dégâts vient de sorts de Feu directs comme Incinérer, Immolation et Conflagration, et Ruine fait infliger le double de dégâts à tes critiques de Destruction. Le critique vaut donc bien plus que pour les Démonistes de Classic.

PrioritéStatistiquePourquoi on la veut
1Puissance des sorts / dégâts de FeuTes meilleures stats de dégâts au global. Les dégâts de Feu sont excellents puisque l'essentiel de tes dégâts vient de sorts de Feu.
2CritiqueRuine fait infliger le double de dégâts à tes critiques de Destruction, ce qui en fait l'une de tes meilleures stats. ON ADORE LE CRITIQUE.
3ToucherTon démon et toi touchez plus souvent le boss. Avec cinq points dans Suppression, il te faut encore 12 % de toucher via l'équipement pour atteindre le plafond.
4HâteAccélère Incinérer, Immolation et tes autres sorts à incantation, et réduit légèrement ton temps de recharge global. N'accélère pas les ticks des DoT.
5Pénétration des sortsRéduit les résistances ennemies ; particulièrement efficace en Destruction puisqu'une grosse partie de tes dégâts vient de sorts directs.
6Intelligence et EnduranceAugmentent ta réserve de mana, un peu ton critique des sorts et ta vie. Tu en auras sur la plupart de tes pièces, inutile de les chercher spécialement.
7EspritAméliore Connexion, mais passe derrière tes vraies stats de dégâts.

Critique

Le critique est EXTRÊMEMENT fort en Destruction. Cinq points dans Ruine doublent le bonus de dégâts de tes critiques, qui infligent alors 200 % des dégâts au lieu des 150 % habituels. Chaque point de critique vaut donc plus que pour n'importe quel autre build de Démoniste.

Ton démon profite aussi de tes chances de critique des sorts : le critique n'augmente pas que tes propres dégâts.

Plafond de toucher

Contre les boss de raid de niveau 63, il te faut 17 % de toucher des sorts.

Cinq points dans Suppression te donnent 5 % de toucher, il te reste donc 12 % de toucher à trouver sur l'équipement. Une fois le plafond atteint, le toucher supplémentaire ne sert plus à rien : si ton équipement te fait dépasser, retire des points de Suppression, sinon tu gaspilles des dégâts.

Dégâts de Feu

Les dégâts de Feu ont beaucoup de valeur en Destruction, puisque Incinérer, Immolation et Conflagration représentent une très grosse part de tes dégâts.

Les dégâts d'Ombre profitent quand même à des sorts comme Corruption, Plaie funeste / Plaie d’agonie et Brûlure de l'ombre, mais ils valent nettement moins que les dégâts de Feu pour le build de raid actuel.

Hâte

La hâte accélère tes sorts à incantation et réduit ton temps de recharge global : idéal pour caser plus d'Incinérer dans un combat et revenir plus vite à Conflagration ou Brûlure de l'ombre.

Elle n'accélère PAS les ticks de tes DoT (Immolation ne tickera pas plus vite) et ne fait pas attaquer ton démon plus rapidement.

Coefficients de puissance des sorts

La puissance des sorts est l'une des stats les plus importantes du Démoniste, mais tous les sorts n'en profitent pas de la même façon. Certains reçoivent un pourcentage de ta puissance des sorts sur l'impact initial, d'autres en profitent à chaque tick.

Coefficients des sorts du Démoniste

La puissance des sorts est capitale en Destruction, d'autant qu'une grande partie de tes dégâts vient de sorts directs comme Incinérer, Trait de l'ombre et Conflagration.

Mais tous les sorts n'en profitent pas autant : certains reçoivent une plus grande part de ta puissance des sorts, d'autres répartissent ce bonus sur plusieurs ticks.

Les tableaux ci-dessous reprennent les coefficients de puissance des sorts relevés dans les données de la bêta de WoW Forever.

Coefficients des sorts directs

SortCoefficient PSDégâts bonus pour 100 PS
Feu de l'âme100 %+100
Incinérer71,4 %+71,4
Trait de l'ombre85,7 %+85,7
Conflagration42,9 %+42,9
Brûlure de l'ombre42,9 %+42,9
Douleur brûlante42,9 %+42,9
Voile mortel21,4 %+21,4
Immolation (impact initial)20 %+20

Coefficients des DoT et sorts de zone

SortPS par tickCoefficient PS total
Plaie d’agonie13,3 %159,6 %
Immolation13 %85 % impact initial compris
Corruption20 %80 %
Pluie de feu8,3 %33,2 %
Flammes infernales2,2 %33 %

À noter : ces totaux supposent que tous les ticks touchent. Pluie de feu et Flammes infernales ont des effets supplémentaires dans leurs données, donc leurs coefficients sont à considérer comme provisoires tant que des tests en combat n'ont pas confirmé leur progression réelle.

Qu'est-ce que ça change en Destruction ?

Ce qu'il faut surtout retenir, c'est à quel point tes sorts directs profitent différemment de la puissance des sorts.

Par exemple, Incinérer gagne environ 71 points de dégâts pour 100 de puissance des sorts, contre environ 49 pour le rang relevé de Trait de l'ombre.

Ça ne fait pas pour autant d'Incinérer le sort le plus fort : il faut aussi tenir compte des dégâts de base, des temps d'incantation, des talents, des coups critiques et de tous les effets qui modifient tes dégâts.

Immolation mérite aussi une mention, car il profite deux fois de la puissance des sorts : 20 % sur l'impact initial, puis 65 % de plus sur la durée complète du DoT.

C'est pour ça qu'il faut comparer les dégâts totaux, et pas seulement l'impact initial, quand tu compares des sorts.

Important : ces coefficients proviennent de rangs précis des sorts en bêta, souvent le rang 1. Les rangs supérieurs peuvent avoir des coefficients différents, donc ne considère pas ces valeurs comme valables à tous les niveaux.

Races conseillées

Le choix de la race est VRAIMENT serré en Destruction. Mort-vivant et Orc se valent, l'Orc évoluant nettement mieux grâce à Fureur sanguinaire. Humain reste le meilleur choix côté Alliance.

Les écarts sont minimes : ne choisis pas ta race uniquement sur ce classement, sauf si tu cherches à grappiller le moindre point de dégâts en raid.

Alliance : Humain

Horde : Mort-vivant ou Orc

RaceIntérêt en JcEPourquoi elle convient à la Destruction
Mort-vivantMeilleure option HordeToucher du tombeau t'apporte des dégâts passifs réguliers tout au long du combat.
OrcMeilleure option HordeFureur sanguinaire te donne un bon cooldown de puissance des sorts qui évolue et que tu peux caler sur tes grosses fenêtres de dégâts. Tu gagnes aussi 5 % de dégâts pour ton démon.
TrollCorrect, sans plusBerserker est bien plus intéressant en Destruction que dans les autres spés, puisqu'une grosse partie de tes dégâts vient de sorts à incantation. Il n'affecte toutefois ni tes DoT ni ton démon.
HumainMeilleure option AllianceImpitoyabilité donne 1 % de critique, TRÈS fort en Destruction grâce à Ruine. L'esprit humain améliore aussi Connexion.
GnomeSolide partoutPensée expansive te donne plus de mana, et Eurêka ! t'offre un cooldown de dégâts supplémentaire dont tu peux tirer beaucoup de valeur.

Métiers conseillés

Trois métiers sortent du lot pour la Destruction au niveau 60. La Couture donne accès à des pièces de lanceur de sorts fabriquées très solides, l'Enchantement permet de tirer plus de stats de ton équipement et d'enchanter le tien comme celui des autres joueurs, et l'Ingénierie t'apporte des explosifs et des gadgets qui compensent certaines de nos plus grosses faiblesses.

MétierPourquoi on le conseille
CoutureDonne accès à des pièces puissantes comme la Robe du Vide, ainsi qu'à des sacs de Démoniste utiles comme le Sac en gangrétoffe du Magma. Plusieurs pièces fabriquées restent bonnes un bon moment au niveau 60.
EnchantementTe permet d'améliorer ton équipement avec des effets comme Enchantement d'arme - Puissance des sorts et de fabriquer de l'Huile de sorcier brillante, ce qui t'économise une TONNE d'or. Il se marie très bien avec la Couture, puisque tu peux désenchanter les pièces fabriquées dont tu n'as plus besoin.
IngénierieTe donne des dégâts de zone instantanés avec la Dynamite dense, la Grenade en thorium et la Charge de sapeur gobelin. Tu obtiens aussi des gadgets très utiles comme les Bottes-fusées gnomes.

Meilleure combinaison

Si tu es encore en train de t'équiper au niveau 60, Couture et Enchantement est une excellente paire pour démarrer. La Couture te donne accès à des pièces puissantes comme la Robe du Vide, et l'Enchantement te permet d'enchanter ton équipement et celui des autres joueurs.

Si tu cherches à maximiser tes performances en raid, Couture et Ingénierie est un très bon choix. La Destruction a déjà d'excellents dégâts directs et du burst, mais elle doit souvent rester immobile pour incanter. L'Ingénierie t'ajoute une autre grosse source de dégâts de zone avec toute une gamme d'explosifs.

Les Bottes-fusées gnomes sont aussi VRAIMENT utiles en Destruction. La mobilité est l'une des plus grosses faiblesses de la classe : avoir un moyen de te repositionner vite pour continuer à incanter là où il faut t'aidera énormément.

Consommables

La Destruction tire une TONNE de valeur des consommables, puisque tes dégâts reposent sur des sorts qui frappent fort et sur les coups critiques. Tu utilises aussi bien le Feu que l'Ombre, donc plusieurs consommables différents peuvent t'aider selon ton build.

Type de consommableChoix conseilléPourquoi on l'utilise
FlaconFlacon de pouvoir suprême+150 à la puissance des sorts. Ton meilleur flacon polyvalent pour les dégâts.
Élixir de puissance des sortsÉlixir des Arcanes supérieur+35 à la puissance des sorts pour tout ce qui en profite.
Élixir d'OmbreÉlixir de puissance de l'ombre+40 aux sorts d'Ombre, pour des sorts comme Trait de l'ombre et Brûlure de l'ombre.
Élixir de FeuÉlixir de puissance de feu+10 aux sorts de Feu, pour Immolation, Conflagration, Incinérer et tes autres sorts de Feu.
Élixir d'IntelligenceÉlixir du hibou *+25 Intelligence et +2 % de critique
Élixir d'EspritÉlixir des sages *+25 Esprit et +2 % de critique, tout en aidant Connexion
Régénération de manaÉlixir de sang-de-mage supérieurRend 20 points de mana toutes les 5 s
Intelligence supplémentaireComposé de cortex cérébral+25 Intelligence
NourritureSoupe de nageoire-de-nuit ou Queue-jaune tachetée+22 à la puissance des sorts
Amélioration d'armeCréation de Pierre de feu2 % de critique et +21 aux dégâts de Feu
Huile d'armeHuile de sorcier brillante+36 à la puissance des sorts et +1 % de critique
Potion de manaPotion de mana majeureRend 1800 points de mana
Rune de manaRune démoniaque ou Rune sombreRend 1200 points de mana au prix de 800 points de vie, avec son propre temps de recharge

* Élixir des sages et Élixir du hibou : les 2 % de critique ne se cumulent pas, mais la stat principale de chacun, si. Ça vaut le coup si tu peux te payer les deux.

La Destruction profite particulièrement du critique, car des talents comme Ruine font frapper tes critiques BEAUCOUP plus fort. Cale tes potions offensives et tes autres cooldowns sur ta meilleure fenêtre de dégâts au lieu de les utiliser au hasard.