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Démoniste Démonologie

La Démonologie fait de ton démon une vraie machine de guerre : il porte une grosse part de tes dégâts et te rend presque increvable grâce au Lien spirituel. Une spé de DPS distance jouable en version Ombre ou Feu, qui apporte en plus toute l'utilité du Démoniste au raid.

Présentation

La Démonologie, c'est combattre aux côtés d'un démon surpuissant et en tirer le maximum. Ton démon assure une part énorme de tes dégâts, et l'arbre Démonologie t'offre une tonne de bonus pour le garder en vie et sur le boss. Tu gardes la panoplie classique du Démoniste (DoT, sorts directs et malédictions), mais une bien plus grande partie de tes dégâts et de ta survie repose sur ton démon et les talents qui tournent autour de lui.

WoW Forever pousse ce style de jeu beaucoup plus loin que Classic. Puissance impie augmente fortement les dégâts de ton démon, tandis que Vitalité gangrenée améliore à la fois ses ressources et ta propre réserve de mana. Énergie démoniaque est un talent sous-estimé : tes dégâts de sorts aident ton démon à rester en vie, et il récupère du mana chaque fois que tu utilises Connexion. Plus bas dans l'arbre, Connaissance démoniaque augmente les dégâts des sorts de ton démon comme les tiens, et le fameux Lien spirituel t'offre l'une des meilleures survies du jeu.

La Démonologie se joue en version Ombre ou en version Feu. La version Ombre s'appuie surtout sur Trait de l'ombre comme sort de remplissage et utilise Invocation d'une succube / Invocation d’incube. La version Feu tire bien mieux parti de sorts comme Douleur brûlante en remplissage et utilise Invocation d'un diablotin. Tu as donc deux builds solides au choix, selon ton équipement et le style de jeu que tu préfères.

L'un des talents les plus amusants est Pacte démoniaque. Il te permet d'utiliser Sacrifice démoniaque sur un démon puis d'en invoquer un autre, du moment que ce n'est pas le même que celui sacrifié. Combiné à des talents comme Maître démonologue, ça ouvre des interactions très puissantes où ton démon et toi êtes renforcés en même temps.

Talents

2 / 31 / 18 (Affliction / Démonologie / Destruction, 51 points)Ouvrir dans le calculateur
Affliction 2
Suppression1Corruption améliorée1
Démonologie 31
Puissance impie5Vitalité gangrenée3Énergie démoniaque2Sayaad amélioré3Sacrifice démoniaque1Maître invocateur2Décimation2Marque démoniaque3Lien spirituel1Connaissance démoniaque3Maître démonologue5Pacte démoniaque1
Destruction 18
Trait de l'ombre amélioré5Fléau5Ruine5Flammes déchirantes3

Rotation et gameplay

  1. Pré-incante Trait de l'ombre pour qu'il touche le boss pile quand le compte à rebours du pull arrive à zéro.
  2. Lance Douleur brûlante sur ta cible principale pour appliquer Marque démoniaque. Vérifie que ta Invocation d'une succube attaque bien la cible. Le mieux est d'intégrer /petattack dans une macro avec Douleur brûlante :
  3. #showtooltip
    /petattack
    /cast Douleur brûlante
  4. Lance Plaie funeste. Si la cible sera morte dans moins de 60 secondes, utilise plutôt Plaie d’agonie.
  5. Applique Malédiction des éléments si on te l'a assignée. Malédiction de témérité devrait être couverte par les Lucioles d'un Druide.
  6. Lance Immolation.
  7. Lance Corruption.
  8. Utilise Trait de l'ombre comme sort de remplissage en attendant de réappliquer tes DoT.
  9. Lance Feu de l'âme dès que la cible passe sous 35 % de vie.
  10. Maintiens Marque démoniaque et tes DoT tout en enchaînant Feu de l'âme.
  11. Utilise Connexion quand tu as besoin de mana, en général quand tes DoT sont posés et que tu es sous 50 % de mana. L'objectif est de finir le combat à zéro mana si possible, donc ne tape pas dans ta vie plus que nécessaire.

Détail de la rotation

Garde Malédiction des éléments sur la cible principale si elle t'est assignée. Maintiens Corruption, Immolation et Plaie funeste, ou Plaie d’agonie si la cible sera morte en moins de 60 secondes. Trait de l'ombre est ton sort de remplissage : pense donc à relancer Douleur brûlante toutes les 10 secondes pour garder Marque démoniaque sur la cible. Une fois la cible sous 35 %, remplis avec Feu de l'âme grâce à Décimation, tout en maintenant tes DoT et la Marque. Enfin, vérifie toujours que ta Invocation d'une succube / Invocation d’incube attaque bien la cible marquée.

Il est essentiel de garder Malédiction des éléments ou Malédiction de témérité active 100 % du temps. Par défaut, pars sur Malédiction des éléments, sauf consigne contraire de ton raid leader. Malédiction de témérité ne se cumule pas avec les Lucioles d'un Druide ni avec le Nuage de poussière du haut-trotteur d'un Chasseur, donc tu ne devrais pas avoir à la lancer souvent. Seuls les Démonistes apportent Malédiction des éléments : défends-la bec et ongles.

Avant le combat

Vérifie que tu as utilisé Sacrifice démoniaque sur un Invocation d'un diablotin et que tu as une Invocation d'une succube ou un Invocation d’incube invoqué. Les deux font exactement la même chose : la succube est la version féminine, l'incube la version masculine. Assure-toi que Lien spirituel et Armure démoniaque sont actifs et que tu as une pierre de soins (Création de Pierre de soins) dans tes sacs au cas où. La pierre d'âme (Création de pierre d'âme) doit être posée sur un soigneur : s'il meurt, il peut se relever en plein combat, et si tout le raid tombe, il peut revenir instantanément et commencer à relever le groupe.

Sorts importants et utilité

Utilité en raid

Le Démoniste apporte énormément d'utilité en plus de ses gros dégâts. Création de pierre d'âme, Création de Pierre de soins et Rituel d'invocation servent dans quasiment tous les raids, tandis que tes malédictions et ton contrôle de foule peuvent devenir décisifs selon le combat.

SortUsage en raidEffet
Création de pierre d'âmeRez de combatÀ poser en général sur un soigneur si le raid leader n'a rien assigné. S'il meurt, il peut se relever en plein combat.
Création de Pierre de soinsSoin d'urgenceS'utilise comme une potion : un clic et tu te soignes. Distribue-les aux tanks et aux soigneurs ; pour les DPS, c'est à toi de voir.
Rituel d'invocationPréparation du raidPermet d'invoquer directement à toi les membres du raid absents, avec l'aide de deux autres joueurs.

Malédictions

Ta malédiction est la plus grosse part de l'utilité que tu apportes au raid, et franchement la raison principale pour laquelle on invite des Démonistes. Les Plaies ont désormais leur propre emplacement : utiliser Plaie funeste ou Plaie d’agonie ne t'empêche donc pas de garder une malédiction utilitaire active. Il est VITAL de maintenir la malédiction qui t'est assignée, qui devrait toujours être Malédiction des éléments : +10 % à tous les dégâts magiques.

MalédictionMeilleur usageEffet
Malédiction des élémentsDégâts magiquesAugmente les dégâts magiques subis et réduit les résistances de la cible. Ce sera ta malédiction principale en raid ; vérifie si elle t'est assignée.
Malédiction de téméritéDégâts physiquesRéduit l'armure et empêche la cible de fuir. Également apportée par les Lucioles du Druide et le Nuage de poussière du Chasseur : laisse-les s'en charger.
Malédiction des langagesLanceurs de sorts dangereux ou péniblesAugmente le temps d'incantation de l'ennemi. Beaucoup plus situationnelle, mais TRÈS utile quand il le faut.
Malédiction de faiblesseSurvie du tankRéduit la puissance d'attaque de la cible et peut diminuer les dégâts de mêlée subis. Jamais utilisée en pratique.

Contrôle de foule et défense

SortMeilleur usageEffet
PeurContrôle monocibleFait fuir un ennemi, terrorisé. Lance-le deux fois au cas où le premier serait résisté. Les dégâts peuvent le briser, et Malédiction de témérité peut l'annuler.
Hurlement de terreurContrôle de zone d'urgenceTerrifie cinq ennemis au corps à corps. Plutôt situationnel en raid, mais extrêmement utile quand un pull tourne mal.
BannirDémons et élémentairesRetire complètement la cible du combat pendant un court moment. La cible bannie ne subit aucun dégât, et relancer Bannir ne l'annule pas.
Voile mortelContrôle d'urgenceHorrifie la cible tout en te soignant. Souvent utilisé pour le soin.
Gardien de l'ombreAbsorbe les dégâts d'OmbreAbsorbe les dégâts d'Ombre, TRÈS utile sur les rencontres qui en infligent. Utilise-le souvent pour soulager les soigneurs.

Jongler avec la Peur

L'une des meilleures astuces du Démoniste consiste à utiliser Malédiction de témérité pour contrôler la direction d'un ennemi terrorisé.

Si Peur envoie un ennemi vers un autre groupe de monstres, applique immédiatement Malédiction de témérité. La cible ne peut plus être terrorisée et revient vers toi. Une fois qu'elle est dans une position plus sûre, applique Malédiction des éléments pour pouvoir la renvoyer fuir avec Peur.

Ça demande un peu d'entraînement, mais une fois maîtrisé, tu contrôles BEAUCOUP mieux Peur et tu peux même faire jongler les monstres là où tu le veux.

Meilleur démon

Ton démon pèse BEAUCOUP plus lourd en Démonologie que dans les autres spés de Démoniste. Une grande partie de tes talents augmente directement ses dégâts, sa vie, son mana et son utilité globale, et beaucoup d'autres renforcent les interactions entre lui et toi.

Le choix du démon compte donc pas mal. Par défaut, prends celui qui convient le mieux à ton build. Contrairement aux autres spés, Invocation d'un diablotin fait de très bons dégâts grâce à des talents de Démonologie comme Diablotin amélioré, Puissance impie et d'autres.

Ce build utilise Invocation d'une succube.

DémonMeilleur usageIntérêt en DémonologieTechniques clés
Invocation d'une succube / Invocation d’incubeBuilds OmbreTon démon de raid par défaut en build Ombre.Fouet de la douleur, Séduction
Invocation d'un diablotinBuilds FeuTon démon de raid par défaut en build Feu.Éclair de feu, Pacte de sang, Bouclier de feu
Invocation d'un chasseur corrompuInterruptions et dissipationsDégâts très compétitifs, avec en plus l'une des meilleures utilités de familier disponibles.Verrou magique, Dévorer la magie, Paranoïa
Invocation d'un marcheur du VideSurvieSurtout une option défensive en raid, utile quand tu as besoin de Sacrifice.Tourment, Souffrance, Sacrifice

La Démonologie perd BEAUCOUP plus de dégâts que les autres spés si ton démon meurt ou arrête d'attaquer. Mets les commandes Attaque et Suivre du familier sur des raccourcis faciles et prends l'habitude de les utiliser.

Contrôle aussi manuellement les techniques utilitaires importantes comme Verrou magique et Dévorer la magie plutôt que de les laisser en automatique. Même chose pour les techniques de menace quand tu joues avec Invocation d'un marcheur du Vide.

Priorité des statistiques

La Démonologie tire énormément de valeur de tes statistiques offensives, car ton démon progresse avec toi : quand tu gagnes des stats, il en récupère une partie. La valeur exacte des dégâts de Feu et d'Ombre dépend du build que tu joues, donc équipe-toi bien pour l'école de magie que ton build utilise réellement.

PrioritéStatistiqueIntérêt en Démonologie
1Puissance des sorts / dégâts de Feu ou d'OmbreLa puissance des sorts augmente tes dégâts et ceux de tes démons. Les builds Feu veulent des dégâts de Feu, les builds Ombre des dégâts d'Ombre.
2ToucherL'une des meilleures stats, car ton démon profite aussi de ton toucher. Moins de sorts ratés, c'est plus de dégâts pour vous deux.
3CritiqueLes deux builds actuels profitent beaucoup du critique, surtout avec Ruine. Les builds Ombre en tirent cependant plus de valeur grâce à Trait de l'ombre amélioré.
4HâteN'accélère pas les attaques de ton démon et n'affecte pas tes DoT, mais réduit le temps d'incantation de Trait de l'ombre, Douleur brûlante, Feu de l'âme et Immolation.
5Pénétration des sortsAugmente tes dégâts directs en réduisant les résistances ennemies, et peut même les faire passer sous zéro. Plus difficile à obtenir.
6Intelligence et EnduranceAugmentent ta réserve de mana, un peu ton critique des sorts et ta vie. Tu en auras sur la plupart de tes pièces, inutile de les chercher spécialement.
7EspritConnexion évolue avec l'Esprit, et Énergie démoniaque rend aussi du mana à ton démon quand tu l'utilises : le bénéfice est double.

Toucher

Le toucher est vital en Démonologie parce qu'il ne profite pas qu'à toi : ton démon utilise aussi ton toucher, donc atteindre le plafond est extrêmement important. Contre les boss de raid de niveau 63, il te faut 17 % de toucher des sorts. Chaque point investi dans Suppression réduit le toucher dont tu as besoin via l'équipement et les buffs de raid. Privilégie le toucher dès que tu peux.

Dégâts de Feu ou d'Ombre

Ton build compte beaucoup quand tu compares des pièces Ombre et Feu. Ton démon profite de ta meilleure école de magie, donc accorder ton équipement à ton build est encore plus important en Démonologie que pour la plupart des spés.

Les builds Feu tirent beaucoup de valeur des dégâts de Feu, car une grosse partie de tes dégâts vient de sorts comme Douleur brûlante, Immolation et Feu de l'âme.

Les builds Ombre veulent des dégâts d'Ombre pour Trait de l'ombre et le reste de leurs sorts d'Ombre. Évite quand même d'en porter trop : quel que soit ton build, tu lances Immolation, Douleur brûlante et Feu de l'âme dans tous les cas.

Coefficients de puissance des sorts

La puissance des sorts est l'une des stats les plus importantes du Démoniste, mais tous les sorts n'en profitent pas de la même façon. Certains reçoivent un pourcentage de ta puissance des sorts sur l'impact initial, d'autres en profitent à chaque tick.

Coefficients des sorts du Démoniste

En Démonologie, la puissance des sorts n'augmente pas seulement tes dégâts : les techniques de tes démons peuvent aussi en profiter, même si la part exacte qu'ils héritent de ta puissance des sorts reste à tester.

Les tableaux ci-dessous reprennent les coefficients de puissance des sorts relevés dans les données de la bêta de WoW Forever.

Coefficients des sorts du Démoniste

SortCoefficient PSDégâts bonus pour 100 PS
Feu de l'âme100 %+100
Plaie d’agonie159,6 % au total+159,6
Immolation85 % au total+85
Corruption80 % au total+80
Drain de vie50 % au total+50
Trait de l'ombre48,6 %+48,6
Douleur brûlante42,9 %+42,9
Voile mortel21,4 %+21,4

Pour les sorts de dégâts sur la durée, ces chiffres supposent que le sort va jusqu'au bout de sa durée. Immolation inclut à la fois l'impact initial et les dégâts périodiques.

Coefficients des techniques des démons

DémonTechniqueCoefficient PS relevé
Invocation d'un diablotinÉclair de feu16,4 %
Invocation d'une succube Invocation d’incubeFouet de la douleur42,9 %
Invocation d'un marcheur du VideConsumer les ombres0 %
Invocation d'un marcheur du VideTourmentNon relevé
Invocation d'un marcheur du VideSacrifice0 %
Invocation d'un chasseur corrompuEffet de Dévorer la magie0 %

Qu'est-ce que ça change en Démonologie ?

Le point clé à comprendre : tes dégâts personnels et ceux de ton démon n'évoluent pas forcément de la même manière.

Par exemple, Fouet de la douleur a un coefficient relevé de 42,9 %, contre 16,4 % pour Éclair de feu. Ça ne veut pas dire pour autant que la succube profite mieux de la puissance des sorts que le diablotin : il faut encore tenir compte des stats héritées par le familier, de sa fréquence d'attaque, des talents et des autres modificateurs.

La puissance des sorts reste précieuse pour tes propres sorts, surtout Corruption et Plaie d’agonie quand les ennemis vivent assez longtemps pour subir le DoT en entier.

Important : les coefficients des familiers décrivent les données brutes de leurs sorts, pas une progression confirmée avec la puissance des sorts de ton personnage. Les techniques comme Apocalypse et les autres effets scriptés doivent encore être testés.

Ces chiffres proviennent de rangs précis des sorts en bêta, et les coefficients peuvent varier d'un rang à l'autre.

Races conseillées

L'équilibre entre les races est en réalité très serré pour le Démoniste dans WoW Forever. Humain est actuellement la meilleure option côté Alliance et Orc passe devant côté Horde. Mort-vivant suit de près, et aucune race n'est assez loin derrière pour justifier de recommencer un personnage si tu en préfères une autre. Choisis le look qui te plaît et profite du jeu.

Alliance : Humain

Horde : Orc

RaceIntérêt en JcEPourquoi elle est bonne
HumainMeilleure option AllianceL'esprit humain donne 10 % d'Esprit, ce qui améliore Connexion. Le 1 % de critique des sorts est appréciable, maintenant que les DoT peuvent infliger des coups critiques.
GnomeTrès proche de l'HumainPensée expansive donne 5 % de mana maximum, et Eurêka ! t'offre un petit cooldown supplémentaire de dégâts et d'efficacité en mana, qui ne fonctionne pas sur les DoT.
OrcMeilleure option HordeFureur sanguinaire te donne un très bon cooldown de puissance des sorts qui évolue avec ta puissance, et ton démon gagne 5 % de dégâts supplémentaires. Bris de malédictions est aussi un bon bonus défensif.
Mort-vivantTrès proche de l'OrcToucher du tombeau t'apporte des dégâts et des soins passifs supplémentaires, et Volonté des Réprouvés reste extrêmement utile dès qu'une rencontre utilise des effets de peur, de charme ou de sommeil.
TrollCorrect, sans plusBerserker est très bon pour les sorts à incantation, mais perd de sa valeur sur les DoT et les canalisations de Drain, qui ne profitent pas de la vitesse d'incantation.

Métiers conseillés

Trois métiers sortent du lot pour la Démonologie au niveau 60. La Couture donne accès à des pièces de lanceur de sorts fabriquées très puissantes, l'Enchantement permet de tirer plus de stats de ton équipement et d'économiser beaucoup d'or en enchantant toi-même tes pièces, et l'Ingénierie t'ajoute une grosse source de dégâts de zone plus une série d'outils utiles en raid.

MétierPourquoi on le conseille
CoutureDonne accès à des pièces puissantes comme la Robe du Vide, ainsi qu'à des sacs utiles comme le Sac en gangrétoffe du Magma. Certaines de ces pièces sont assez fortes pour que la Couture garde un vrai intérêt une fois au niveau 60.
EnchantementTe permet d'améliorer ton équipement avec des enchantements comme Enchantement d'arme - Puissance des sorts, puis de fabriquer de l'Huile de sorcier brillante. Il se marie très bien avec la Couture, puisque les pièces fabriquées dont tu n'as plus besoin peuvent être désenchantées.
IngénierieTe donne des dégâts supplémentaires grâce aux explosifs comme la Dynamite dense, la Grenade en thorium et la Charge de sapeur gobelin. Tu obtiens aussi des outils très utiles comme les Bottes-fusées gnomes, pour une mobilité qui fait bien défaut.

Meilleure combinaison

Si tu es encore en train de t'équiper au niveau 60, ou si tu veux surtout gagner de l'or, Couture et Enchantement est sans doute la combinaison la plus simple pour commencer. La Couture te donne accès à des pièces comme la Robe du Vide, et l'Enchantement te permet d'améliorer ton équipement tout de suite, de gagner beaucoup d'or en enchantant celui des autres et de fabriquer ta propre Huile de sorcier brillante.

Si ton objectif est de faire un maximum de dégâts en raid, privilégie Couture et Ingénierie. Ton démon fait déjà ses propres dégâts, et les explosifs te donnent à TOI une énorme source de dégâts de zone en plus. La Charge de sapeur gobelin est la préférée de tous, et la Grenade en thorium et la Dynamite dense t'offrent encore plus d'options.

Les Bottes-fusées gnomes sont aussi TRÈS appréciables pour tous les Démonistes. Notre mobilité est déjà limitée, c'est donc un vrai atout de l'Ingénierie pour nous.

Consommables

La Démonologie tire énormément de valeur des consommables : ils augmentent tes dégâts, et comme ton démon progresse avec toi, il en fait plus lui aussi. Voici les consommables à emporter pour maximiser tes performances en raid.

CatégorieMeilleur consommableEffet
FlaconFlacon de pouvoir suprême+150 à la puissance des sorts
Puissance des sortsÉlixir des Arcanes supérieur+35 à la puissance des sorts
Dégâts d'OmbreÉlixir de puissance de l'ombre+40 aux sorts d'Ombre
Dégâts de FeuÉlixir de puissance de feu+10 aux sorts de Feu
IntelligenceÉlixir du hibou *+25 Intelligence, +2 % de critique
EspritÉlixir des sages *+25 Esprit, +2 % de critique
Régénération de manaÉlixir de sang-de-mage supérieurRend 20 points de mana toutes les 5 s
Intelligence supplémentaireComposé de cortex cérébral+25 Intelligence
NourritureSoupe de nageoire-de-nuit ou Queue-jaune tachetée+22 à la puissance des sorts
Amélioration d'armeCréation de pierre de sortCréation de Pierre de feuSelon ton build actuel
Huile d'armeHuile de sorcier brillante+36 à la puissance des sorts, +1 % de critique
Potion de manaPotion de mana majeureRend 1800 points de mana
Récupération de manaRune démoniaque ou Rune sombreRend 1200 points de mana au prix de 800 points de vie

* Élixir des sages et Élixir du hibou : les 2 % de critique ne se cumulent pas, mais la stat principale de chacun, si. Ça vaut le coup si tu peux te payer les deux.
** Création de pierre de sort ou Création de Pierre de feu : le choix dépend de ton build.