Présentation
La Démonologie, c'est combattre aux côtés d'un démon surpuissant et en tirer le maximum. Ton démon assure une part énorme de tes dégâts, et l'arbre Démonologie t'offre une tonne de bonus pour le garder en vie et sur le boss. Tu gardes la panoplie classique du Démoniste (DoT, sorts directs et malédictions), mais une bien plus grande partie de tes dégâts et de ta survie repose sur ton démon et les talents qui tournent autour de lui.
WoW Forever pousse ce style de jeu beaucoup plus loin que Classic.
Puissance impie augmente fortement les dégâts de ton démon, tandis que
Vitalité gangrenée améliore à la fois ses ressources et ta propre réserve de mana.
Énergie démoniaque est un talent sous-estimé : tes dégâts de sorts aident ton démon à rester en vie, et il récupère du mana chaque fois que tu utilises
Connexion. Plus bas dans l'arbre,
Connaissance démoniaque augmente les dégâts des sorts de ton démon comme les tiens, et le fameux
Lien spirituel t'offre l'une des meilleures survies du jeu.
La Démonologie se joue en version Ombre ou en version Feu. La version Ombre s'appuie surtout sur
Trait de l'ombre comme sort de remplissage et utilise
Invocation d'une succube /
Invocation d’incube. La version Feu tire bien mieux parti de sorts comme
Douleur brûlante en remplissage et utilise
Invocation d'un diablotin. Tu as donc deux builds solides au choix, selon ton équipement et le style de jeu que tu préfères.
L'un des talents les plus amusants est
Pacte démoniaque. Il te permet d'utiliser
Sacrifice démoniaque sur un démon puis d'en invoquer un autre, du moment que ce n'est pas le même que celui sacrifié. Combiné à des talents comme
Maître démonologue, ça ouvre des interactions très puissantes où ton démon et toi êtes renforcés en même temps.
Talents
1
1
5
3
2
3
1
2
2
3
1
3
5
1
5
5
5
3Rotation et gameplay
- Pré-incante
Trait de l'ombre pour qu'il touche le boss pile quand le compte à rebours du pull arrive à zéro. - Lance
Douleur brûlante sur ta cible principale pour appliquer
Marque démoniaque. Vérifie que ta
Invocation d'une succube attaque bien la cible. Le mieux est d'intégrer /petattack dans une macro avec
Douleur brûlante : - #showtooltip
/petattack
/cast Douleur brûlante - Lance
Plaie funeste. Si la cible sera morte dans moins de 60 secondes, utilise plutôt
Plaie d’agonie. - Applique
Malédiction des éléments si on te l'a assignée.
Malédiction de témérité devrait être couverte par les
Lucioles d'un Druide. - Lance
Immolation. - Lance
Corruption. - Utilise
Trait de l'ombre comme sort de remplissage en attendant de réappliquer tes DoT. - Lance
Feu de l'âme dès que la cible passe sous 35 % de vie. - Maintiens
Marque démoniaque et tes DoT tout en enchaînant
Feu de l'âme. - Utilise
Connexion quand tu as besoin de mana, en général quand tes DoT sont posés et que tu es sous 50 % de mana. L'objectif est de finir le combat à zéro mana si possible, donc ne tape pas dans ta vie plus que nécessaire.
Détail de la rotation
Garde
Malédiction des éléments sur la cible principale si elle t'est assignée. Maintiens
Corruption,
Immolation et
Plaie funeste, ou
Plaie d’agonie si la cible sera morte en moins de 60 secondes.
Trait de l'ombre est ton sort de remplissage : pense donc à relancer
Douleur brûlante toutes les 10 secondes pour garder
Marque démoniaque sur la cible. Une fois la cible sous 35 %, remplis avec
Feu de l'âme grâce à
Décimation, tout en maintenant tes DoT et la Marque. Enfin, vérifie toujours que ta
Invocation d'une succube /
Invocation d’incube attaque bien la cible marquée.
Il est essentiel de garder
Malédiction des éléments ou
Malédiction de témérité active 100 % du temps. Par défaut, pars sur
Malédiction des éléments, sauf consigne contraire de ton raid leader.
Malédiction de témérité ne se cumule pas avec les
Lucioles d'un Druide ni avec le Nuage de poussière du haut-trotteur d'un Chasseur, donc tu ne devrais pas avoir à la lancer souvent. Seuls les Démonistes apportent
Malédiction des éléments : défends-la bec et ongles.
Avant le combat
Vérifie que tu as utilisé
Sacrifice démoniaque sur un
Invocation d'un diablotin et que tu as une
Invocation d'une succube ou un
Invocation d’incube invoqué. Les deux font exactement la même chose : la succube est la version féminine, l'incube la version masculine. Assure-toi que
Lien spirituel et
Armure démoniaque sont actifs et que tu as une pierre de soins (
Création de Pierre de soins) dans tes sacs au cas où. La pierre d'âme (
Création de pierre d'âme) doit être posée sur un soigneur : s'il meurt, il peut se relever en plein combat, et si tout le raid tombe, il peut revenir instantanément et commencer à relever le groupe.
Sorts importants et utilité
Utilité en raid
Le Démoniste apporte énormément d'utilité en plus de ses gros dégâts.
Création de pierre d'âme,
Création de Pierre de soins et
Rituel d'invocation servent dans quasiment tous les raids, tandis que tes malédictions et ton contrôle de foule peuvent devenir décisifs selon le combat.
| Sort | Usage en raid | Effet |
| Rez de combat | À poser en général sur un soigneur si le raid leader n'a rien assigné. S'il meurt, il peut se relever en plein combat. | |
| Soin d'urgence | S'utilise comme une potion : un clic et tu te soignes. Distribue-les aux tanks et aux soigneurs ; pour les DPS, c'est à toi de voir. | |
| Préparation du raid | Permet d'invoquer directement à toi les membres du raid absents, avec l'aide de deux autres joueurs. |
Malédictions
Ta malédiction est la plus grosse part de l'utilité que tu apportes au raid, et franchement la raison principale pour laquelle on invite des Démonistes. Les Plaies ont désormais leur propre emplacement : utiliser
Plaie funeste ou
Plaie d’agonie ne t'empêche donc pas de garder une malédiction utilitaire active. Il est VITAL de maintenir la malédiction qui t'est assignée, qui devrait toujours être
Malédiction des éléments : +10 % à tous les dégâts magiques.
| Malédiction | Meilleur usage | Effet |
| Dégâts magiques | Augmente les dégâts magiques subis et réduit les résistances de la cible. Ce sera ta malédiction principale en raid ; vérifie si elle t'est assignée. | |
| Dégâts physiques | Réduit l'armure et empêche la cible de fuir. Également apportée par les | |
| Lanceurs de sorts dangereux ou pénibles | Augmente le temps d'incantation de l'ennemi. Beaucoup plus situationnelle, mais TRÈS utile quand il le faut. | |
| Survie du tank | Réduit la puissance d'attaque de la cible et peut diminuer les dégâts de mêlée subis. Jamais utilisée en pratique. |
Contrôle de foule et défense
| Sort | Meilleur usage | Effet |
| Contrôle monocible | Fait fuir un ennemi, terrorisé. Lance-le deux fois au cas où le premier serait résisté. Les dégâts peuvent le briser, et | |
| Contrôle de zone d'urgence | Terrifie cinq ennemis au corps à corps. Plutôt situationnel en raid, mais extrêmement utile quand un pull tourne mal. | |
| Démons et élémentaires | Retire complètement la cible du combat pendant un court moment. La cible bannie ne subit aucun dégât, et relancer | |
| Contrôle d'urgence | Horrifie la cible tout en te soignant. Souvent utilisé pour le soin. | |
| Absorbe les dégâts d'Ombre | Absorbe les dégâts d'Ombre, TRÈS utile sur les rencontres qui en infligent. Utilise-le souvent pour soulager les soigneurs. |
Jongler avec la Peur
L'une des meilleures astuces du Démoniste consiste à utiliser
Malédiction de témérité pour contrôler la direction d'un ennemi terrorisé.
Si
Peur envoie un ennemi vers un autre groupe de monstres, applique immédiatement
Malédiction de témérité. La cible ne peut plus être terrorisée et revient vers toi. Une fois qu'elle est dans une position plus sûre, applique
Malédiction des éléments pour pouvoir la renvoyer fuir avec
Peur.
Ça demande un peu d'entraînement, mais une fois maîtrisé, tu contrôles BEAUCOUP mieux
Peur et tu peux même faire jongler les monstres là où tu le veux.
Meilleur démon
Ton démon pèse BEAUCOUP plus lourd en Démonologie que dans les autres spés de Démoniste. Une grande partie de tes talents augmente directement ses dégâts, sa vie, son mana et son utilité globale, et beaucoup d'autres renforcent les interactions entre lui et toi.
Le choix du démon compte donc pas mal. Par défaut, prends celui qui convient le mieux à ton build. Contrairement aux autres spés,
Invocation d'un diablotin fait de très bons dégâts grâce à des talents de Démonologie comme
Diablotin amélioré,
Puissance impie et d'autres.
Ce build utilise
Invocation d'une succube.
| Démon | Meilleur usage | Intérêt en Démonologie | Techniques clés |
| Builds Ombre | Ton démon de raid par défaut en build Ombre. | Fouet de la douleur, Séduction | |
| Builds Feu | Ton démon de raid par défaut en build Feu. | Éclair de feu, | |
| Interruptions et dissipations | Dégâts très compétitifs, avec en plus l'une des meilleures utilités de familier disponibles. | Verrou magique, Dévorer la magie, Paranoïa | |
| Survie | Surtout une option défensive en raid, utile quand tu as besoin de Sacrifice. | Tourment, Souffrance, Sacrifice |
La Démonologie perd BEAUCOUP plus de dégâts que les autres spés si ton démon meurt ou arrête d'attaquer. Mets les commandes Attaque et Suivre du familier sur des raccourcis faciles et prends l'habitude de les utiliser.
Contrôle aussi manuellement les techniques utilitaires importantes comme Verrou magique et Dévorer la magie plutôt que de les laisser en automatique. Même chose pour les techniques de menace quand tu joues avec
Invocation d'un marcheur du Vide.
Priorité des statistiques
La Démonologie tire énormément de valeur de tes statistiques offensives, car ton démon progresse avec toi : quand tu gagnes des stats, il en récupère une partie. La valeur exacte des dégâts de Feu et d'Ombre dépend du build que tu joues, donc équipe-toi bien pour l'école de magie que ton build utilise réellement.
| Priorité | Statistique | Intérêt en Démonologie |
| 1 | Puissance des sorts / dégâts de Feu ou d'Ombre | La puissance des sorts augmente tes dégâts et ceux de tes démons. Les builds Feu veulent des dégâts de Feu, les builds Ombre des dégâts d'Ombre. |
| 2 | Toucher | L'une des meilleures stats, car ton démon profite aussi de ton toucher. Moins de sorts ratés, c'est plus de dégâts pour vous deux. |
| 3 | Critique | Les deux builds actuels profitent beaucoup du critique, surtout avec |
| 4 | Hâte | N'accélère pas les attaques de ton démon et n'affecte pas tes DoT, mais réduit le temps d'incantation de |
| 5 | Pénétration des sorts | Augmente tes dégâts directs en réduisant les résistances ennemies, et peut même les faire passer sous zéro. Plus difficile à obtenir. |
| 6 | Intelligence et Endurance | Augmentent ta réserve de mana, un peu ton critique des sorts et ta vie. Tu en auras sur la plupart de tes pièces, inutile de les chercher spécialement. |
| 7 | Esprit |
Toucher
Le toucher est vital en Démonologie parce qu'il ne profite pas qu'à toi : ton démon utilise aussi ton toucher, donc atteindre le plafond est extrêmement important. Contre les boss de raid de niveau 63, il te faut 17 % de toucher des sorts. Chaque point investi dans
Suppression réduit le toucher dont tu as besoin via l'équipement et les buffs de raid. Privilégie le toucher dès que tu peux.
Dégâts de Feu ou d'Ombre
Ton build compte beaucoup quand tu compares des pièces Ombre et Feu. Ton démon profite de ta meilleure école de magie, donc accorder ton équipement à ton build est encore plus important en Démonologie que pour la plupart des spés.
Les builds Feu tirent beaucoup de valeur des dégâts de Feu, car une grosse partie de tes dégâts vient de sorts comme
Douleur brûlante,
Immolation et
Feu de l'âme.
Les builds Ombre veulent des dégâts d'Ombre pour
Trait de l'ombre et le reste de leurs sorts d'Ombre. Évite quand même d'en porter trop : quel que soit ton build, tu lances
Immolation,
Douleur brûlante et
Feu de l'âme dans tous les cas.
Coefficients de puissance des sorts
La puissance des sorts est l'une des stats les plus importantes du Démoniste, mais tous les sorts n'en profitent pas de la même façon. Certains reçoivent un pourcentage de ta puissance des sorts sur l'impact initial, d'autres en profitent à chaque tick.
Coefficients des sorts du Démoniste
En Démonologie, la puissance des sorts n'augmente pas seulement tes dégâts : les techniques de tes démons peuvent aussi en profiter, même si la part exacte qu'ils héritent de ta puissance des sorts reste à tester.
Les tableaux ci-dessous reprennent les coefficients de puissance des sorts relevés dans les données de la bêta de WoW Forever.
Coefficients des sorts du Démoniste
| Sort | Coefficient PS | Dégâts bonus pour 100 PS |
| 100 % | +100 | |
| 159,6 % au total | +159,6 | |
| 85 % au total | +85 | |
| 80 % au total | +80 | |
| 50 % au total | +50 | |
| 48,6 % | +48,6 | |
| 42,9 % | +42,9 | |
| 21,4 % | +21,4 |
Pour les sorts de dégâts sur la durée, ces chiffres supposent que le sort va jusqu'au bout de sa durée.
Immolation inclut à la fois l'impact initial et les dégâts périodiques.
Coefficients des techniques des démons
| Démon | Technique | Coefficient PS relevé |
| Éclair de feu | 16,4 % | |
| Fouet de la douleur | 42,9 % | |
| Consumer les ombres | 0 % | |
| Tourment | Non relevé | |
| Sacrifice | 0 % | |
| Effet de Dévorer la magie | 0 % |
Qu'est-ce que ça change en Démonologie ?
Le point clé à comprendre : tes dégâts personnels et ceux de ton démon n'évoluent pas forcément de la même manière.
Par exemple, Fouet de la douleur a un coefficient relevé de 42,9 %, contre 16,4 % pour Éclair de feu. Ça ne veut pas dire pour autant que la succube profite mieux de la puissance des sorts que le diablotin : il faut encore tenir compte des stats héritées par le familier, de sa fréquence d'attaque, des talents et des autres modificateurs.
La puissance des sorts reste précieuse pour tes propres sorts, surtout
Corruption et
Plaie d’agonie quand les ennemis vivent assez longtemps pour subir le DoT en entier.
Important : les coefficients des familiers décrivent les données brutes de leurs sorts, pas une progression confirmée avec la puissance des sorts de ton personnage. Les techniques comme Apocalypse et les autres effets scriptés doivent encore être testés.
Ces chiffres proviennent de rangs précis des sorts en bêta, et les coefficients peuvent varier d'un rang à l'autre.
Races conseillées
L'équilibre entre les races est en réalité très serré pour le Démoniste dans WoW Forever. Humain est actuellement la meilleure option côté Alliance et Orc passe devant côté Horde. Mort-vivant suit de près, et aucune race n'est assez loin derrière pour justifier de recommencer un personnage si tu en préfères une autre. Choisis le look qui te plaît et profite du jeu.
Alliance : Humain
Horde : Orc
| Race | Intérêt en JcE | Pourquoi elle est bonne |
| Humain | Meilleure option Alliance | |
| Gnome | Très proche de l'Humain | |
| Orc | Meilleure option Horde | |
| Mort-vivant | Très proche de l'Orc | |
| Troll | Correct, sans plus |
Métiers conseillés
Trois métiers sortent du lot pour la Démonologie au niveau 60. La Couture donne accès à des pièces de lanceur de sorts fabriquées très puissantes, l'Enchantement permet de tirer plus de stats de ton équipement et d'économiser beaucoup d'or en enchantant toi-même tes pièces, et l'Ingénierie t'ajoute une grosse source de dégâts de zone plus une série d'outils utiles en raid.
| Métier | Pourquoi on le conseille |
| Couture | Donne accès à des pièces puissantes comme la Robe du Vide, ainsi qu'à des sacs utiles comme le Sac en gangrétoffe du Magma. Certaines de ces pièces sont assez fortes pour que la Couture garde un vrai intérêt une fois au niveau 60. |
| Enchantement | Te permet d'améliorer ton équipement avec des enchantements comme Enchantement d'arme - Puissance des sorts, puis de fabriquer de l'Huile de sorcier brillante. Il se marie très bien avec la Couture, puisque les pièces fabriquées dont tu n'as plus besoin peuvent être désenchantées. |
| Ingénierie | Te donne des dégâts supplémentaires grâce aux explosifs comme la Dynamite dense, la Grenade en thorium et la Charge de sapeur gobelin. Tu obtiens aussi des outils très utiles comme les Bottes-fusées gnomes, pour une mobilité qui fait bien défaut. |
Meilleure combinaison
Si tu es encore en train de t'équiper au niveau 60, ou si tu veux surtout gagner de l'or, Couture et Enchantement est sans doute la combinaison la plus simple pour commencer. La Couture te donne accès à des pièces comme la Robe du Vide, et l'Enchantement te permet d'améliorer ton équipement tout de suite, de gagner beaucoup d'or en enchantant celui des autres et de fabriquer ta propre Huile de sorcier brillante.
Si ton objectif est de faire un maximum de dégâts en raid, privilégie Couture et Ingénierie. Ton démon fait déjà ses propres dégâts, et les explosifs te donnent à TOI une énorme source de dégâts de zone en plus. La Charge de sapeur gobelin est la préférée de tous, et la Grenade en thorium et la Dynamite dense t'offrent encore plus d'options.
Les Bottes-fusées gnomes sont aussi TRÈS appréciables pour tous les Démonistes. Notre mobilité est déjà limitée, c'est donc un vrai atout de l'Ingénierie pour nous.
Consommables
La Démonologie tire énormément de valeur des consommables : ils augmentent tes dégâts, et comme ton démon progresse avec toi, il en fait plus lui aussi. Voici les consommables à emporter pour maximiser tes performances en raid.
| Catégorie | Meilleur consommable | Effet |
| Flacon | Flacon de pouvoir suprême | +150 à la puissance des sorts |
| Puissance des sorts | Élixir des Arcanes supérieur | +35 à la puissance des sorts |
| Dégâts d'Ombre | Élixir de puissance de l'ombre | +40 aux sorts d'Ombre |
| Dégâts de Feu | Élixir de puissance de feu | +10 aux sorts de Feu |
| Intelligence | Élixir du hibou * | +25 Intelligence, +2 % de critique |
| Esprit | Élixir des sages * | +25 Esprit, +2 % de critique |
| Régénération de mana | Élixir de sang-de-mage supérieur | Rend 20 points de mana toutes les 5 s |
| Intelligence supplémentaire | Composé de cortex cérébral | +25 Intelligence |
| Nourriture | Soupe de nageoire-de-nuit ou Queue-jaune tachetée | +22 à la puissance des sorts |
| Amélioration d'arme | Selon ton build actuel | |
| Huile d'arme | Huile de sorcier brillante | +36 à la puissance des sorts, +1 % de critique |
| Potion de mana | Potion de mana majeure | Rend 1800 points de mana |
| Récupération de mana | Rune démoniaque ou Rune sombre | Rend 1200 points de mana au prix de 800 points de vie |
* Élixir des sages et Élixir du hibou : les 2 % de critique ne se cumulent pas, mais la stat principale de chacun, si. Ça vaut le coup si tu peux te payer les deux.
**
Création de pierre de sort ou
Création de Pierre de feu : le choix dépend de ton build.