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Chaman Élémentaire

Le Chaman Élémentaire est un DPS à distance qui foudroie ses ennemis à coups d'éclairs et d'horions, avec de gros pics de dégâts. Ses totems et ses soins d'appoint en font l'une des classes les plus polyvalentes du jeu.

Présentation

Ce guide te donne les talents conseillés pour la montée de niveau ainsi que le build prévu au niveau 60. Le Chaman Élémentaire est une spé de lanceur de sorts qui maîtrise les éléments. Tu vas surtout frapper tes ennemis avec Eclair et Chaîne d'éclairs, en complétant avec de puissants horions comme Horion de terre, Horion de flammes et Horion de givre.

Le Chaman est une classe à part : ses totems apportent une large palette de buffs très puissants pour toi et tes alliés. Il inflige de gros dégâts en burst et dispose de beaucoup d'utilité. Et comme si ça ne suffisait pas, il peut aussi soigner, ce qui en fait l'une des classes les plus complètes de World of Warcraft.

Le Chaman Élémentaire consomme pas mal de mana et peut t'obliger à t'arrêter souvent pour boire dans les premiers niveaux. Si tu préfères un style plus fluide, au corps à corps, regarde plutôt du côté du Chaman Amélioration.

Talents

33 / 7 / 11 (Élémentaire / Amélioration / Restauration, 51 points)Ouvrir dans le calculateur
Élémentaire 33
Convection5Commotion5Empressement élémentaire3Appel des flammes3Focalisation élémentaire1Oeil du cyclone3Lien terrestre1Allonge élémentaire2Explosion de lave1Surcharge de foudre3Fureur élémentaire5Maîtrise élémentaire1
Amélioration 7
Connaissance ancestrale5Loup fantôme amélioré2
Restauration 11
Focalisation des flots5Pleine conscience3Focalisation totémique2Bouclier d’eau1

Un build purement Élémentaire souffre beaucoup du manque de points de talent pendant la montée de niveau. Ta tenue est faible : la solution facile est de foncer vers Bouclier d’eau pour régler tes soucis de mana, mais tu te retrouves alors sans le talent essentiel Empressement élémentaire, qui réduit le temps d'incantation de ton sort principal, Eclair. Foncer vers l'un ou l'autre te prive aussi de Loup fantôme amélioré, un talent d'utilité très pratique qui accélère nettement tes déplacements. Au final, le choix t'appartient, mais voici l'ordre de points conseillé.

  1. Convection 5/5
  2. Empressement élémentaire 3/3
  3. Focalisation des flots 5/5
  4. Pleine conscience 3/3
  5. Focalisation totémique ou Vague de soins améliorée 2/5
  6. Bouclier d’eau
  7. Appel des flammes 2/3
  8. Focalisation élémentaire
  9. Appel des flammes 3/3
  10. Commotion 3/5
  11. Oeil du cyclone 3/3
  12. Lien terrestre
  13. Commotion 4/5
  14. Explosion de lave
  15. Allonge élémentaire 2/2
  16. Surcharge de foudre 3/3
  17. Fureur élémentaire 4/5
  18. Maîtrise élémentaire
  19. Fureur élémentaire 5/5
  20. Commotion 5/5
  21. Connaissance ancestrale 5/5
  22. Loup fantôme amélioré 2/2

Races conseillées

Races jouables

Alliance : Nain

Horde : Orc, Tauren, Troll et Skyborne

Races recommandées

Nain : il apporte 3 capacités utiles et c'est sans doute la meilleure race de l'Alliance pour la montée de niveau. Spécialisation Masse te donne 1 % de critique avec une masse. Forme de pierre t'accorde des immunités et une réduction des dégâts physiques, et Chasseur de gros gibier augmente tes dégâts contre les bêtes (que tu croiseras souvent en montant de niveau).

Troll : excellent, car tu affronteras beaucoup de bêtes en début de jeu et il inflige 5 % de dégâts en plus aux bêtes. Son buff Berserker t'accorde 10 % de vitesse d'incantation pendant 10 secondes, et il dispose aussi de Régénération rapide, qui rend 50 % de ta vie toutes les 3 minutes.

Orc : l'autre choix compétitif côté Horde. Fureur sanguinaire augmente ta puissance des sorts de 10 % pendant 15 secondes. Bris de malédictions donne une immunité aux malédictions et aux fléaux et réduit les dégâts magiques subis. Solidité réduit la durée des étourdissements de 20 %.

À retenir

Tu peux utiliser Expiation sur les ennemis : si l'un d'eux a un buff magique puissant, retire-le.

Priorité des statistiques

Les statistiques préférées du Chaman sont l'Intelligence et l'Endurance. L'Esprit reste correct, mais compte moins pour cette classe que pour d'autres lanceurs de sorts. L'Intelligence augmente ta réserve de mana et tes chances de critique des sorts. L'Endurance augmente ta vie, et l'Esprit accélère la régénération de ta vie et de ton mana hors combat. Privilégie l'Intelligence et l'Endurance sur tes objets, mais ne fais pas la grimace si une bonne pièce porte de l'Esprit.

En groupe et en donjon

Tu t'en sortiras bien mieux en groupe ou en donjon. Apporter les buffs de tes totems à tes alliés et pouvoir incanter tranquillement en retrait rend la classe bien plus puissante qu'en solo.

Le gameplay reste le même en donjon comme en raid : adapte tes totems au groupe et souviens-toi que tes totems utilitaires peuvent te sauver la mise.

Si plusieurs membres du groupe font leurs dégâts grâce à la puissance d'attaque, pose un Totem de Force de la Terre plutôt qu'un Totem de Peau de pierre.

Macros

Interrompre l'incantation / Horion de terre

#showtooltip Horion de terre
/stopcasting
/cast Horion de terre