Présentation
En Amélioration, tu fais des dégâts au corps à corps, le plus souvent avec une arme à deux mains enchantée par Arme Furie-des-vents. Ce build mélange franchement mêlée et magie : tes coups préparent tes Éclairs et tes horions, et tes sorts critiques renforcent tes coups.
Une particularité de ce build : grâce à Dextérité mentale et Rapidité mentale, ton Intelligence se convertit en puissance d'attaque et en puissance des sorts. Tu restes aussi un Chaman complet pour ton groupe : totems (par exemple Totem Furie-des-vents, Totem de Force de la Terre ou Totem de Grâce aérienne), Expiation, interruptions avec Horion de terre, Réincarnation et soins d'appoint.
- Points forts : dégâts mêlant mêlée et sorts, Éclairs accélérés par la mêlée, accélération de groupe via les totems, grande polyvalence.
- Points faibles : dépend du critique et des procs, demande de surveiller plusieurs effets à la fois et de gérer son mana.
Talents
5
3
3
3
1
2
5
1
3
2
3
1
5
1
1
2
2
5
1
2La majorité des points va en Amélioration, une bonne part en Élémentaire pour renforcer les sorts, et quelques points en Restauration pour le toucher.
Amélioration
- Courroux naturel : frappe instantanée qui inflige les dégâts de l'arme et augmente de 20 % les dégâts de ton prochain Éclair, Chaîne d'éclairs ou Horion de terre sur la cible pendant 12 s.
- Arme du Maelström : tes coups en mêlée peuvent réduire de 20 % le temps d'incantation et le coût en mana de ton prochain Éclair, cumulable jusqu'à 5 fois.
- Frappe foudroyante (5 % de critique), Rafale (25 % de vitesse d'attaque sur tes 3 attaques après un critique en mêlée) et Armes élémentaires (meilleure Arme Furie-des-vents, Arme Langue de feu, Arme de givre et Arme Croque-roc) constituent la base des dégâts en mêlée.
- Dextérité mentale et Rapidité mentale : 100 % de ton Intelligence en puissance d'attaque, et jusqu'à 30 % en bonus aux dégâts et soins des sorts. Connaissance ancestrale ajoute un peu d'Intelligence.
- Rage long-voyante : 30 % de vitesse d'attaque pendant 25 s, toutes les 3 min.
- Frappe-tempête amélioré : régénération de mana accrue pendant 15 s quand tu lances des sorts, et temps de recharge de Frappe-tempête réinitialisé à chaque esquive ou parade. Armes spirituelles te donne justement une chance de parer, et réduit ta menace de 30 % tant que l'Arme Croque-roc est inactive.
- Focalisation chamanique réduit de 45 % le coût de tes horions et de Bouclier de foudre. Loup fantôme amélioré rend Loup fantôme plus rapide à lancer et utilisable en intérieur.
Élémentaire
- Dévastation élémentaire : tes critiques avec des sorts de dégâts directs augmentent ton critique en mêlée de 9 % pendant 10 s, ce qui alimente Rafale.
- Commotion (+5 % sur Éclair, Chaîne d'éclairs et Horion de terre) et Réverbération (horions qui reviennent plus vite) renforcent ta partie magique.
- Appel des flammes et Épreuve du feu améliorent les totems de feu, Horion de flammes, Nova de feu et le Totem de magma, utiles sur plusieurs cibles.
- Focalisation élémentaire : chance de rendre gratuit ton prochain sort de dégâts.
Restauration
- Focalisation des flots : 2 % de toucher en plus (et des soins un peu moins chers).
Jouer la spé
- Avant le combat : enchante ton arme (Arme Furie-des-vents en général), active Bouclier de foudre et pose les totems adaptés au groupe.
- Utilise Courroux naturel dès qu'il est disponible, puis enchaîne sur un sort qui profite de son bonus (Éclair, Chaîne d'éclairs ou Horion de terre).
- Surveille les charges d'Arme du Maelström : avec plusieurs charges, ton prochain Éclair est nettement plus rapide et moins cher à lancer ; profites-en plutôt que de lancer un Éclair à temps d'incantation plein.
- Place tes horions entre deux coups ; Horion de flammes et les totems de feu sont renforcés par Appel des flammes, et Nova de feu et le Totem de magma sont utiles quand il y a plusieurs ennemis.
- Garde Rage long-voyante pour les moments où tu peux frapper sans interruption, de préférence sur un boss.
- Fais attention à ta menace : Armes spirituelles la réduit tant que tu n'utilises pas l'Arme Croque-roc.
Priorité des statistiques
En grandes lignes, pour un Chaman Amélioration avec ce build :
- Force et puissance d'attaque, ainsi qu'une arme à deux mains lente et puissante qui tire le meilleur parti des coups d'arme.
- Intelligence : grâce à Dextérité mentale et Rapidité mentale, elle sert à la fois en puissance d'attaque et en puissance des sorts, en plus du mana.
- Critique, qui déclenche Rafale ; toucher, pour que coups et sorts touchent leur cible.
- Agilité pour son apport en critique et en puissance d'attaque.